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"Havreglace est un plan d'Oblivion effroyable. Lieu de mort, de désespoir et de cruauté infinie, il est dirigé par Molag Bal, le seigneur de la brutalité et de la domination, un prince Daedra qui vise à réduire les mortels de Nirn à l'esclavage."
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Havreglace est le plan d'Oblivion de Molag Bal, prince Daedra du viol, de la domination et de l'esclavage des mortels.

Habité par les Daedra et leurs prisonniers mortels privés de leurs âmes appelés Absous, ce royaume donne l'impression d'être un futur Nirn, aride et désolé, empli de souffrance.

Histoire Modifier

À l'époque ayléide, la cité-état d'Abargalas qui adorait Molag Bal lui offrit une arme puissante nommée le Mortuum Vivicus. Ses habitants espéraient ainsi drainer la vie de la ville rivale de Délodiil et la convertir au culte de Molag Bal en représailles de l'hérésie du roi Cènédélin.

Délodiil, fidèle à Méridia, répliqua en mettant au point une arme imprégnée du noyau prismatique, un puissant cristal offert par la princesse Daedra de la vie. Une troupe de guerriers d'élite, les Chevaliers de la lame étincelante, fut envoyée à Abargalas détruire le Mortuum Vivicus, mais Molag Bal s'empara de l'arme et la garda dans son royaume d'Havreglace.

Le Mortuum Vivicus restera dans les Salles de la soumission pendant des millénaires. Grâce aux nombreuses âmes dérobées à ses prisonniers, le prince Daedra comptait retourner l'arme contre Tamriel et ravager tout le continent.

Vers 1E 2260, un portail vers Havreglace fut ouvert lorsque la flotte de Toutes Voiles détruisit la Tour de Corail de Thrace. Plusieurs navires sombrèrent dans le royaume, et le maelström de Bal demeura un portail entre Havreglace et Mundus.

Sotha Sil s'y rendit en 1E 2920 afin de négocier avec Molag Bal.[1] Le mage Morian Zenas est connu pour s'y être volontairement aventuré et l'avoir décrit à son disciple, Seif-ij Hidja.[2]

En 2E 579, alors que l'Interregrum s'éternisait et que les feux de dragon demeuraient éteints, le serviteur de Molag Bal Mannimarco trompa l'empereur Varen Aquilarios en le faisant prendre part à un rituel impliquant l'Amulette des rois, lequel déclencha l'Éruption des âmes. L'alliance entre Akatosh et les mortels fut ainsi rompue et Nirn dériva désormais dans le Mundus, vulnérable à tout assaut daedrique. Molag Bal déploya alors ses Ancres noires pour attirer Nirn dans son royaume et réunir les deux plans lors d'un événement appelé la Coalescence.

En 2E 582, Aquilarios fut libéré de la Prison des lamentations et rentra en Tamriel avec pour objectif d'accomplir une prophétie des Parchemins des Anciens, qui annonçait qu'un Absous surnommé le Vestige empêcherait Molag Bal d'achever son plan. Avec l'aide de Varen, le Vestige reforma les Cinq Compagnons dans le plus grand secret et récupéra l'Amulette des rois. Vaincu, Mannimarco fut envoyé à son tour en Havreglace lorsque Molag Bal eut vent de ses réelles intentions : prendre la place de son maître.

Inquiet face à l'influence grandissante de Molag Bal sur Tamriel, Vanus Galérion convoqua les dirigeants des Alliances de la guerre des Trois bannières afin de réfléchir à un plan d'invasion de Havreglace. Bien qu'elles refusèrent d'offrir leur aide afin de ne pas fragiliser le conflit politique, les Alliances se mirent d'accord pour que les factions neutres de la guilde des guerriers et guilde des mages prennent les armes.

Les armées de Tamriel furent piégées par les défenses de Havreglace à leur arrivée, qui les dispersèrent aux quatre coins du royaume. Méridia, fervente ennemie de Molag Bal, leur ouvrit les portes de la Cité creuse, son bastion en Havreglace.

Après avoir détruit les Grands Fers et réuni ses alliés à travers Havreglace, l'armée de Méridia lança l'assaut final sur l'Escalier infini où elle détruisit le vortex planaire entre Mundus et Havreglace, mettant un terme à la Coalescence.

Mis en échec, Molag Bal se retrancha dans la Peine de cœur et Varen profita de l'instant pour attaquer. Grâce à l'Amulette des rois, le Vestige reçut la bénédiction des Huit Divins, et l'utilisa pour bannir Molag Bal de son propre royaume, libérant ainsi les âmes des mortels qu'il avait capturées.

Lieux Modifier

Cités

Villes

Antres

Bosquets

Boss de groupe

Champs de bataille

Cimetières

Donjons publics

Instances de groupe

Lieux d'artisanat

Lieux intéressants

Mines

Ruines ayléides

Ruines daedriques

Ruines dwemers

Oratoires

Phares

Autres

Références Modifier

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