La Grotte oubliée est une grotte du Clos présente dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Il s'agit d'une grotte qui mène à une crypte funéraire nordique, c'est la dernière demeure du mage Curalmil.
Localisation[]
- Au nord de la Grotte de Bronzeflot, à l'ouest de Vendeaume, à mi-chemin vers Aubétoile
Quêtes[]
Possible localisation :
Description[]
Extérieur[]
Une créature garde l'entrée, qui contient trois urnes funéraires et des couronnes sanglantes. Il y a également un filon de minerai de fer à quelques mètres de là, au sud-ouest.
Grotte des Abandonnés[]
En entrant, vous verrez un coffre déverrouillé dans un chariot devant vous, et un squelette couché à côté de lui avec une épée et une sacoche à côté de lui. En continuant, vous vous retrouverez dans un tunnel de glace qui tourne et descend vers le nord-est. Au fond, le tunnel s'ouvre sur une caverne où errent deux animaux coriaces. Il y a de nombreuses grandes urnes et des urnes funéraires dans ces ruines. En face de l'endroit où vous entrez se trouve une porte dissimulée, flanquée de murs en bois. Derrière les murs se trouvent un total de quatre urnes funéraires. Cette porte est votre raccourci pour sortir de la fin du donjon, et ne peut être ouverte de ce côté. Si vous retournez dans ces ruines après qu'elles aient respawné, vous trouverez cette porte toujours ouverte.
À l'ouest, vous trouverez une porte en fer avec deux volées d'escaliers qui mènent à des zones surélevées qui ne contiennent rien d'intéressant. Derrière la porte se trouve un court couloir qui mène à une cage d'escalier avec un escalier en bois en spirale. En bas, un couloir se dirige vers le nord qui, après quelques virages, débouche sur un large couloir qui s'est effondré sur votre gauche et continue vers l'est. À mi-chemin du couloir se trouve une plaque de pression qui active un piège à fléchettes empoisonnées depuis une statue située devant vous. Au pied de la statue se trouve un coffre déverrouillé, tandis qu'au coin suivant, un draugr vous attend.
Le couloir slalome vers la droite, puis continue vers l'est. À la fin de cette section se trouve un autre draugr et un effondrement, avec un couloir étroit sur votre gauche. Celui-ci mène à une zone de catacombes avec deux alcôves devant sur la droite. La première alcôve contient une urne funéraire flanquée d'un ancien casque nordique et d'une paire de bottes. La deuxième alcôve ne contient qu'une urne funéraire. Le chemin tourne vers l'ouest et descend deux petites volées d'escaliers, où un draugr patrouille. En bas, il y a d'autres catacombes et un deuxième draugr.
En tournant à gauche, il y a un draugr qui sommeille dans une alcôve sur votre droite, et une table en pierre contenant quatre lingots de fer et une copie du livre de compétences de parade Le Miroir en face de vous. À votre gauche, en bas d'une courte volée d'escaliers, se trouve une porte en fer verrouillée par un adepte, menant à une pièce circulaire avec deux grandes urnes et un coffre déverrouillé. En allant vers l'ouest, il y a un autre draugr dans une alcôve sur la gauche, et un autre ancien casque nordique sur le sol à votre droite. En continuant vers l'ouest, vous passerez quatre autres lingots de fer dans une autre alcôve sur votre droite. Suivez le chemin qui serpente et tourne, en pillant les draugr morts au fur et à mesure. Vous croiserez plusieurs draugrs dans des alcôves qui s'élèveront à mesure que vous vous approcherez. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez une table en pierre sur votre gauche avec deux lingots d'or sur le dessus ; sur la table se trouve également un bol en pierre contenant cinq autres lingots d'or faciles à manquer. En vous dirigeant vers l'est à partir de la table et en grimpant sur les gravats, vous trouverez un coffre déverrouillé. Continuez à suivre le chemin, en pillant et en battant les draugrs au fur et à mesure ; il y a deux autres draugrs qui errent dans la zone. Vous passerez une alcôve avec deux lingots d'acier dans une alcôve supérieure. Il y a trois pièges à becs de flamme le long du chemin, et un autre qui est désactivé parce qu'il est recouvert de gravats provenant d'un effondrement. Finalement, vous arriverez à un couloir étroit qui se dirige vers l'est. Juste après qu'il ait tourné vers le nord, il y a une plaque de pression qui active un bélier en face de vous. Au bout, le couloir s'ouvre sur une pièce contenant plusieurs étagères, qui contiennent huit lingots d'argent, une potion de soins mineurs, une potion de soins, une potion de magie abondante et une ancienne hache de guerre nordique. Au bout de la pièce se trouve une porte en fer qui mène à la crypte des abandonnés.
