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Immunité diplomatique est la huitième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Description[]

Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Elle va m'aider à infiltrer le manoir de l'ambassade du Thalmor et à découvrir ce qu'ils savent sur les dragons. Je devrais rencontrer son contact, Malborn, à l'auberge du Ragnard pervers à Solitude.

Déroulement rapide[]

  1. Rencontrer Delphine à Rivebois.
  2. Rencontrer Malborn à Solitude.
  3. Donner à Malborn tout l'équipement nécessaire pour entrer clandestinement dans l'ambassade du Thalmor.
  4. Rencontrer Delphine à la ferme de Katla à Solitude.
  5. Créer une diversion et s'éloigner de la fête.
  6. (Facultatif) Récupérer l'équipement de l'Enfant de Dragon.
  7. Rechercher des informations sur le retour des dragons.
  8. S'échapper de l'ambassade du Thalmor.
  9. S'adresser à Delphine.

Déroulement[]

Rencontrer Malborn[]

Delphine pense que les Thalmors savent quelque chose ou sont même responsables du retour des dragons en Bordeciel. Elle a un plan pour amener l'Enfant de Dragon à l'ambassade du Thalmor, pour avoir accès à leurs documents secrets afin d'en savoir plus sur la situation actuelle. Elle reçoit une véritable invitation à une réception organisée par l'ambassadrice du Thalmor, Élenwen. Il faut donc trouver Malborn, le serviteur bosmer, à l'auberge du Ragnard pervers pour ainsi espionner pour les Lames.

Thalmor Embassy Aerial Nice

L'ambassade du Thalmor de Bordeciel.

En arrivant, Malborn accepte de faire passer de l'équipement en douce. Malborn peut emmener avec lui une quantité illimitée d'équipement, tandis que le seul équipement que l'Enfant de Dragon a au début de la quête est tout ce qui a été donné à Malborn.

Il n'y a qu'une seule chance pour lui donner de l'équipement. Rien d'autre ne peut lui être donné une fois le dialogue de transaction clos, et il faut se rappeler que rien d'autre ne peut être pris à l'intérieur. Il faut lui donner quelques crochets, car il y a des serrures à déverrouiller.

Ensuite, l'Enfant de Dragon rencontre Delphine aux écuries de Solitude à la ferme de Katla pour récupérer l'invitation et le costume pour la fête, puis confier tout le reste à Delphine. Tout ce qui lui est donné est conservé en toute sécurité jusqu'à ce qu'il soit récupéré après la quête. Delphine stocke la totalité de l'inventaire dans un coffre qui se trouve dans son bureau caché à l'auberge du Géant endormi à Rivebois.

Arrivé à la fête, l'Enfant de Dragon rencontre l'ambassadrice Élenwen, qui engage la conversation. Malborn interrompt la conversation, provoquant le départ de l'ambassadrice. L'Enfant de Dragon a alors l'occasion de parler avec Malborn et de lui demander un verre.

Distraire les invités de la fête[]

Diplomatic Immunity 2

L'Enfant de Dragon arrivant à la fête d'Élenwen.

L'Ambassadrice Élenwen accueille l'Enfant de Dragon en entrant dans l'ambassade du Thalmor. Après avoir parlé avec elle, l'Enfant de Dragon doit créer une diversion pour s'écarter de la fête. Il doit avertir Malborn quand il est prêt, ce dernier attendant à la porte derrière le bar pour l'aider à s'écarter des invités :

