Hjerim est une maison achetable présente dans The Elder Scrolls V: Skyrim à Vendeaume. Il s'agit d'un grand manoir ou il s'est passé de sombres évènements récemment.
Localisation[]
Bordeciel
Estemarche, Vendeaume, Quartier Valunstrad, nord-ouest
Acquisition[]
Pour pouvoir acheter la maison il faut avoir avancé dans les quêtes de la guerre civile. Du coté des Sombrages il faut avoir terminé la quête Délivrance à Fort Néograd (si Hjaalmarche a été donné aux impériaux durant Saison éternelle, il faudra aussi finir La bataille de Fort Busard). Du coté des impériaux il faut avoir fini toutes les quêtes (à savoir : Combattez pour Vendeaume).
Il faut ensuite parler au chambellan Jorleif au palais des rois pour lui acheter pour (8000/)12 000. Des améliorations sont aussi disponibles jusqu'à 10 250
.
Si la quête Du sang sur la glace n'a pas été commencée, elle débutera en entrant dans la maison (elle devra aussi être terminée).
Histoire[]
La propriété appartenait à Friga Brise-Bouclier, la fille de Tova Brise-Bouclier. Elle a été abandonné après que Friga a été tuée. Il semblerait que son tueur le Boucher en ait pris possession pour faire des rituels étranges. Cependant l'Enfant de dragon a pu découvrir l'identité du Boucher et ainsi s'approprier la maison.
Description[]
Extérieur[]
Le manoir se trouve à l'extrême nord-ouest de la ville, à côté du manoir du clan Brise-Bouclier et en face du manoir du clan Cruellemer. Une fois que vous avez terminé la quête de réputation de la guilde des voleurs de Vendeaume, dans la cour, à droite de l'entrée, se trouve un tonneau marqué de la marque des Voleurs : Cache.
Maison de base[]
Avant d'acheter des améliorations, on trouve en entrant dans la maison des taches de sang sur le sol, des bouteilles d'hydromel et des objets sur le sol. Un coffre vide se trouve au sud dans une alcôve. À l'ouest se trouve un espace séparé par une porte le reliant à la pièce principale. Dans cette zone se trouve une petite étagère où vous trouverez la pile de notes, un journal et une étrange amulette, tous liés à la quête correspondante. Il y a aussi une grande garde-robe contenant une sélection de beaux vêtements et des bottes. La grande armoire en face possède un faux panneau donnant accès à la pièce secrète où le Boucher exécute ses rites dans le but de ressusciter sa sœur décédée il y a plusieurs années. La pièce contient de nombreux crânes et os éparpillés sur le sol et sur la table, dont certains sont nettoyés tandis que d'autres sont encore couverts de sang.
L'étage est en grande partie vide, à l'exception de la chambre principale, qui contient un grand lit de mauvaise qualité contre du mur nord, légèrement éloigné du mur. Il y a une table carrée en bois et deux chaises contre le mur sud. Contre le mur est se trouve une petite armoire contenant des vêtements plus fins et des bottes.
Avec chaque amélioration achetée, les décorations comprendront plusieurs revêtements de sol et des lumières en corne de chèvre sur les supports, les murs, les lustres et les étagères, etc. L'exception est la pièce cachée qui est maintenant utilisée pour l'alchimie et l'enchantement car elle ne reçoit ni lumière supplémentaire ni revêtement de sol.
Améliorations[]
Nettoyage du désordre laissé par le meurtrier
La maison est nettoyée de fond en comble, en enlevant toutes les taches de sang, et le coffre qui était contre le mur sud est enlevé (assurez-vous qu'il n'y a rien dans le coffre avant d'acheter cette amélioration). Tout le désordre est enlevé, dans la pièce secrète, celle-ci est entièrement nettoyée, les os, les crânes et même la table sur laquelle la sœur du Boucher était posée. Une série d'étagères contre le mur ouest est ajoutée.
Cuisine
Cela meuble la pièce qui se trouve immédiatement à droite en entrant dans la maison. Il y a un foyer dans le coin nord-ouest, tandis qu'au milieu du mur nord se trouve une cheminée avec une marmite suspendue devant. À gauche se trouve un chaudron ornemental avec une table basse devant, et un carré de viande de chien, deux cuisses de lapin crues, quatre carottes, deux brins d'oreille d'elfe et trois bulbes d'ail tout en haut. À droite de la cheminée se trouve un tas de bois de chauffage sur lequel dépasse une hache de bûcheron. Au-dessus du bois, suspendus à trois supports, se trouvent deux tresses d'ail, deux bouquets d'oreille d'elfe séchée, deux lapins et deux faisans.
