Immunité diplomatique est la huitième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Description[]
Déroulement rapide[]
- Rencontrer Delphine à Rivebois.
- Rencontrer Malborn à Solitude.
- Donner à Malborn tout l'équipement nécessaire pour entrer clandestinement dans l'ambassade du Thalmor.
- Rencontrer Delphine à la ferme de Katla à Solitude.
- Créer une diversion et s'éloigner de la fête.
- (Facultatif) Récupérer l'équipement de l'Enfant de Dragon.
- Rechercher des informations sur le retour des dragons.
- S'échapper de l'ambassade du Thalmor.
- S'adresser à Delphine.
Déroulement[]
Rencontrer Malborn[]
Delphine pense que les Thalmors savent quelque chose ou sont même responsables du retour des dragons en Bordeciel. Elle a un plan pour amener l'Enfant de Dragon à l'ambassade du Thalmor, pour avoir accès à leurs documents secrets afin d'en savoir plus sur la situation actuelle. Elle reçoit une véritable invitation à une réception organisée par l'ambassadrice du Thalmor, Élenwen. Il faut donc trouver Malborn, le serviteur bosmer, à l'auberge du Ragnard pervers pour ainsi espionner pour les Lames.
En arrivant, Malborn accepte de faire passer de l'équipement en douce. Malborn peut emmener avec lui une quantité illimitée d'équipement, tandis que le seul équipement que l'Enfant de Dragon a au début de la quête est tout ce qui a été donné à Malborn.
Il n'y a qu'une seule chance pour lui donner de l'équipement. Rien d'autre ne peut lui être donné une fois le dialogue de transaction clos, et il faut se rappeler que rien d'autre ne peut être pris à l'intérieur. Il faut lui donner quelques crochets, car il y a des serrures à déverrouiller.
Ensuite, l'Enfant de Dragon rencontre Delphine aux écuries de Solitude à la ferme de Katla pour récupérer l'invitation et le costume pour la fête, puis confier tout le reste à Delphine. Tout ce qui lui est donné est conservé en toute sécurité jusqu'à ce qu'il soit récupéré après la quête. Delphine stocke la totalité de l'inventaire dans un coffre qui se trouve dans son bureau caché à l'auberge du Géant endormi à Rivebois.
Arrivé à la fête, l'Enfant de Dragon rencontre l'ambassadrice Élenwen, qui engage la conversation. Malborn interrompt la conversation, provoquant le départ de l'ambassadrice. L'Enfant de Dragon a alors l'occasion de parler avec Malborn et de lui demander un verre.
Distraire les invités de la fête[]
L'Ambassadrice Élenwen accueille l'Enfant de Dragon en entrant dans l'ambassade du Thalmor. Après avoir parlé avec elle, l'Enfant de Dragon doit créer une diversion pour s'écarter de la fête. Il doit avertir Malborn quand il est prêt, ce dernier attendant à la porte derrière le bar pour l'aider à s'écarter des invités :
- Si l'Enfant de Dragon parle à Razelan, l'invité sur le banc le plus proche de Malborn, Razelan demande à boire. Malborn peut facilement fournir à l'Enfant de Dragon une colodvie à donner à Razelan, qui exprime alors toute sa reconnaissance à l'Enfant de Dragon. Il est aussi possible de predre un verre auprès de la serviteur bosmer, Brélas, et le donner à Razelan. L'Enfant de Dragon peut lui demander de faire le pitre, et il fait une annonce grandiose créant une diversion.
- Alternativement, si l'Enfant de Dragon connaît déjà la jarl Idgrod Ailedejais et l'a aidé avant, il peut lui demander de faire diversion, car "une vieille femme peut s'en tirer avec n'importe quoi". Elle commence alors à harceler Razelan et à faire une scène, distrayant également les invités.
- Si l'Enfant de Dragon est un thane d'Épervine, on peut demander au jarl Siddgeir de créer une diversion. Il commence alors à parler de Ulfric Sombrage à Razelan.