Crypte oubliée[]
En entrant dans cette zone, vous vous trouverez dans un court couloir menant à une grande pièce avec une passerelle ouverte et une passerelle en cage, toutes deux au-dessus de vous à différentes hauteurs. Sur votre droite se trouve un balcon qui surplombe cette pièce. Un draugr patrouille dans cette pièce, et plusieurs sarcophages se trouvent dans le coin, sur une section surélevée sous une passerelle. Contre le mur est se trouvent deux étagères contenant deux lingots de fer, plusieurs tasses, bols et gobelets, et une potion aléatoire de soins, de magie et d'endurance. À droite des étagères se trouve un couloir allant vers l'est, menant à une courte volée d'escaliers, puis tournant vers le nord et montant une autre volée d'escaliers. Au bout, vous entrez dans d'autres catacombes, avec un draugr qui patrouille et un buffet devant vous contenant une paire d'anciennes bottes nordiques et un casque aléatoire. Le chemin tourne vers l'ouest, puis vers le sud près de quelques urnes funéraires, puis revient vers l'ouest. Continuez à le suivre pour monter une volée de marches et déboucher sur une passerelle au-dessus de la pièce précédente ; celle-ci traverse le balcon, où un draugr jaillira de l'un des sarcophages. Il y a un coffre déverrouillé devant un autre sarcophage, tandis que sur votre gauche, un ensemble d'étagères contient deux lingots d'argent, une potion de guérison aléatoire et un bol. Le chemin continue à travers une autre passerelle au nord, et mène à une porte en fer qui s'ouvre sur une pièce avec deux draugr à niveau et un piège à pointes au plafond au milieu. Il y a une porte en fer verrouillée par un expert à l'ouest, et une porte non verrouillée dans le coin sud-est. À l'est, il y a un couloir enfoncé, avec une porte partiellement abaissée devant. Il y a deux tables dans la pièce, chacune avec une urne funéraire sur le dessus. Derrière la porte verrouillée par l'expert se trouve une petite chambre avec un coffre non verrouillé. En passant l'autre porte, vous montez quelques escaliers et traversez le passage en cage au-dessus de la pièce précédente en direction du sud. Au bout, il y a un large couloir avec plusieurs statues de chaque côté. Il y a un draugr qui patrouille dans cette zone, et un second dans une alcôve à droite de la deuxième statue sur la gauche. Au coin de la rue, au nord, se trouve une autre alcôve sur la droite avec un autre draugr, puis un dernier draugr dans une autre alcôve sur votre gauche après avoir tourné vers l'ouest. Il y a une porte en fer dans le mur ouest.
En ouvrant cette porte, vous activerez un ensemble de lames oscillantes dans le couloir qui mène à la dernière pièce, où vous pouvez voir un seul sarcophage. Lorsque vous vous approcherez du sarcophage, le boss qui l'occupe jaillira et attaquera. Le boss sera aidé par quatre autres draugrs qui se tiennent sur les murs latéraux de la pièce, l'un d'entre eux est de niveau supérieur et peut atteindre la force d'un suzerain. Lors de votre première visite, le boss sera Curalmil, tandis que les visites suivantes, après la réinitialisation du donjon, feront apparaître un boss draugr de niveau générique. Le mur de mots qui enseigne une partie du cri du dragon marqué pour la mort se trouve derrière le sarcophage et en haut d'une volée d'escaliers. Il y a un gros coffre en face du mur de mots. Le Cris Marque Mortelle se trouve sur le mur de mots. Dessous se trouve un couloir qui mène à un ancien bol si vous êtes ici pour la quête connexe. En activant le bol, vous devrez y verser la mixture de Nurelion, ce qui abaissera le mur de pierre en face de vous et vous permettra d'accéder à la dernière chambre contenant la Fiole blanche fêlée.
En entrant dans cette chambre, vous verrez un buffet sur votre gauche contenant un bol d'ectoplasme, un bol de six grelots de la mort, deux fléchettes oranges, un bol de cinq œufs de chaurus et trois poisons aléatoires. Contre le mur sud se trouve une table en pierre contenant un exemplaire du livre de compétences en alchimie Un jeu au diner, deux urnes funéraires et deux sacoches d'apothicaire. Devant, sur une section surélevée, se trouve un socle contenant la Fiole blanche fêlée. Au nord se trouve un autre buffet contenant deux autres fléchettes orange, un grelot de la mort, un bol de cinq œufs de chaurus, un poison aléatoire et un bol contenant une racine de canis. Sur la gauche se trouve un laboratoire d'alchimie avec un échantillon de lichen géant, et en face, un ensemble d'étagères contenant une fleur de langue de dragon, une flechette orange, deux poisons aléatoires, un bol de sels de givre, un bol d'ectoplasme, six thorax dans un bol, un autre échantillon de lichen géant, et un bol de sels de feu.
De retour dans la chambre principale, il y a une porte en fer dans le coin sud-ouest qui mène à une volée d'escaliers vers une autre porte en fer, qui donne sur une petite pièce de la grotte oubliée. En tirant le levier sur votre droite, vous ouvrez une porte cachée qui vous ramène à l'entrée du donjon.
Remarques[]
- Cette grotte peut être aussi trouvée en suivant le Cavalier sans-tête.