Contre le mur est, à droite de la cheminée, se trouve une petite table carrée et deux chaises. La table contient de la vaisselle fine : cruches, assiettes, bols, gobelets, etc. Il y a un petit pain sucré, un tas de sel, une meule de fromage, une pomme de terre au four, deux portions de poireaux grillés contenues dans un bol, deux miches de pain, un coin de fromage de chèvre et deux bouteilles de vin alto.
Plus loin sur la droite de la table, dans une alcôve, se trouvent deux étagères, elles contiennent trois bouteilles de vin alto, une bouteille de vin, quatre bouteilles d'hydromel nordique, deux gobelets, une gourde, une friandise au miel et aux noix, deux potions de régénération, cinq potions de puissance, et deux potions aléatoires de magie. Contre le mur sud se trouvent deux étagères murales, l'étagère inférieure contient une pile de sacs, tandis que l'étagère supérieure contient deux tas de sel et plusieurs morceaux de fromage.
De l'autre côté de la porte se trouve une petite bibliothèque vide, à côté de laquelle se trouve un autre ensemble d'étagères qui contient un cuissot de venaison cru, une meule de fromage eidar et un fromage de chèvre en tranches. Contre le mur ouest se trouve une table qui semble être utilisée pour préparer la nourriture. Il y a une bouteille de vin alto, une bouteille de vin, quatre bouteilles d'hydromel Nord, un bol contenant un chou, une tarte aux pommes, un morceau de bœuf cru, une tomate, quelques morceaux de fromage, plusieurs pommes de terre et un bol débordant de pommes rouges et vertes. Sur le sol, à côté du foyer, se trouve un pot en fonte contenant cinq tomates.
Chambre à coucher principale
Un banc en bois se trouve sur la gauche en entrant dans la chambre principale. À droite, il y a une alcôve avec une grande armoire dans le coin contenant des vêtements fins. À droite, il y a une petite table carrée et deux chaises avec de la vaisselle de fantaisie sur la table. Dans l'autre coin de cette alcôve se trouve un lavabo. Le grand lit est maintenant fait avec des linges fins et a une table d'appoint de chaque côté, il sort toujours du mur nord, et un pied ou deux du mur. Il y a une plaque de bouclier sur le mur derrière le lit qui tient deux épées de fer croisées avec un bouclier de fer au-dessus d'elles. Dans une petite alcôve sur le mur est se trouve une étagère d'angle contenant une hache de guerre en fer, avec une pile de sacs de nourriture en dessous. Il y a une deuxième petite alcôve plus loin sur la droite contenant une grande table ronde en bois. Sur la table se trouvent une goutte de vigueur, une solution d'endurance améliorée, une bande de cuir et une flûte. Entre les deux alcôves, contre le mur est, se trouve un petit ensemble d'étagères derrière. Les étagères contiennent une potion de magie, une potion de guérison et une potion d'endurance, un tambour et des copies de l'Anuade commentée et Feyfolken I. À droite, il y a un ensemble de trois étagères murales. Contre le mur sud se trouve une grande bibliothèque avec un grand ensemble d'étagères à droite. Celles-ci contiennent une bouteille de vin alto, une bouteille de vin et deux vitrines de dagues.
Salle de séjour
À droite de la porte en entrant, il y a une petite armoire avec un tonneau de nourriture dans le coin à côté et une chaise de l'autre côté du tonneau. Sur la gauche en entrant, il y a une petite armoire assortie, toutes deux contenant de beaux vêtements, cette deuxième armoire a une bouteille de vin sur le dessus et une pile de sacs de nourriture à côté. À droite dans une alcôve se trouve un ensemble d'étagères contenant une potion de magie, une bouteille d'hydromel du Nord, une solution et un philtre de santé, une solution de régénération, une flûte et une bouteille de vin alto. Il y a également un tambour sur le sol à côté des étagères. Dans le coin sud-est de la pièce se trouve une grande table ronde en bois et une chaise, avec une bouteille de vin alto, deux bouteilles d'hydromel et un gobelet. Dans l'alcôve qui contenait à l'origine le coffre sur le mur sud, il y a maintenant un ensemble d'étagères. Sur les étagères se trouvent trois bouteilles, 2 gobelets et un luth .Plus loin à droite de ce mur se trouve un petit meuble contenant une bouteille de vin, avec un grand vase fantaisie et une caisse ouverte vide à côté. Dans le coin sud-ouest se trouve une étagère d'angle contenant une bouteille de vin alto. Sur le côté de l'escalier qui mène au dernier étage, il y a un ensemble d'étagères et une petite bibliothèque vide. Sur les étagères se trouvent des morceaux de charbon de bois, une hache de bûcheron (voir insectes), une bouteille de vin alto et une bouteille de vin. À gauche de la porte de la cuisine se trouve une longue table en bois qui contient une solution et un philtre de force, une bouteille de vin alto, deux bouteilles de vin, une cruche et une pile de sacs de nourriture, avec d'autres sacs sous et devant la table.