- Une autre option consiste à surprendre Érikur en essayant, sans succès, de flirter avec la serviteur bosmer Brélas. Le fait de parler à Érikur par la suite lui fait évoquer sa faiblesse pour les femmes bosmers, et l'Enfant de Dragon peut donc proposer de lui parler en son nom. Le fait de parler à Brélas révèle son aversion pour les invités comme Érikur, et demande qu'il soit persuadé de la laisser tranquille. Il faut donc parler à Érikur une fois de plus, et toute option de parole choisie fait perdre la raison à Érikur et provoque ainsi une diversion. Brélas se retrouve alors dans le donjon, mais peut être libéré plus tard durant la quête.
- S'il est en bons termes avec Ondolémar, l'Enfant de Dragon peut lui demander de faire une distraction après un test de persuasion, où il commence à accuser Razelan d'avoir insulté le Thalmor.
- Si l'Enfant de Dragon a un niveau de compétence en éloquence très élevée et que Vittoria Vici est présente, elle peut être persuadée à créer une diversion.
- Si la quête d'Orthus Endario est terminée, l'Enfant de Dragon peut lui demander de faire diversion, dans laquelle il accuse Razelan d'insulter le Thalmor.
- Si l'Enfant de Dragon est devenu le maître de la Guilde des voleurs, alors il peut demander à Maven Roncenoir faire diversion.
- D'autres personnes que l'Enfant de Dragon a déjà aidé peuvent être présentes, y compris d'autres jarls. Certains peuvent être persuadés de faire diversion. Cette diversion, comme celle causée par la jarl Idgrod Ailedejais, implique probablement de faire une scène aux dépens de Razelan. Cela peut entre autres se voir avec Igmund et Élisif la Juste.
Une fois que la diversion est en cours et qu'une ouverture pour s'écarter est créée, l'Enfant de Dragon doit aller à la porte derrière le bar et suivre Malborn. Il doit passer la cuisine par un garde-manger, récupérer l'équipement passé en douce dans un coffre et franchir une porte menant au couloir suivant. Malborn verrouille alors la porte derrière l'Enfant de Dragon, complétant ainsi la phase de la diversion et du passage en douce.
Espionnage chez le Thalmor[]
Alors que Malborn verrouille la porte, en regardant par une porte à gauche, on peut entendre 2 agents thalmors discuter dans un bar. Derrière le bar, il y a des escaliers menant jusqu'à un sorcier thalmor. Après avoir attendu qu'il s'en aille ou bien l'avoir éliminé, il faut passer par la sortie du rez-de-chaussée ou tourner à gauche en haut des escaliers. il y a alors un accès à une sortie au 2ème étage. Cela sort sur la cour de l'ambassade, avec beaucoup de gardes à éviter ou à éliminer. Les 2 gardes peuvent être évités, mais un mage garde la porte et alerte les gardes s'il est attaqué. Il est tout de même possible de franchir la porte avec un niveau de compétence en furtivité suffisamment élevé pour ne pas alerter le sorcier. Si une alerte générale est déclenchée, des gardes supplémentaires sortent de la caserne de l'ambassade. Une fois la porte ouverte, il faut entrer par la seule porte menant vers les bureaux de l'ambassadrice.
Si l'Enfant de Dragon est un Altmer et porte une robe thalmor à capuche, il peut passer inaperçu devant tous les gardes sans difficulté. Le fait de marcher est important, car courir, même si l'Enfant de Dragon est un Altmer et porte une robe thalmor à capuche, il peut alerter les gardes. Aussi, et ce même si l'Enfant de Dragon est un Altmer, le sorcier thalmor qui garde la porte des bureaux demande pourquoi il n'est pas à son poste. À ce stade, il est possible de le persuader pour que l'Enfant de Dragon puisse entrer à l'intérieur. Si la persuasion réussit, le sorcier lui dit de "prendre son poste" et lui dit de ne laisser entrer personne. Une fois à l'intérieur des bureaux, tout costume ne fonctionne plus et tout le monde à l'intérieur devient hostile envers l'Enfant de Dragon s'il est vu.
À l'intérieur, il est possible de tuer tout le monde, ou bien se faufiler jusqu'au coffre où se trouvent les documents nécessaires. Après avoir lu tous les documents récupérés, il faut continuer en suivant l'objectif de la quête. Si Rulindil et/ou Gissur ne sont pas tués, ils doivent être combattus plus tard, respectivement l'un à la sortie de l'ambassade, et l'autre dans la quête suivante "Coincé dans la Souricière".
