La Grotte de la chute d'Hob est une grotte de la Châtellerie de Fortdhiver présente dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Elle est habitée par des mages et des squelettes.
Localisation[]
Bordeciel, Châtellerie de Fortdhiver
- Sur la côte entre Fortdhiver et Aubétoile
Quêtes[]
- Noyer son chagrin dans l'alcool : Trouver Isabelle, l'amour de Ranmir.
- La flûte de Pantea : Retrouver la flûte de Pantea.
- Tous les moyens sont bons
Possible localisation pour ces quêtes :
Description[]
Extérieur[]
La grotte de la chute d'Hob se trouve au bout d'un chemin entouré de murs de glace abrupts, qui commence sur le rivage au nord-est et se termine à l'entrée. Habituellement, un animal sera trouvé sur le rivage où le chemin commence. Plusieurs palourdes et plantes, ainsi que quelques taches de sang, se trouvent le long du chemin. Un autre animal se trouve sur la glace au-dessus et à l'ouest de l'entrée.
Grotte de la chute d'Hob[]
Si vous êtes sur une certaine quête, en entrant, Isabelle Rolaine gît morte devant vous, elle porte une lettre. Après elle, le tunnel tourne vers le nord, puis s'ouvre sur une grotte à deux niveaux. Cette grotte contient plusieurs petites cages vides, un chariot rempli d'os et d'une racine de canis, et des bouteilles de vin vides éparpillées sur le sol. Au-dessus de vous, au nord, se trouve une corniche avec une palissade en bois le long du bord. Le tunnel à l'ouest est le seul moyen d'avancer à ce stade.
Le tunnel serpente et tourne avant de continuer vers le nord. Il y a un squelette qui patrouille dans cette section. Peu après que le tunnel ait tourné vers l'ouest, un nécromancien est assis à une table sur la droite, dos à vous. Il y a une copie du Livre des Daedras devant lui, ainsi qu'une gemme spirituelle vide et aléatoire et une potion de guérison. À droite, un coffre déverrouillé se trouve devant une bibliothèque contenant des exemplaires du Prince des mendiants et l'ours de Markarth, ainsi qu'un autre exemplaire du Livre des Daedras. Le tunnel continue jusqu'à ce qu'il tourne vers l'ouest et que vous voyiez un brasero allumé ; faites attention, car au coin à droite, un squelette et un nécromancien vous guettent.
Le tunnel continue sur une pente raide puis tourne vers l'est, où un pont en bois enjambe une caverne profonde. Il y a un autre couple de nécromanciens et de squelettes de l'autre côté. Des bruits de combat peuvent attirer un nécromancien en patrouille dans le tunnel au-delà du pont. Lorsque vous tournez à nouveau plein est et que vous voyez une pente descendante devant vous, faites attention, car il y a deux nécromanciens et un squelette dans la pièce du bas.
Juste avant l'entrée de la pièce, un tunnel bifurque vers la gauche. Après quelques virages, vous trouverez deux squelettes dans le tunnel. Au bout, il débouche dans le gouffre que vous avez précédemment traversé ; le pont est au-dessus de vous. En dessous, accessible par une rampe en terre sur votre gauche, se trouve une pièce avec un nécromancien. L'armoire contient une gemme étrange nécessaire pour la quête Tous les moyens sont bons, une potion de guérison aléatoire, deux potions de magie aléatoires, une sacoche d'apothicaire et plusieurs livres courants. Sous la rampe se trouve un laboratoire d'alchimie, et sur la table à droite de celui-ci, au bas de la rampe, vous trouverez le livre de compétences de guérison L'Exode. Dans la fosse sous le pont avec la gemme étrange juste au-dessus de l'étagère où se trouve la gemme, il y a un coffre sur un rebord avec une serrure de niveau adepte.
Retournez à la grotte avec deux nécromanciens et un squelette. Sur votre gauche se trouvent deux ensembles d'étagères. La première contient une potion de magie aléatoire, une potion de soin aléatoire et une copie de l'Epreuve de Boethia. La seconde contient trois bouteilles d'hydromel nordique, trois bouteilles de vin, et une sacoche d'apothicaire. Au nord-est, sur une autre section surélevée, se trouvent un coffre verrouillé par un apprenti et une bibliothèque contenant une potion de magie aléatoire et une potion de guérison aléatoire, une autre sacoche d'apothicaire, et des livres. Contre le mur de l'autre côté de la pièce se trouve un autel d'enchantement avec une copie du livre de compétences d'enchantement les Rudiments de l'enchantement sur le dessus. À l'est, au milieu du mur, se trouve un tunnel barré par des lances ; la chaîne permettant de les abaisser se trouve à droite.
Dans la pièce suivante se trouvent trois pièges de lanceurs de sorts qui vous envoient des sorts de gèle lorsque vous passez. Il est assez facile d'approcher par le côté et d'attraper les gemmes en toute sécurité, car ils ne tirent que droit devant. Continuez vers le sud pour trouver un autre nécromancien patrouillant dans le tunnel près d'une élévation. Au bout, le tunnel tourne à l'ouest près de deux tonneaux, puis immédiatement au nord, s'élevant dans une grande pièce à deux niveaux avec trois autres nécromanciens au niveau supérieur.
Au niveau inférieur se trouve une rampe qui monte à gauche d'un brasero allumé et d'un banc en bois contre le mur du fond. Au niveau supérieur se trouve une table servant d'autel, avec plusieurs bancs disposés devant. Le cadavre de Larina, que vous avez entendu crier lorsque vous êtes entré dans la grotte, sera sur l'autel si elle n'a pas été réanimée pendant le combat contre le boss. L'autel contient également une gemme spirituelle noire et une potion aléatoire de puissance durable. À côté de l'autel se trouve une petite table en bois contenant un gigot de chèvre, une poitrine de faisan, une patte de lapin crue, une dague en fer et une potion de magie aléatoire. Il y a un coffre de boss à gauche de l'autel qui contient la flûte de Pantéa, un objet de quête pour l'académie des Bardes.
A l'ouest se trouvent deux cages suspendues et une grosse cages verouillée, contenant des corps. Il y a ensuite des palissades en bois qui font offices de raccourcis vers l'entrée.
Remarques[]
- En entrant dans la chambre ouverte, une voix de femme peut être entendu, demandant de l'aide. Elle s'appelle Larina et est emprisonnée dans une cage avec deux corps, un dunmer et un rougegarde. Elle est destinée à être une victime de sacrifice à un maître nécromancien. Elle peux être secouru en grimpant le bord et en ouvrant la cage, en retournant sur ses pas dans la grotte. Elle ne va pas fuir et retournera dans la cage si elle est poussée dehors. En sortant de la grotte et réentrant, des nécromanciens vont réapparaitre pour continuer le sacrifice.
- Les Hobs sont des créatures ressemblant à des singes chauves utilisés comme serviteurs.