- "Havreglace est un plan d'Oblivion effroyable. Lieu de mort, de désespoir et de cruauté infinie, il est dirigé par Molag Bal, le seigneur de la brutalité et de la domination, un prince Daedra qui vise à réduire les mortels de Nirn à l'esclavage."
- ― Écran de chargement.[src]
Havreglace est le plan d'Oblivion de Molag Bal, prince Daedra du viol, de la domination et de l'esclavage des mortels.
Habité par les Daedra et leurs prisonniers mortels privés de leurs âmes appelés Absous, ce royaume donne l'impression d'être un futur Nirn, aride et désolé, empli de souffrance.
Histoire[]
À l'époque ayléide, la cité-état d'Abargalas qui adorait Molag Bal lui offrit une arme puissante nommée le Mortuum Vivicus. Ses habitants espéraient ainsi drainer la vie de la ville rivale de Délodiil et la convertir au culte de Molag Bal en représailles de l'hérésie du roi Cènédélin.
Délodiil, fidèle à Méridia, répliqua en mettant au point une arme imprégnée du noyau prismatique, un puissant cristal offert par la princesse Daedra de la vie. Une troupe de guerriers d'élite, les Chevaliers de la lame étincelante, fut envoyée à Abargalas détruire le Mortuum Vivicus, mais Molag Bal s'empara de l'arme et la garda dans son royaume d'Havreglace.
Le Mortuum Vivicus restera dans les Salles de la soumission pendant des millénaires. Grâce aux nombreuses âmes dérobées à ses prisonniers, le prince Daedra comptait retourner l'arme contre Tamriel et ravager tout le continent.
Vers 1E 2260, un portail vers Havreglace fut ouvert lorsque la flotte de Toutes Voiles détruisit la Tour de Corail de Thrace. Plusieurs navires sombrèrent dans le royaume, et le maelström de Bal demeura un portail entre Havreglace et Mundus.
Sotha Sil s'y rendit en 1E 2920 afin de négocier avec Molag Bal.[1] Le mage Morian Zenas est connu pour s'y être volontairement aventuré et l'avoir décrit à son disciple, Seif-ij Hidja.[2]
En 2E 579, alors que l'Interregrum s'éternisait et que les feux de dragon demeuraient éteints, le serviteur de Molag Bal Mannimarco trompa l'empereur Varen Aquilarios en le faisant prendre part à un rituel impliquant l'Amulette des rois, lequel déclencha l'Éruption des âmes. L'alliance entre Akatosh et les mortels fut ainsi rompue et Nirn dériva désormais dans le Mundus, vulnérable à tout assaut daedrique. Molag Bal déploya alors ses Ancres noires pour attirer Nirn dans son royaume et réunir les deux plans lors d'un événement appelé la Coalescence.
En 2E 582, Aquilarios fut libéré de la Prison des lamentations et rentra en Tamriel avec pour objectif d'accomplir une prophétie des Parchemins des Anciens, qui annonçait qu'un Absous surnommé le Vestige empêcherait Molag Bal d'achever son plan. Avec l'aide de Varen, le Vestige reforma les Cinq Compagnons dans le plus grand secret et récupéra l'Amulette des rois. Vaincu, Mannimarco fut envoyé à son tour en Havreglace lorsque Molag Bal eut vent de ses réelles intentions : prendre la place de son maître.
Inquiet face à l'influence grandissante de Molag Bal sur Tamriel, Vanus Galérion convoqua les dirigeants des Alliances de la guerre des Trois bannières afin de réfléchir à un plan d'invasion de Havreglace. Bien qu'elles refusèrent d'offrir leur aide afin de ne pas fragiliser le conflit politique, les Alliances se mirent d'accord pour que les factions neutres de la guilde des guerriers et guilde des mages prennent les armes.
Les armées de Tamriel furent piégées par les défenses de Havreglace à leur arrivée, qui les dispersèrent aux quatre coins du royaume. Méridia, fervente ennemie de Molag Bal, leur ouvrit les portes de la Cité creuse, son bastion en Havreglace.
Après avoir détruit les Grands Fers et réuni ses alliés à travers Havreglace, l'armée de Méridia lança l'assaut final sur l'Escalier infini où elle détruisit le vortex planaire entre Mundus et Havreglace, mettant un terme à la Coalescence.
Mis en échec, Molag Bal se retrancha dans la Peine de cœur et Varen profita de l'instant pour attaquer. Grâce à l'Amulette des rois, le Vestige reçut la bénédiction des Huit Divins, et l'utilisa pour bannir Molag Bal de son propre royaume, libérant ainsi les âmes des mortels qu'il avait capturées.
