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La Guilde des mages est un centre d'étude et de recherche créé pour étudier la magie et tout ce qui en découle. Elle est aussi dédiée à l'apprentissage des habitants de Tamriel possédant quelques capacités magiques, à la création de potions, de sorts, et d'objets enchantés[1]. La guilde définit aussi les lois de la magie, son bon usage et ses interdictions[2].

Histoire Modifier

Ère Deuxième Modifier

L'organisation de la guilde des mages découle directement de l'ordre des psijiques, la seule faction à être basée sur la magie. Cependant, l'ordre voyait sa popularité diminuer à cause de sa politique d'isolation, et sa religion était jugé trop philosphique pour être suivie par tout un chacun.

Un des psijique nommé Vanus Galérion, aussi apprenti auprès du dirigeant des psijiques Iachesis, fonda une première organisation de mages en 2E230 près de l'Archipel de l'Automne[3].

La guilde s'aggrandit et s'installa dans la Tour de Cristal. A cette époque, la magie était considérée comme une science élitiste et seuls certains privilégiés pouvaient l'étudier et en profiter[2]. Galérion se rapprocha du peuple en instruisant tous ceux qui le demandaient et qui en avaient les capacités. De plus, il proposa de nombreux services jusqu'à alors réservés aux mages, tels que la vente de potions, de sorts et l'enchantement d'objets. La magie n'était donc plus réservée qu'à la seule aristocratie.

Galérion s'attira ainsi l'animosité de son ancien maitre Iachesis, du roi de Primeterre Rilis XII et de plusieurs autres membres de l'odre des psijiques. Il fut convoqué pour expliquer les buts et les intentions que poursuivait sa nouvelle guilde. Le discours de Galérion ne fut pas retranscrit, mais la charte fut signée et la guilde des mages fut officiellement crée[3]. Rilis XII fut longtemps considéré comme le co-fondateur de la guilde avant d'être accusé de traiter avec les daedra[4].

Bannière guilde des mages TESO

Bannière de la Guilde dans Online.


Selon la charte de la commission des guildes du potentat, la Guilde devait payer une taxe à l'Empire en plus de louer des gardes pour assurer sa protection. Galérion se rendit compte que la loyauté des gardes n'était pas forcément acquise par l'argent, et fonda ainsi l'Ordre de la Lampe constitué de chevaliers[3].

La Guilde des mages prospéra et devint présente dans tous les territoires de Tamriel. Même si certains seigneurs refusaient de la voir s'installer sur leurs terres, leur descendance acceptait. La Guilde devint donc puissante et riche, et même si elle tenait à rester neutre dans tous les conflits, l'attaquer revenait à combattre un ennemi dangereux.

Par la suite, Vanus Galérion quitta la guilde des mages en déclarant que "Aujourd'hui, la guilde n'est rien de plus qu'une arène où se succèdent les manœuvres politiques en tout genre." Le siège de la Guilde fut transférée dans la capitale, à l'Université Arcanes de la Cité impériale.

En 2E578, la Guilde vit sa charte révoquée et fut remplacée par l'Ordre du Ver noir de Mannimarco[5]. Grâce à l'archimage Shalidor, la Guilde put s'installer sur l'île de Eyevea en 2E582. La même année, elle joua un rôle important durant la tentative d'invasion de Nirn par Molag Bal en collaborant avec la Guilde des guerriers. Un groupe de mages et de guerriers fut envoyé à Havreglace pour vaincre le seigneur daedra et sauver Tamriel[6]. Par la suite, la Guilde revint s'installer dans l'Université Arcanes.

Ère Troisième Modifier

Symbole Guilde des mages Morrowind

Symbole de la Guilde dans Morrowind.

En 3E431, l'archimage Hannibal Traven fait interdire la Nécromancie. La moitié des mages quittent alors la guilde et d'autres, comme la Magister Ulliceta gra-Kogg d'Orsinium sont amenés à comparaitre pour avouer leurs actes nécromanciens. Cependant, Vanus Galérion avait déjà banni la nécromancie, mais de nombreux mages continuaient à la pratiquer en secret, ou l'ignoraient complêtement[7]. La décision vint aux oreilles de Mannimarco le roi des Vers, qui en 3E433 revient sur Tamriel et attaque la guilde, allant jusqu'à détruire leur antenne de Bruma. Avec l'aide du Héros de Kvatch, Traven finit par se sacrifier pour sauver la Guilde et Tamriel, désignant le Héros comme son successeur[8].


Ère Quatrième Modifier

Vitrail Guilde des Mages

Vitrail du bureau de l'Archimage dans Skyrim.

Peu après la Crise d'Oblivion, la Guilde fut dissoute et remplacée par le Synode et le Collège des Soupirs, sans doute à cause de l'animosité qu'éprouvait la population alors pour la magie[9].

En Bordeciel, l'Académie de Fortdhiver reste le seul lieu dédié à l'étude de la magie et à son apprentissage.

Organisation Modifier

La Guilde était dirigée par un conseil de six Archimages qui commandaient des subordonnés dans les différentes provinces de Tamriel. La Guilde s'agença rapidement comme une sorte de bureaucratie remplie d'intrigues politiques.

Les branches locales de la guilde sont dirigées par un maitre de guilde, lui même assisté de deux conseillers. Le premier, le maître de l'art est aidé à son tour par le maître de l'enseignement et le maître de la divination, et le deuxième, le maître d'armes, par le maître des initiés et le palatinus. Le palatinus était à son tour le responsable des chevaliers de la lampe qui protégeaient la guilde locale[3].

Apparitions dans les jeux Modifier

Références Modifier

  1. Respiration aquatique
  2. 2,0 et 2,1 Charte de la Guilde des Mages
  3. 3,0, 3,1, 3,2 et 3,3 Origine de la Guilde des Mages
  4. Le roi Rilis et la guilde des mages
  5. Le chancelier Abnur Tharn répond à vos questions 2
  6. Événements de Online.
  7. Le procès des arts noirs
  8. Événements d'Oblivion.
  9. The Elder Scrolls: La Cité infernale

Apparitions Modifier

Série principale Modifier

Épisodes dérivés Modifier

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