  • Si l'Enfant de Dragon parle à Razelan, l'invité sur le banc le plus proche de Malborn, Razelan demande à boire. Malborn peut facilement fournir à l'Enfant de Dragon une colodvie à donner à Razelan, qui exprime alors toute sa reconnaissance à l'Enfant de Dragon. Il est aussi possible de predre un verre auprès de la serviteur bosmer, Brélas, et le donner à Razelan. L'Enfant de Dragon peut lui demander de faire le pitre, et il fait une annonce grandiose créant une diversion.
  • Alternativement, si l'Enfant de Dragon connaît déjà la jarl Idgrod Ailedejais et l'a aidé avant, il peut lui demander de faire diversion, car "une vieille femme peut s'en tirer avec n'importe quoi". Elle commence alors à harceler Razelan et à faire une scène, distrayant également les invités.
  • Si l'Enfant de Dragon est un thane d'Épervine, on peut demander au jarl Siddgeir de créer une diversion. Il commence alors à parler de Ulfric Sombrage à Razelan.
  • Une autre option consiste à surprendre Érikur en essayant, sans succès, de flirter avec la serviteur bosmer Brélas. Le fait de parler à Érikur par la suite lui fait évoquer sa faiblesse pour les femmes bosmers, et l'Enfant de Dragon peut donc proposer de lui parler en son nom. Le fait de parler à Brélas révèle son aversion pour les invités comme Érikur, et demande qu'il soit persuadé de la laisser tranquille. Il faut donc parler à Érikur une fois de plus, et toute option de parole choisie fait perdre la raison à Érikur et provoque ainsi une diversion. Brélas se retrouve alors dans le donjon, mais peut être libéré plus tard durant la quête.
  • S'il est en bons termes avec Ondolémar, l'Enfant de Dragon peut lui demander de faire une distraction après un test de persuasion, où il commence à accuser Razelan d'avoir insulté le Thalmor.
  • Si l'Enfant de Dragon a un niveau de compétence en éloquence très élevée et que Vittoria Vici est présente, elle peut être persuadée à créer une diversion.
  • Si la quête d'Orthus Endario est terminée, l'Enfant de Dragon peut lui demander de faire diversion, dans laquelle il accuse Razelan d'insulter le Thalmor.
  • Si l'Enfant de Dragon est devenu le maître de la Guilde des voleurs, alors il peut demander à Maven Roncenoir faire diversion.
  • D'autres personnes que l'Enfant de Dragon a déjà aidé peuvent être présentes, y compris d'autres jarls. Certains peuvent être persuadés de faire diversion. Cette diversion, comme celle causée par la jarl Idgrod Ailedejais, implique probablement de faire une scène aux dépens de Razelan. Cela peut entre autres se voir avec Igmund et Élisif la Juste.

Une fois que la diversion est en cours et qu'une ouverture pour s'écarter est créée, l'Enfant de Dragon doit aller à la porte derrière le bar et suivre Malborn. Il doit passer la cuisine par un garde-manger, récupérer l'équipement passé en douce dans un coffre et franchir une porte menant au couloir suivant. Malborn verrouille alors la porte derrière l'Enfant de Dragon, complétant ainsi la phase de la diversion et du passage en douce.

Espionnage chez le Thalmor[]

Alors que Malborn verrouille la porte, en regardant par une porte à gauche, on peut entendre 2 agents thalmors discuter dans un bar. Derrière le bar, il y a des escaliers menant jusqu'à un sorcier thalmor. Après avoir attendu qu'il s'en aille ou bien l'avoir éliminé, il faut passer par la sortie du rez-de-chaussée ou tourner à gauche en haut des escaliers. il y a alors un accès à une sortie au 2ème étage. Cela sort sur la cour de l'ambassade, avec beaucoup de gardes à éviter ou à éliminer. Les 2 gardes peuvent être évités, mais un mage garde la porte et alerte les gardes s'il est attaqué. Il est tout de même possible de franchir la porte avec un niveau de compétence en furtivité suffisamment élevé pour ne pas alerter le sorcier. Si une alerte générale est déclenchée, des gardes supplémentaires sortent de la caserne de l'ambassade. Une fois la porte ouverte, il faut entrer par la seule porte menant vers les bureaux de l'ambassadrice.

Si l'Enfant de Dragon est un Altmer et porte une robe thalmor à capuche, il peut passer inaperçu devant tous les gardes sans difficulté. Le fait de marcher est important, car courir, même si l'Enfant de Dragon est un Altmer et porte une robe thalmor à capuche, il peut alerter les gardes. Aussi, et ce même si l'Enfant de Dragon est un Altmer, le sorcier thalmor qui garde la porte des bureaux demande pourquoi il n'est pas à son poste. À ce stade, il est possible de le persuader pour que l'Enfant de Dragon puisse entrer à l'intérieur. Si la persuasion réussit, le sorcier lui dit de "prendre son poste" et lui dit de ne laisser entrer personne. Une fois à l'intérieur des bureaux, tout costume ne fonctionne plus et tout le monde à l'intérieur devient hostile envers l'Enfant de Dragon s'il est vu.

À l'intérieur, il est possible de tuer tout le monde, ou bien se faufiler jusqu'au coffre où se trouvent les documents nécessaires. Après avoir lu tous les documents récupérés, il faut continuer en suivant l'objectif de la quête. Si Rulindil et/ou Gissur ne sont pas tués, ils doivent être combattus plus tard, respectivement l'un à la sortie de l'ambassade, et l'autre dans la quête suivante "Coincé dans la Souricière".

Il y a une vitrine verrouillée dans le bureau de Rulindil, contenant 2 dagues elfiques, un anneau d'or et de rubis, et un anneau d'or et d'émeraude. Il y a aussi un lingot d'or dans l'une des chambres supérieures, et ce accompagné d'autres butins.