Au milieu de la pièce se trouve une très longue table en bois garnie de vaisselle fantaisie et d'une bouteille de vin alto, d'une bouteille de vin, de deux bouteilles d'hydromel nordique, d'une cuisse de chevreuil crue, de deux carottes, des champignons, d'un tas de sel, d'une pomme de terre au four, d'une portion de poireaux grillés, un saumon, d'un chou, d'un morceau de fromage de chèvre, d'une miche de pain, d'une friandise au miel et aux noix et d'une peau de ragnard carbonisée.
Laboratoire alchimique
Le laboratoire d'alchimie et la table d'enchantement sont tous deux installés dans la pièce cachée où le Boucher réalisait ses expériences et rites macabres. Le laboratoire d'alchimie se trouve contre le mur ouest, dans le coin sud-ouest. À droite de celui-ci se trouve un ensemble d'étagères contenant divers ingrédients et deux bouteilles de poisons Contre le mur nord se trouve une petite bibliothèque vide. La tabl d'enchantement se trouve dans le coin nord-est de la pièce, trois plaques d'armes sont à gauche, sur le mur nord et deux hautes étagères sont à droite, contre le mur est. Elles contiennent deux gemmes d'âme noires vides, une gemme d'âme commune vide, deux gemmes d'âme supérieures vides, quatre gemmes d'âme inférieures vides et quatre remplies, une gemme d'âme inférieure vide et deux remplies.
Armurerie
En haut des escaliers, sur le mur nord, se trouve un ensemble d'étagères avec deux vitrines de dagues et un mannequin dans le coin nord-ouest. Contre le mur ouest se trouve une grande vitrine d'armes, au-dessus de laquelle se trouve une plaque de bouclier portant deux épées de fer croisées avec un bouclier de fer au-dessus. Un deuxième mannequin se trouve dans l'angle sud-ouest, tandis que sur le mur sud, dans deux alcôves, se trouvent deux autres grandes vitrines permettant d'exposer une arme chacune. Entre les alcôves du mur est se trouve une rangée de cinq râteliers à armes. À gauche de la deuxième alcôve se trouve un autre mannequin dans un coin, avec une petite bibliothèque à côté. Dans le couloir à l'extérieur des chambres, on trouve un total de quatre plaques d'armes et deux étagères murales, deux de chaque côté.
Chambre d'enfant
La zone où se trouve l'armoire avec le faux fond qui s'ouvre sur la pièce cachée, contenant maintenant le laboratoire d'alchimie et l'enchanteur d'arcanes, est convertie en une petite chambre d'enfant. Il y a un coffre sur la gauche en entrant avec un mannequin d'entraînement à côté. Contre le mur sud se trouve une petite armoire contenant de beaux vêtements avec un ensemble d'étagères au dessus. Celles-ci contiennent une flûte, des copies de livres, une grappe de raisin jazbay, une grappe de lavande et une sacoche contenant quelques septims. Un luth est posé sur le sol à côté de l'armoire. Deux lits d'enfants sortent du mur ouest avec entre eux une chaise et une table basse. Sur la table d'appoint se trouve un exemplaire du Livre jaune des énigmes et quelques bâtons de charbon de bois. Au-dessus du lit de gauche se trouve une étagère murale contenant un brin d'oreille d'elfe, des exemplaires de livres ainsi que deux tambours.
Chambre du Huscarl
Une fois devenu Thane de Estemarche, il y a aura une deuxième chambre à l'étage, avec une table en bois, une chaise. Un lit seul est contre le mur sud dans une autre alcove et une grande armoire se trouve contre le mur ouest. Enfin contre le mur nord il y a une armoire avec des vêtements et une potion de force.
Quêtes[]
- Du sang sur la glace : Trouver l'identité du Boucher.
Résidents[]
- Calder (une fois thane de Estemarche terminé).
Remarques[]
- Jorleif demande d'avoir 8000
pour acheter la maison mais il prendra jusqu'à 12 000
si le joueur les a aussi.
- Lorsque vous achetez des améliorations, il est préférable de commencer par faire nettoyer la maison en raison des bugs.
- Il est possible de se reposer dans le lit pour avoir le bonus sans même avoir acheté la maison.
- La plupart des fournitures de la maison possèdent des messages pour "inspecter".
Apparitions[]
Galerie[]
Crédits[]
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