Wiki The Elder Scrolls
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Bkdae ob daedra hircine

Statue d'Hircine en Cyrodiil

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"Le Prince Daedra Hircine est le créateur des lycanthropes et de la chasse. Il peut invoquer la Chasse Sauvage pour punir ceux qui le défient. "
―Écran de chargement

Hircine, surnommé également le Chasseur, est le prince daedra de la chasse et le créateur de la lycanthropie. Il est l'antagoniste principal dans The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Description[]

Hircine fait partie des princes daedra comptant le plus de disciples. Contrairement aux autres cultes daedriques, Hircine n'a pas souffert de la marginalisation engendrée par les normes et valeurs religieuses érigées par la société Impériale.

Il est le père de tous les thérianthropes (humains ayant la capacité de se transformer en animal) tels que le loup-garou, l'ours-garou, le sanglier-garou, le lion-garou et le crocodile-garou. Il témoigne à ces êtres si particulier beaucoup de respect et n'hésite pas à louer leur actions, qualité extrêmement rare chez les daedra.

Invocation[]

Le jour d'invocation d'Hircine est le 5 de Mi-l'An.

Artefacts[]

Ses artefacts sont la Bague d'Hircine, la Lance de Cruelle Miséricorde et la Peau du Sauveur.

Prophétie de la Lune Sanglante[]

La prophétie de la Lune Sanglante est une légende du peuple Skaal, une tribu Nordique originaire de l'île de Solstheim. Selon cette prophétie, à chaque ère, le prince daedra Hircine fait son apparition sur Mundus lors d'une chasse sauvage.

Cette chasse débute tout d'abord avec l'apparition de quatre signes distincts. Tout d'abord, l'annonce de la chasse commence lors de l'arrivée sur l'île de sa meute (composée de loups-garou). Le second signe, appelé Feu de l’œil de Verre, marquera l'apparition de flammes sur le Lac Fjalding, et le troisième signe, le Flot de Malheurs, se traduira par la mort brutale et soudaine des horqueurs qui peuplent toute la côte. Le quatrième et dernier signe est la Lune Sanglante, c'est à dire, lorsque Secunda se teinte de pourpre, le sang de la proie du chasseur.

Hircine et sa meute peuvent enfin commencer leur chasse, qui consiste soit à traquer l'intégralité d'un tribu, soit un homme en particulier. Lorsque sa chasse est achevée, Hircine retourne dans son royaume. La dernière traque d'Hircine sur l'île de Solstheim prit place en 3E 427.

Apparitions[]

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