Après avoir récupéré les objets de quête aux bureaux, l'Enfant de Dragon doit descendre dans le donjon de l'ambassade, où Étienne Rarnis est gardé prisonnier. Si Rulindil est mort dans son bureau, la seule autre personne dans le donjon est une garde qui patrouille à l'extérieur des cellules. Si Rulindil est autorisé à descendre les escaliers, il est également présent, assis à un bureau en prenant des notes pendant que le gardien torture le prisonnier. Les informations sur Esbern sont nécessaires pour continuer. Cela peut être réalisé de 3 façons:

  • Faire semblant d'être un interrogateur et ordonner au prisonnier de répéter ce qu'il a dit aux Thalmors.
  • Libérer le prisonnier et demander s'il a des informations utiles.
  • Ouvrir le coffre et lire les documents à l'intérieur.

Quelle que soit la méthode utilisée, en apprendre davantage sur Esbern déclenche un évènement menant à la prochaine étape de la quête.

L'échappatoire[]

Après que l'Enfant de Dragon ait appris qui est Esbern, 2 gardes thalmors entrent dans le donjon avec Malborn en garde à vue, sa couverture étant découverte. Les gardes détiennent la clé de la trappe, ils doivent donc être éliminés. Si l'Enfant de Dragon est un Altmer habillé en armure elfique complète, les gardes ne sont pas hostiles, ce qui lui permet de se rapprocher suffisamment pour que les armes de mêlée soient efficaces.

Une fois la trappe traversée, un troll des glaces attend l'Enfant de Dragon et tous les acolytes qui ont été amenés avant d'entrer dans la fête. Sous le rebord de pierre, on peut trouver le corps d'un nécromancien, un livre de compétences d'illusion intitulé Avant l'ère des hommes, une pierre de Barenziah et d'autres butins.

À la sortie de la grotte, on peut voir tous ceux qui ont été sauvés. Il faut maintenant se rendre à Rivebois pour récupérer tout l'équipement dans le coffre de Delphine. Si Étienne survit, il peut être retrouvé plus tard à Faillaise au sein de la Guilde des voleurs. Si Malborn survit, il peut être trouvé au club de la Nouvelle Gnisis à Vendeaume, et il donne à l'Enfant de Dragon une autre quête visant à trouver un assassin du thalmor qui l'empêche de quitter la ville et Bordeciel, afin de l'éliminer.

Journal de quêtes[]

Immunité diplomatique – MQ201
ID Entrée du journal
30
  • Objectif 5 : Rencontrez Delphine à Rivebois
40 Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Elle va parler à ses contacts sur la façon dont nous pouvons infiltrer l'ambassade du Thalmor.
  • Objectif 10 : Rencontrez Malborn à Solitude
50
  • Objectif 20 : Donnez l'équipement à Malborn
70
  • Objectif 30 : Rencontrez Delphine aux écuries
100 Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Elle va m'aider à infiltrer le manoir de l'ambassadrice thalmor et à découvrir ce qu'ils savent des dragons. Je devrais rencontrer son contact, Malborn, à l'auberge du Ragnard pervers à Solitude.
  • Objectif 40 : Adressez-vous à Malborn
110
  • Objectif 50 : Créez une diversion et écartez-vous de la fête
140 Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Son contact, Malborn, a introduit une partie de mon équipement dans le manoir de l'ambassadrice thalmor. J'ai infiltré le manoir en me présentant comme un invité à la fête de l'ambassadrice. Maintenant, j'ai besoin de chercher dans le bureau de l'ambassadrice pour savoir ce que les Thalmors savent sur les dragons.
  • Objectif 55 : (Facultatif) Récupérez votre équipement
  • Objectif 60 : Cherchez les informations sur le retour des dragons
160
  • Objectif 60 : Cherchez les informations sur le retour des dragons
170
  • Objectif 60 : Cherchez les informations sur le retour des dragons
190
  • Objectif 70 : Cherchez la salle des tortures
210 Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Avec l'aide de son contact, Malborn, j'ai infiltré le manoir en me faisant passer pour un invité à la fête de l'ambassadeur. Je dois maintenant apprendre que les Thalmors n'en savent pas plus que nous. En fait, ils cherchent à Faillaise une Lame nommée Esbern, qui croît qu'il sait ce que signifie le retour des dragons.
  • Objectif 80 : Échappez-vous de l'ambassade du Thalmor
230
  • Objectif 90 : Adressez-vous à Delphine
250 Il semble que les choses soient pires que ce que Delphine pensait. Les dragons ne reviennent pas simplement à la vie, ils sont ressuscités par d'autres dragons. Delphine soupçonne que le Thalmor pourrait ramener des dragons dans un but sinistre. Avec l'aide de son contact, Malborn, j'ai infiltré le manoir en me faisant passer pour un invité à la fête de l'ambassadrice. J'ai appris que les Thalmors n'en savent pas plus que nous. En fait, ils cherchent à Faillaise une Lame nommée Esbern, qui croît qu'il sait ce que signifie le retour des dragons.
  • Quête terminée
255
  • Quête terminée

