Pour d'autres utilisations voir Guilde des Mages
La Guilde des Mages est une faction de The Elder Scrolls III: Morrowind. Le Nérévarine peut rejoindre cette faction, ce qui lui donne accès aux entraineurs de guilde, aux quêtes et l’habilité de progresser à travers les rangs de la guilde. La Guilde des Mages est focalisée sur la maitrise des divers arts des arcanes.
Histoire[]
La plupart des connaissances au sujet de la fondation de la guilde des mages est dû au travail de l'archimage Salarth : Origine de la Guilde des Mages.
L'ordre a été fondé à l'origine par un membre des Psijiques, Vanus Galérion, dans la Seconde ère. L'ordre était établis sur l'Île d'Artaeum dans l'Archipel de l'Automne. Une des décisions les plus controversée de Galérion était de fabriquer des objets magiques, des potions et des sorts utilisables par toute les personnes qui pourrait se l'offrir, la guilde des mage était créée.
Peu après sa fondation, lorsque la sécurité de la guilde devenait un problème, l'ordre de la Lampe fut formé. La Guilde des Mages grandit et créa des branches à travers Tamriel, devenant une puissante force de Tamriel.
Rejoindre la Guilde des Mages[]
Pour rejoindre la guilde, les candidats potentiels doivent avoir des capacités de bases et parler à l'un des 6 hauts-membres de la Guilde suivants:
- Ranis Athrys à Balmora
- Edwinna Elbert à Ald'ruhn
- Folms Mirel à Caldéra
- Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres au Complexe du Serval de Sadrith Mora
- Malven Romori ou Trébonius Artorius au quartier étranger de Vivec
Locaux[]
- Guilde des Mages d'Ald'ruhn
- Guilde des Mages de Balmora
- Guilde des Mages de Caldéra
- Guilde des Mages de Sadrith Mora
- Guilde des Mages de Vivec
Compétences et talents favorisés[]
- Talents : Alchimie, Altération, Destruction, Enchantement, Illusion, Mysticisme
- Compétences : Intelligence, Volonté
Rangs[]
Les promotions peuvent être demandés aux maîtres de guildes lorsque les compétences requises sont acquises. Les promotions sont souvent nécessaires pour avancer dans la suite de quête.
Rang | Compétences | Talents |
Postulant | Int : 30, Vol : 30 | Aucun |
Apprenti | Int : 30, Vol : 30 | Un à 10 |
Compagnon | Int : 30, Vol : 30 | Un à 20 |
Invocateur | Int : 30, Vol : 30 | Un à 30 et deux à 5 |
Convocateur | Int : 30, Vol : 30 | Un à 40, deux à 10 + cotisations de la guilde |
Magicien | Int : 31, Vol : 31 | Un à 50 et deux à 15 |
Sorcier | Int : 32, Vol : 32 | Un à 60 et deux à 20 + un bâton de sorcier |
Mage | Int : 33, Vol : 33 | Un à 70 et deux à 25 |
Maître Mage | Int : 33, Vol : 33 | Un à 80 et deux à 30 |
Archimage | Int : 33, Vol : 33 | Un à 90, deux à 35 + tuer l'archimage |
Quêtes[]
Quêtes de Balmora[]
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
---|---|---|
4 espèces de champignons | Récupérer 4 espèces de champignons | Ajira |
La fausse gemme spirituelle | Remplacer la vraie gemme de Galbedir par une fausse | Ajira |
4 sortes de fleurs | Récupérer 4 sortes de fleurs | Ajira |
La jatte en céramique | Apporter une jatte en céramique | Ajira |
Les rapports volés | Retrouver les rapports | Ajira |
Le Bâton de Magnus | Trouver le bâton de Magnus | Ajira |
L'Anneau du Sorcier | Trouver l'anneau du Sorcier | Ajira |
La cotisation de Manwe | Récupérer la cotisation de Manwe | Ranis Athrys |
Recruter ou tuer Llarar Béréloth | Recruter Llarar Béréloth | Ranis Athrys |
L'entraînement illégal | Arrêter l'entraînement en guérison de Lui-seul-est-là | Ranis Athrys |
Une escorte pour Itermérel | Escorter Itermérel à Pélagiad | Ranis Athrys |
