La Guilde des guerriers, originellement appelée la Syffim (du Tsaesci : soldat), est une organisation professionnelle régie par l'empereur dans le but de réguler l'embauche, l'entraînement des mercenaires et des guerriers talentueux de Tamriel. La guilde a été fondée en 2E 320 par Dinieras-Ves sous la supervision du potentat akavirois de l'Empire Réman, Versidue-Shaie. Peu après son établissement, c'est devenu la guilde officielle des mercenaires dont tout les citoyens de Tamriel compte pour leur protection et assistance au combat.[1]La guilde des Guerriers accepte presque n'importe quel contrat, allant d’arrêter une infestation de rats, d'éliminer des bandits, de livrer des colis ou d'escorter des nobles de haut-rang.
Jeux[]
- Guilde des Guerriers (Daggerfall)
- Guilde des Guerriers (Morrowind)
- Guilde des Guerriers (Oblivion)
- Guilde des Guerriers (Online)
- Les Compagnons (Variante de la guilde servant le même but en Bordeciel)
Histoire[]
Ère Seconde[]
Fondation[]
Après que le potentat Versidue-Shaie a maté la révolte des princes, il ne restait qu'une terre en chaos. Il a perdu son armée et son or en les combattant, et avec presque plus d'armée pour garder les villes et villages, le crime a explosé. Un solution est arrivée quand Dinieras-Ves a suggéré la création d'un ordre de guerriers mercenaires. Appelée originellement la Syffim, d'après le mot Tsaesci pour soldat, il a été renommé en Guilde des guerriers. Elle n'était au début composée que de soldats akavirois, mais de nombreux hommes étaient nécessaires et les Tsaesci ne connaissaient pas assez la géographie locale et la politique, donc des habitants des régions ont souvent été recrutés.[1]
Coalescence[]
Un peu avant 2E 582, le maître de guilde Jofnir Givrelame a été tué dans des circonstances mystérieuses. Durant la Coalescence, sous la direction de son successeur Œil-Perçant, la guilde a tenté d’empêcher l'invasion de Molag Bal sur Nirn. En explorant les Ancres Noires, la guilde a trouvé un artéfact ayléid appelé le Cristal Prismatique à Mzeneldt, qui a été caché car il est la source du pouvoir du Mortuum Vivicus. Aelif, un traître de la guilde qui travaillait pour Bal a tenté de manipuler le Vestige pour tuer Oeil-Perçant après lui avoir révélé qu'elle avait tué Givrelame. Le Vestige décida de croire Oeil Perçant, Aelif lui revela ses vrai intentions et utilisa Vivcus pour se transformer en Titan Daedrique. La guilde a vaincu Aelif avec l'esprit de Jofnir qui a donné au Vestige l'arme prismatique et est parti rejoindre Sovngarde.[2]
Durant l'invasion d'Havreglace, la guilde des guerriers avec la guilde des Mages, le Premier Domaine Aldmeri, l'Alliance de Daguefilante et le Pacte de Coeurébène, sont entré dans le monde par Stirk. Le roi Ayléid emprisonné Laloriaran Dynar a pris le rôle de chef. En tant que maître tacticien et stratège, Dynar a mené l'assaut vers le coeur de la forteresse et a utilisé ses connaissance pour maneuvrer les armées à travers les couloirs. Dynar a été mortellement blessé en défendant ses hommes contre une attaque daedrique, et a récompensé le Vestige dans son dernier souffle.[2]
Ère Troisième[]
La guilde des Guerriers a gagné en importance durant le début de l'ère Troisième sous l'Empereur Uriel Septim I[3]. En 3E 397, la guilde a maintenu un siège de la guilde à Étoile du Dragon dirigé par Dominus[4].
En 3E 405, la guilde opérait dans divers lieux autour de la Baie d'Illiaque. La plupart de leur missions était de vaincre des créatures et la plus importante était de sauver l'espion K'avar.[5]
En 3E 427, la guilde des guerriers de Morrowind a souffert de corruption dans la Cité de Vivec, causant des doutes au sujet des décisions de la guildes. Le chef corrompu Sjoring Aprecoeur, qui était en affaire avec la Camonna Tong a été tué par le Nérévarine. Ils ont aussi ordonnés la mort de membres de haut-rang de la Guilde des Voleurs comme Jim 'le gentilhomme' Stacey.[6]
En 3E 433, la guilde des guerriers de Cyrodiil opérait à Anvil, Cheydinhal et Chorrol. Ils ont cherché à faire affaire avec leur rivaux, la Compagnie de Boinoir, une autre guilde de mercenaires à Leyawiin qui prend les contrats de la guilde des guerriers.[7]Avec l'aide du Héro de Kvatch, la guilde a infiltré la compagnie et découvert qu'elle récoltait de la sève d'Hist. Modryn Oreyn a ordonné l'exécution des membres de la Compagnie et le Héro a détruit les pompes de l'arbres, éliminant la rivalité dans la province.[8]
Ère Quatrième[]
En dépit d'avoir eu des sièges à la Pierre de Shor, Faillaise et Vendeaume durant l'ère Seconde[2], la guilde des guerriers n'est plus présente en Bordeciel dans l'ère quatrième, les Compagnons sont devenu la guilde de mercenaires principal de la province.[9]
Membres importants connus[]
Ère Deuxième[]
- Dinieras-Ves, akavirois fondateur de la Guilde
- Jofnir Givrelame, chef de la Guilde assassiné par sa seconde
- Œil-Perçant, chef de la Guilde après avoir assassiné Jofnir, responsable des attaques de la Guilde contre les ancres noires
- Merric-at-Aswala, chef de la Guilde après avoir découvert l'implication d'Œil-Perçant dans la mort de Jofnir.
Ère Troisième[]
- Allena Bénoch, maitresse de la Guilde en Val Boisé, responsable de sa fermeture[10]
- Percius Mercius, ancien maître de la Guilde en Morrowind, mécontent des liens de celle-ci avec la Camonna Tong[11];
- Hasphat Antabolis, érudit travaillant en tant qu'entraineur de la Guilde
- Sjoring Aprecoeur, maitre de la Guilde en Morrowind, corrompu par la Camonna Tong
Ère Quatrième[]
- Movarth Piquine, instructeur à la Guilde avant de la quitter pour mener une vie de chasseur de vampires.[12]
Apparitions[]
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls: Online
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 Histoire de la guilde des guerriers
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Evènements de The Elder Scrolls: Online
- ↑ Brève histoire de l'Empire, vol. 1
- ↑ Evènements de The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
- ↑ Evènements de The Elder Scrolls II: Daggerfall
- ↑ Evènements de The Elder Scrolls III: Morrowind
- ↑ Guide de Leyawiin
- ↑ Evènements de The Elder Scrolls IV: Oblivion
- ↑ Evènements de The Elder Scrolls V: Skyrim
- ↑ Paroles et philosophie
- ↑ Guide d'Ald'ruhn
- ↑ Sang immortel
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
|
Cette page contient pour partie du contenu trouvé sur la Grande Bibliothèque de Tamriel.
Tout crédit leur revient donc pour les éléments empruntés à leur travail.
|