Il y a une vitrine verrouillée dans le bureau de Rulindil, contenant 2 dagues elfiques, un anneau d'or et de rubis, et un anneau d'or et d'émeraude. Il y a aussi un lingot d'or dans l'une des chambres supérieures, et ce accompagné d'autres butins.
Après avoir récupéré les objets de quête aux bureaux, l'Enfant de Dragon doit descendre dans le donjon de l'ambassade, où Étienne Rarnis est gardé prisonnier. Si Rulindil est mort dans son bureau, la seule autre personne dans le donjon est une garde qui patrouille à l'extérieur des cellules. Si Rulindil est autorisé à descendre les escaliers, il est également présent, assis à un bureau en prenant des notes pendant que le gardien torture le prisonnier. Les informations sur Esbern sont nécessaires pour continuer. Cela peut être réalisé de 3 façons:
- Faire semblant d'être un interrogateur et ordonner au prisonnier de répéter ce qu'il a dit aux Thalmors.
- Libérer le prisonnier et demander s'il a des informations utiles.
- Ouvrir le coffre et lire les documents à l'intérieur.
Quelle que soit la méthode utilisée, en apprendre davantage sur Esbern déclenche un évènement menant à la prochaine étape de la quête.
L'échappatoire[]
Après que l'Enfant de Dragon ait appris qui est Esbern, 2 gardes thalmors entrent dans le donjon avec Malborn en garde à vue, sa couverture étant découverte. Les gardes détiennent la clé de la trappe, ils doivent donc être éliminés. Si l'Enfant de Dragon est un Altmer habillé en armure elfique complète, les gardes ne sont pas hostiles, ce qui lui permet de se rapprocher suffisamment pour que les armes de mêlée soient efficaces.
Une fois la trappe traversée, un troll des glaces attend l'Enfant de Dragon et tous les acolytes qui ont été amenés avant d'entrer dans la fête. Sous le rebord de pierre, on peut trouver le corps d'un nécromancien, un livre de compétences d'illusion intitulé Avant l'ère des hommes, une pierre de Barenziah et d'autres butins.
À la sortie de la grotte, on peut voir tous ceux qui ont été sauvés. Il faut maintenant se rendre à Rivebois pour récupérer tout l'équipement dans le coffre de Delphine. Si Étienne survit, il peut être retrouvé plus tard à Faillaise au sein de la Guilde des voleurs. Si Malborn survit, il peut être trouvé au club de la Nouvelle Gnisis à Vendeaume, et il donne à l'Enfant de Dragon une autre quête visant à trouver un assassin du thalmor qui l'empêche de quitter la ville et Bordeciel, afin de l'éliminer.
Journal de quêtes[]
Immunité diplomatique – MQ201 | |
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ID | Entrée du journal |
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40 | Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Elle va parler à ses contacts sur la façon dont nous pouvons infiltrer l'ambassade du Thalmor.
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100 | Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Elle va m'aider à infiltrer le manoir de l'ambassadrice thalmor et à découvrir ce qu'ils savent des dragons. Je devrais rencontrer son contact, Malborn, à l'auberge du Ragnard pervers à Solitude.
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140 | Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Son contact, Malborn, a introduit une partie de mon équipement dans le manoir de l'ambassadrice thalmor. J'ai infiltré le manoir en me présentant comme un invité à la fête de l'ambassadrice. Maintenant, j'ai besoin de chercher dans le bureau de l'ambassadrice pour savoir ce que les Thalmors savent sur les dragons.
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210 | Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Avec l'aide de son contact, Malborn, j'ai infiltré le manoir en me faisant passer pour un invité à la fête de l'ambassadeur. Je dois maintenant apprendre que les Thalmors n'en savent pas plus que nous. En fait, ils cherchent à Faillaise une Lame nommée Esbern, qui croît qu'il sait ce que signifie le retour des dragons.
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250 | Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Avec l'aide de son contact, Malborn, j'ai infiltré le manoir en me faisant passer pour un invité à la fête de l'ambassadrice. J'ai appris que les Thalmors n'en savent pas plus que nous. En fait, ils cherchent à Faillaise une Lame nommée Esbern, qui croît qu'il sait ce que signifie le retour des dragons.