Quêtes[]
Quêtes de zone[]
- La Cité creuse
- L'armée de Méridia
- Franchir l'Abîme
- Le Cœur de moisson
- La citadelle doit tomber
- L'assaut final
Quêtes secondaires[]
- À travers la lentille daedrique
- Le luth perdu
- Sagesse immémoriale
- Sauvez Stibbons
- Vérité, mensonges et prisonniers
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- Cuvée spéciale
- Des trous dans le monde
- Salle du Jugement
- La guerre éternelle
- La volonté du Ver
- Un pacte avec les ombres
- Une épine au côté
- Le mage aux âmes jointes
- L'âme des survivants
- Un pendentif égaré
–
- Entre sang et os
- La pierre d'entrave
- La raison du cœur
- Les obstinés ne font pas de vieux os
- Nouvelles des parents perdus
- Un cimetière d'épaves
Lieux[]
Cités
- Cité creuse
Villes
Antres
- Aba-Loria
- Chambre-forte de Haman Forgefeu
- Gorge plaintive
- Grotte aux trophées
- Grotte de la dépravation
- Tombeau de Mal Sorra
Bosquets
- Étendue asélène
Boss de groupe
- Aba-Darre
- Bosquet de Cynhamoth
- Champ du massacre de Duriatundur
- Cour des revenants
- Creux de Zemarek
- Garde-manger de Daedroth
Champs de bataille
- Abîme
- Falaises du désastre
Cimetières
- Verger
Donjons publics
Instances de groupe
- Chambres de la folie
Lieux d'artisanat
- Fontaine des manigances
Lieux intéressants
- Antre de Tissemort
- Autel à Kyne
- Cahute de Cadwell
- Campement du survivant
- Maison de la guilde des guerriers
- Maison de la guilde des mages
- Surplomb infini
- Village abandonné
Mines
Ruines ayléides
Ruines daedriques
- Cour de l'outrage
- Escalier infini
- Forge noire
- Grands Fers
- Manoir des réjouissances
- Oubliettes obscures
Ruines dwemers
Oratoires
- Oratoire de Haj Uxith
- Oratoire de l'Abîme
- Oratoire de l'Escalier infini
- Oratoire de l'Étendue asélène
- Oratoire de la Bibliothèque crépusculaire
- Oratoire de la Citadelle de l'écorcheur
- Oratoire de la Cité creuse
- Oratoire des Grands Fers
- Oratoire des Plaines voilées
- Oratoire du Laboratoire infâme
- Oratoire du manoir des réjouissances
- Oratoire du Pichet sans fond
- Oratoire du Verger
Phares
- Flotte perdue
Autres
- Château du Ver
- Fonderie du malheur
- Peine de cœur
- Prison des lamentations
- Salles de la soumission
- Salles du Tourment
Références[]
Plans d'Oblivion | |
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Plans des princes Daedra | Apocrypha (Hermaeus Mora) • Fossendre (Malacath) • Havreglace (Molag Bal) • Chambres colorées (Méridia) • Terres mortes (Mehrunès Dagon) • Crépuscule éternel (Nocturne) • Champs du Regret (Vil Clavicus) • Terrains de Chasse (Hircine) • Ombre de lune (Azura) • Royaume de Boéthia (Boéthia) • Puits de Péryite (Péryite) • Bourbier (Vaermina) • Réaume de Sanghin (Sanghin) • Ténèbres derrière le monde (Namira) • Îles Trémensides (Shéogorath) • Spiral Skein (Méphala) |
Réaumes de poche | Chimera of Desolation (Mehrunès Dagon) • Détritus (Hallowjack) • Havoc Wellhead • Infernace • Levinace • Plan du seigneur Vélian • Maelström (Fa-Nuit-Hen) • Domaine de la nature • Gaiar Alata (Mankar Camoran) • Realm of the Hist • Cairn de l'Âme (Maîtres Idéaux) • Takubar • Gorge • Umbriel • Village des perdus (Molag Bal) • Royaume de Dyzera |
Lieux de The Elder Scrolls: Online | |
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Provinces | Marais noir • Cyrodiil • Elsweyr • Martelfell • Hauteroche • Morrowind • Bordeciel • Archipel du Couchant • Val-boisé |
Domaine aldmeri | Auridia (Iluvamir, Calambar, Vafe) Bois de Graht (Long Coast, Green Hall, Tarlain Heights) Prasin (Wilderking Court, Drowned Coast, Green's Marrow) Malabal Tor (Broken Coast, Silvenar Vale, Xylo River Basin) Marche de la Camarde (Northern Woods, Jodewood, Dawnmead) Perchoir de Khenarthi |
Alliance de Daguefilante | Glénumbrie (Daénia, Collines de Cambray, Garde royale) Havre-tempête (Alcaire, Ménévia, Gavaudon) Fendretour (Eyebright Feld, Westmark Moor, Boralis) Désert d'Alik'r (Myrkwasa, Landes creuses, Tigonus) Bangkoraï (Mournoth, Ephesus, Fallen Wastes) Stros M'Kai • Betnikh |
Pacte de Cœurébène | Éboulis (Daen Seeth, Zabamat, Varanis) Deshaan (Hume-Terre, Lagomère, Siltreen) Fangeombre (Reticulated Spine, Leafwater, Venomous Fens) Estemarche (Ru des Géants, Toundra d'Aigues-givre, Pics de Glacevent) La Brèche (Stony Basin, Ragged Hills, Smokefrost Peaks) Île de Morneroc • Bal Foyen |
Régions neutres | Havreglace (Black Garrison, Fist of Stone, Shrouded Plain) Raidelorn (Belkarth Region, Elinhir Region, Upper Craglorn) Cyrodiil (Territoire de l'Alliance, Territoire du Domaine, Territoire du Pacte) Wrothgar (Western Wrothgar, Central Wrothgar, Eastern Wrothgar) Cité impériale • Trépas des Cognées • Côte d'or • Vvardenfell • Cité mécanique • Murkmire • Spiral Skein |