- Pour l'histoire complète de la guilde, voir : Guilde des Mages
La guilde des mages est une association d'érudits répartie dans l'ensemble de Tamriel consacrée à l'apprentissage de la magie. À l'aube de leur fondation par Vanus Galérion à la fin de l'Ère Deuxième, les mages durent efforts à déjouer les plans du prince Daedra de la folie, Shéogorath.
À noter que la guilde fut amenée à lutter de concert avec la guilde des guerriers contre les forces de Molag Bal à Havreglace.
Pour gagner en compétence et réputation au sein de la guilde, les mages doivent leur apporter des livres perdus de la Bibliothèque de Shalidor.
Chaque livre découvert ajoute cinq points à l'arbre de compétence de la guilde des mages, et entretenir de bonnes relations avec d'autres membres de la guilde peut débloquer de nouvelles compétences, atouts et capacités.
Quêtes[]
- Quêtes initiatiques :
- Invication de Curinure (Domaine aldmeri)
- Invitation de Nemarc (Alliance de Daguefilante)
- Invitation de Rudrasa (Pacte de Cœurébène)
- Connaissances oubliées
- Simplement égaré
- Le cirque du joyeux massacre
- Le château du Rongeur affamé
- Le pacte du Dieu fou
- Le sortilège de l'archimage
L'accomplissement de cette série de quêtes débloque la Mémoire éidétique.
Arbre de compétences[]
Compétences ultimes[]
Météore[]
Appelle une comète depuis les constellations pour l'abattre sur un ennemi et infliger des dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone, les repousser et les étourdir pendant quelques secondes.
Compétences actives[]
Rayonnement[]
Invoque une particule de lumière qui révèle les ennemis furtifs et invisibles autour de vous pendant quelques secondes. Les ennemis exposés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant quelques secondes.
Lorsque cette compétence est active dans votre barre, vous gagnez Prophétie majeure, qui augmente votre score de critique magique.
Entropie[]
Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige des dégâts de Magie pour quelques secondes et vous rend de la Santé, puis de la Santé supplémentaire toutes les certain nombre de secondes.
Vous confère aussi Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques pendant quelques secondes.
Rune de feu[]
Inscrit une rune de feu cosmique sur la terre, qui met quelques secondes à s'armer et dure un certain nombre de secondes.
Une fois déclenchée, la rune explose et inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis dans la zone. f
Stabilité[]
Marchandez avec Oblivion pour échanger vitalité contre puissance, sacrifier une certaine quantité de Santé contre de la Magie.
Cet échange réduit momentanément les soins que vous effectuez et les boucliers protecteurs que vous créez pendant.
Compétences passives[]
Volonté persuasive[]
Vous permet de persuader certains PNJ lors des conversations.
Mage adepte[]
Réduit le coût en Magie et en Santé des compétences de la guilde des mages.
Magie éternelle[]
Augmente la durée de vos compétences de la guilde des mages.
Contrôle de la magie[]
Augmente votre Magie maximale et votre récupération de Magie d'un certain pourcentage par compétence de la guilde des mages dans votre barre.
Puissance de la guilde[]
Lancer une compétence de la guilde des mages à une chance de vous conférer Renforcement, qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque à dégâts directs.