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Anecdotes[]
- Il n'est pas possible de se faufiler lorsqu'on pénètre dans l'ambassade pour la première fois. Cela ne devient possible qu'après que Malborn ait ouvert la porte permettant à l'Enfant de Dragon de quitter la fête.
- Si Malborn s'échappe, il peut être trouvé plus tard au club de la Nouvelle Gnisis dans le quartier gris à Vendeaume. Il donne une quête pour trouver un assassin que le Thalmor a envoyé après lui pour sa trahison.
- Si on retourne à l'ambassade à la suite de cette quête, les portes peuvent être ouvertes par un simple crochetage, alors qu'avant la quête, elles nécessitent une clé. Cependant, le bâtiment de l'ambassade est verrouillé et nécessite une clé. Le reste du lieu peut être exploré en exploitant un bug avec les murs de l'ambassade.
- Le sorcier trouvé après avoir quitté la cuisine possède des robes thalmors à capuche qui servent de costumes, ce qui rend l'infiltration plus facile. Les Impériaux, les Brétons, les Nordiques et les Rougegardes peuvent éviter la détection à distance, tandis que les Dunmers et Bosmers peuvent se rapprocher, et les Altmers peuvent se balader sans poser de questions. Cela ne fonctionne que si aucune arme, sortilège, amulette/collier ou anneau n'est équipé. Cela ne fonctionne pas pour les Khajiits, les Orsimers et les Argoniens, indépendamment de toute autre circonstance. Si l'Enfant de Dragon est un vampire, le costume ne fonctionnera pas, et les Thalmors attaquent à vue.
- Il est possible qu'un dragon peut attaquer la cour de l'ambassade et peut s'avérer utile pour distraire les soldats thalmors. Cependant, il peut apparaître immédiatement après la sortie de la grotte, ajoutant ainsi un défi considérable pour garder Malborn, Étienne et Brélas en vie.
- Les personnages en dehors de la quête parlent de la fête. Au moins l'un d'entre eux mentionne : "J'en ai entendu qu'un [Race du Dovahkiin] a ruiné la fête".
- Si on a déjà parlé à Maven Roncenoir auparavant et qu'on lui parle pendant la fête, elle dit à l'Enfant de Dragon de ne pas lui parler pour éviter de compromettre sa couverture.
- Bien qu'Ondolemar soit dans la fête, à condition que Markarth appartienne à la Légion impériale, si la quête diverse demandant de lui donner l'amulette de Talos d'Ogmund est active, elle ne peut pas être complétée durant la fête.
- Les gens qui fournissent des options de distraction, en dehors de Razelan lui-même et Érikur, font toujours une scène humiliant Razelan.
- Un dragon peut apparaître juste après avoir donné l'équipement de l'Enfant de Dragon à Delphine. Cela peut s'avérer être un défi car il n'a pas d'armes ni d'armures, mis à part les objets de quête, comme par exemple la hache de guerre d'Ulfric, et ne peut pas parler à Delphine ni emprunter le chariot jusqu'à ce que le dragon soit mort.
- Il est possible de cacher une petite partie de l'équipement sans l'aide de Malborn. Avant de donner l'équipement à Delphine, il est possible d'aller à l'ambassade du Thalmor et de placer tout ce que l'on veut sur le mur à côté de la porte principale, car il y a un mur invisible qui empêche de le jeter. Il faut aller voir Delphine et embarquer à bord du chariot jusqu'à l'ambassade, et l'équipement est présent sur le mur extérieur. Attention aux objets de valeur car ils peuvent glisser ou tomber).
- On peut entendre des potins sur la fête autour de Bordeciel : la jarl Idgrod Aile dejais et Maven Roncenoir parlent du Quartier gris et des rumeurs selon lesquelles Ulfric Sombrages est mort en défendant sa ville contre un dragon. Maven affirme avec humour qu'Ulfric lui-même a lancé la rumeur pour recruter plus d'hommes. Idgrod et Érikur parlent de ce qui fait de Rorikbourg de belles récoltes. Et Idgrod et Maven parlent aussi des camps et des caravanes de Khajiits à l'extérieur des murs des villes et ce qu'Idgrod parle avec fierté de leur courage dans la guerre et des dragons, tout en insultant les Sombrages en étant des monstres armées.