Tuer Tashpi Ashibael la nécromancienne | Tuer Tashpi Ashibael | Ranis Athrys |
Chasse à l'espion | Trouver l'espion Telvanni | Ranis Athrys |
Quêtes d'Ald'ruhn[]
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
---|---|---|
Les Chroniques de Nchuleft | Trouver le livre | Edwinna Elbert |
La potion de Lézarde-à-l'ombre-des-arbres | Amener une potion | Edwinna Elbert |
Voler le Chimarvamidium | Voler le livre | Edwinna Elbert |
La hutte de Huleen | Inspecter la hutte | Edwinna Elbert |
Ramener le Chimarvamidium | Ramener le livre | Edwinna Elbert |
Le tube dwemer d'Arkngthunch-Sturdumz | Trouver un tube | Edwinna Elbert |
Le rapport d'excavation | Rapporter le rapport | Edwinna Elbert |
Les plans du scarabée de Mzuleft | Trouver des plans | Edwinna Elbert |
Béthamez | Trouver d'autres plans | Edwinna Elbert |
Quêtes de Sadrith Mora[]
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
---|---|---|
Une escorte pour Tenyeminwe | Escorter Tenyeminwe | Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres |
Les Vampires de Vvardenfell vol2 | Ramener le livre | Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres |
Rencontre avec une Sage femme Cendrais | Amener une cendrais | Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres |
Le nécromancien | Tuer Télura Ulver | Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres |
Une âme de goule des cendres | Capturer une âme de goule | Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres |
Les carnets de Galur Rithari | Ramener le journal | Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres |
L'archimage | Devenir Archimage | Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres |
Quêtes secondaires[]
Quête |
Résumé |
Donneur de la quête |
Lieu |
---|---|---|---|
Je ne suis pas une nécromancienne ! | Apprendre la nécromancie | Sharn gra-Muzgob | Balmora |
Un bâton de sorcier | Acheter ou trouver un bâton | Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres | Sadrith Mora |
Le mystère des nains | Résoudre le mystère de la disparition des dwemers | Trébonius Artorius | Vivec |
Tuer tous les conseillers Telvannis | Tuer les conseiller Telvanni | Trébonius Artorius | Vivec |
Membres[]
Balmora[]
- Ajira
- Estirdalin
- Galbedir
- Marayn Dren
- Masalinie Merian
- Ranis Athrys
- Sharn gra-Muzgob
Ald'ruhn[]
- Anarénen
- Edwinna Elbert
- Erranil
- Heem-La
- Manis Virmaulese
- Movis Darys
- Orrent Géontène
- Tanar Llervi
- Trémona Maren
- Vala Catraso
Caldéra[]
- Emélia Duronia
- Eraamion
- Ernand Thierry
- Folms Mirel
- Médila Indaren
Sadrith Mora[]
- Arielle Phiencel
- Dabienne Mornard
- Iniel
- Lézarde-à-l'Ombre-des-Arbres
- Procyon Nigilius
- Tusarnircil
- Uléni Héléran
Vivec[]
- Craetia Jullalian
- Flacassia Fauséius
- Janand Maulinie
- Malven Romori
- Sirilonwe
- Tiram Gadar
- Trébonius Artorius
Guide de guilde[]
Dans chaque Guilde des Mages il y a un guide de guilde qui permet de se téléporter dans n'importe quelle autres guildes des Mages de Morrowind.
- Erranil à Ald'ruhn
- Masalinie Merian à Balmora
- Emélia Duronia à Caldéra
- Flacassia Fauséius à Vivec
- Iniel au Complexe du Seval à Sadrith Mora
Avec le DLC The Elder Scrolls III: Tribunal, il y a deux guides qui ont été ajoutés, seulement pour voyager entre Cœurébène et Longsanglot.
Remarques[]
- La Guilde des Mages a une certaine rivalité avec la Maison Telvanni de Vvardenfell.
- Bien qu'il y ait une guilde des mages à Caldéra il n'y a aucune quête liée avec.
Apparitions[]
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Mentionné seulement)
- The Elder Scrolls Online
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