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Pour d'autres utilisations voir Guilde des Mages


La Guilde des Mages est une faction de The Elder Scrolls III: Morrowind. Le Nérévarine peut rejoindre cette faction, ce qui lui donne accès aux entraineurs de guilde, aux quêtes et l’habilité de progresser à travers les rangs de la guilde. La Guilde des Mages est focalisée sur la maitrise des divers arts des arcanes.

Histoire Modifier

La plupart des connaissances au sujet de la fondation de la guilde des mages est dû au travail de l'archimage Salarth : Origine de la Guilde des Mages.

L'ordre a été fondé à l'origine par un membre des Psijiques, Vanus Galérion, dans la Seconde ère. L'ordre était établis sur l'Île d'Artaeum dans l'Archipel de l'Automne. Une des décisions les plus controversée de Galérion était de fabriquer des objets magiques, des potions et des sorts utilisables par toute les personnes qui pourrait se l'offrir, la guilde des mage était créée.

Peu après sa fondation, lorsque la sécurité de la guilde devenait un problème, l'ordre de la Lampe fut formé. La Guilde des Mages grandit et créa des branches à travers Tamriel, devenant une puissante force de Tamriel.

Rejoindre la Guilde des Mages Modifier

Pour rejoindre la guilde, les candidats potentiels doivent avoir des capacités de bases et parler à l'un des 6 hauts-membres de la Guilde suivants:

Locaux Modifier

Compétences et talents favorisés Modifier

Rangs Modifier

Les promotions peuvent être demandés aux maîtres de guildes lorsque les compétences requises sont acquises. Les promotions sont souvent nécessaires pour avancer dans la suite de quête.

Rang Compétences Talents
Postulant Int : 30, Vol : 30 Aucun
Apprenti Int : 30, Vol : 30 Un à 10
Compagnon Int : 30, Vol : 30 Un à 20
Invocateur Int : 30, Vol : 30 Un à 30 et deux à 5
Convocateur Int : 30, Vol : 30 Un à 40, deux à 10 + cotisations de la guilde
Magicien Int : 31, Vol : 31 Un à 50 et deux à 15
Sorcier Int : 32, Vol : 32 Un à 60 et deux à 20 + un bâton de sorcier
Mage Int : 33, Vol : 33 Un à 70 et deux à 25
Maître Mage Int : 33, Vol : 33 Un à 80 et deux à 30
Archimage Int : 33, Vol : 33 Un à 90, deux à 35 + tuer l'archimage

Quêtes Modifier

Quêtes de Balmora Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

4 espèces de champignons Récupérer 4 espèces de champignons Ajira
La fausse gemme spirituelle Remplacer la vraie gemme de Galbedir par une fausse Ajira
4 sortes de fleurs Récupérer 4 sortes de fleurs Ajira
La jatte en céramique Apporter une jatte en céramique Ajira
Les rapports volés Retrouver les rapports Ajira
Le Bâton de Magnus Trouver le bâton de Magnus Ajira
L'Anneau du Sorcier Trouver l'anneau du Sorcier Ajira
La cotisation de Manwe Récupérer la cotisation de Manwe Ranis Athrys
Recruter ou tuer Llarar Béréloth Recruter Llarar Béréloth Ranis Athrys
L'entraînement illégal Arrêter l'entraînement en guérison de Lui-seul-est-là Ranis Athrys
Une escorte pour Itermérel Escorter Itermérel à Pélagiad Ranis Athrys
Tuer Tashpi Ashibael la nécromancienne Tuer Tashpi Ashibael Ranis Athrys
Chasse à l'espion Trouver l'espion Telvanni Ranis Athrys

Quêtes d'Ald'ruhn Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Les Chroniques de Nchuleft Trouver le livre Edwinna Elbert
La potion de Lézarde-à-l'ombre-des-arbres Amener une potion Edwinna Elbert
Voler le Chimarvamidium Voler le livre Edwinna Elbert
La hutte de Huleen Inspecter la hutte Edwinna Elbert
Ramener le Chimarvamidium Ramener le livre Edwinna Elbert
Le tube dwemer d'Arkngthunch-Sturdumz Trouver un tube Edwinna Elbert
Le rapport d'excavation Rapporter le rapport Edwinna Elbert
Les plans du scarabée de Mzuleft Trouver des plans Edwinna Elbert
Béthamez Trouver d'autres plans Edwinna Elbert

Quêtes de Sadrith Mora Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Une escorte pour Tenyeminwe Escorter Tenyeminwe Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres
Les Vampires de Vvardenfell vol2 Ramener le livre Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres
Rencontre avec une Sage femme Cendrais Amener une cendrais Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres
Le nécromancien Tuer Télura Ulver Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres
Une âme de goule des cendres Capturer une âme de goule Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres
Les carnets de Galur Rithari Ramener le journal Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres
L'archimage Devenir Archimage Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres

Quêtes secondaires Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu
Je ne suis pas une nécromancienne ! Apprendre la nécromancie Sharn gra-Muzgob Balmora
Un bâton de sorcier Acheter ou trouver un bâton Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres Sadrith Mora
Le mystère des nains Résoudre le mystère de la disparition des dwemers Trébonius Artorius Vivec
Tuer tous les conseillers Telvannis Tuer les conseiller Telvanni Trébonius Artorius Vivec

Membres Modifier

Balmora Modifier

Ald'ruhn Modifier

Caldéra Modifier

Sadrith Mora Modifier

Vivec Modifier

Guide de guilde Modifier

Dans chaque Guilde des Mages il y a un guide de guilde qui permet de se téléporter dans n'importe quelle autres guildes des Mages de Morrowind.

Avec le DLC The Elder Scrolls III: Tribunal, il y a deux guides qui ont été ajoutés, seulement pour voyager entre Cœurébène et Longsanglot.

Remarques Modifier

  • La Guilde des Mages a une certaine rivalité avec la Maison Telvanni de Vvardenfell.
  • Bien qu'il y ait une guilde des mages à Caldéra il n'y a aucune quête liée avec.

Apparitions Modifier

Skyrim
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