- Si le joueur a déjà utilisé la malfonction de "Fortification de guérison" et enchanté une pièce d'armure avec l'enchantement "Fortification de santé", la quête devient impossible, car l'Enfant de Dragon meurt en retirant cet objet. Le correctif pour cela exige de fabriquer un anneau ou un collier avec le même enchantement ou un autre d'une force similaire que l'on soit autorisé à assister à la fête avec de tels objets.
- Il est possible de commencer cette quête en utilisant la malfonction dans l'ambassade et en volant les documents.
- Même si l'Enfant de Dragon porte de beaux vêtements, Delphine dit toujours : "Vous ne pouvez pas aller à l'ambassade du Thalmor habillée comme ça."
- Si l'Enfant de Dragon s'infiltre et n'est pas détecté, ou qu'il est un Altmer en robe thalmor à capuche, juste après avoir sorti l'équipement passé en douce dans le coffre et être entré dans la pièce voisine, 2 soldats thalmors discutent entre eux dans un bar :
Soldat thalmor 1 : "Avez-vous vu tous ces sorciers défiler ce matin ? Qui les envoie ? S'agit-il de nouveaux exécuteurs du traité de l'émissaire ?"
Soldat thalmor 2 : "Non, ce sont de hauts-mages, venus tout droit d'Alinor. J'imagine qu'elle-même commence enfin à s'inquiéter de toutes ces attaques de dragons."
Soldat thalmor 1 : "Ah, bien. Je me demandais comment nous devions nous y prendre pour protéger cet endroit d'un dragon."
Soldat thalmor 2 : "Si un dragon apparaît vraiment, avec un peu de chance, il commencera peut-être par dévorer les mages. Comme ça, nous aurions assez de temps pour le tuer."
Soldat thalmor 1 : "Ha. J'aimerais voir ces espèces d'arrogants remis à leur place. Ils regardent toujours de haut les vulgaires marcheurs comme nous."
Soldats thalmors 1 et 2 : "[rire en cœur]"
Soldat thalmor 1 : "Bien, nous ferions mieux de reprendre nos rondes."
- Bien qu'un Altmer en robe thalmor à capuche puisse se promener sans difficulté, il ne peut pas flâner dans un endroit trop longtemps, ce durant environ 15 secondes, sinon il faut faire marche arrière vers une autre zone. Si cela survient, les Thalmors dans cette zone deviennent hostiles.
- Si l'Enfant de Dragon ne veut pas porter les vêtements et les bottes festifs durant la fête, il peut s'adresser à Taarie pour aller au Palais Bleu où elle donne les vêtements de Friperie fantaisie. Tant que les vêtements ne sont pas portés devant Élisif la Juste, il peut ensuite changer de vêtements de fête après être arrivés à l'ambassade et porter les vêtements de Friperie fantaisie, comme ce sont toujours des objets de quête qui ne sont pas retirés de l'inventaire.
- Comme beaucoup d'autres succès et trophées dans Skyrim, l'icône représente quelque chose associé à l'accomplissement particulière de l'un d'entre eux. Dans ce cas, il s'agit de l'apparence de la boucle de ceinture pour les robes de mage portées par les mages thalmors.
- L'Enfant de Dragon peut interagir avec Delphine à l'extérieur de Rivebois, bien que Delphine n'entre pas dans une conversation et dit : "Pas ici, à Riverwood, d'accord ?"
Succès/Trophée[]
Immunité diplomatique Terminer "Immunité diplomatique" | |
Points | 20 |
Trophée |
Bugs[]
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Préparation et achèvement de la quête[]
Malfonctions dûes à l'équipement à donner et à récupérer[]
Malfonctions durant la quête[]
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Quête principale de Skyrim | |
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Acte I | Libération • Avant la tempête • Tertre des chutes tourmentées • L'élévation du dragon • L'art de la Voix La corne de Jurgen Parlevent |
Acte II | Une Lame dans l'ombre • Immunité diplomatique • Coincé dans la Souricière • Le Mur d'Alduin La Gorge du monde • Savoir ancien • Le trépas d'Alduin |
Acte III | Saison éternelle • Le déchu • Le repaire du monstre • Sovngarde La chasse au dragon • Épilogue |
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