Anecdotes[]

  • Il n'est pas possible de se faufiler lorsqu'on pénètre dans l'ambassade pour la première fois. Cela ne devient possible qu'après que Malborn ait ouvert la porte permettant à l'Enfant de Dragon de quitter la fête.
  • Si Malborn s'échappe, il peut être trouvé plus tard au club de la Nouvelle Gnisis dans le quartier gris à Vendeaume. Il donne une quête pour trouver un assassin que le Thalmor a envoyé après lui pour sa trahison.
  • Si on retourne à l'ambassade à la suite de cette quête, les portes peuvent être ouvertes par un simple crochetage, alors qu'avant la quête, elles nécessitent une clé. Cependant, le bâtiment de l'ambassade est verrouillé et nécessite une clé. Le reste du lieu peut être exploré en exploitant un bug avec les murs de l'ambassade.
  • Le sorcier trouvé après avoir quitté la cuisine possède des robes thalmors à capuche qui servent de costumes, ce qui rend l'infiltration plus facile. Les Impériaux, les Brétons, les Nordiques et les Rougegardes peuvent éviter la détection à distance, tandis que les Dunmers et Bosmers peuvent se rapprocher, et les Altmers peuvent se balader sans poser de questions. Cela ne fonctionne que si aucune arme, sortilège, amulette/collier ou anneau n'est équipé. Cela ne fonctionne pas pour les Khajiits, les Orsimers et les Argoniens, indépendamment de toute autre circonstance. Si l'Enfant de Dragon est un vampire, le costume ne fonctionnera pas, et les Thalmors attaquent à vue.
  • Il est possible qu'un dragon peut attaquer la cour de l'ambassade et peut s'avérer utile pour distraire les soldats thalmors. Cependant, il peut apparaître immédiatement après la sortie de la grotte, ajoutant ainsi un défi considérable pour garder Malborn, Étienne et Brélas en vie.
  • Les personnages en dehors de la quête parlent de la fête. Au moins l'un d'entre eux mentionne : "J'en ai entendu qu'un [Race du Dovahkiin] a ruiné la fête".
  • Si on a déjà parlé à Maven Roncenoir auparavant et qu'on lui parle pendant la fête, elle dit à l'Enfant de Dragon de ne pas lui parler pour éviter de compromettre sa couverture.
  • Bien qu'Ondolemar soit dans la fête, à condition que Markarth appartienne à la Légion impériale, si la quête diverse demandant de lui donner l'amulette de Talos d'Ogmund est active, elle ne peut pas être complétée durant la fête.
  • Les gens qui fournissent des options de distraction, en dehors de Razelan lui-même et Érikur, font toujours une scène humiliant Razelan.
  • Un dragon peut apparaître juste après avoir donné l'équipement de l'Enfant de Dragon à Delphine. Cela peut s'avérer être un défi car il n'a pas d'armes ni d'armures, mis à part les objets de quête, comme par exemple la hache de guerre d'Ulfric, et ne peut pas parler à Delphine ni emprunter le chariot jusqu'à ce que le dragon soit mort.
  • Il est possible de cacher une petite partie de l'équipement sans l'aide de Malborn. Avant de donner l'équipement à Delphine, il est possible d'aller à l'ambassade du Thalmor et de placer tout ce que l'on veut sur le mur à côté de la porte principale, car il y a un mur invisible qui empêche de le jeter. Il faut aller voir Delphine et embarquer à bord du chariot jusqu'à l'ambassade, et l'équipement est présent sur le mur extérieur. Attention aux objets de valeur car ils peuvent glisser ou tomber).
  • On peut entendre des potins sur la fête autour de Bordeciel : la jarl Idgrod Aile dejais et Maven Roncenoir parlent du Quartier gris et des rumeurs selon lesquelles Ulfric Sombrages est mort en défendant sa ville contre un dragon. Maven affirme avec humour qu'Ulfric lui-même a lancé la rumeur pour recruter plus d'hommes. Idgrod et Érikur parlent de ce qui fait de Rorikbourg de belles récoltes. Et Idgrod et Maven parlent aussi des camps et des caravanes de Khajiits à l'extérieur des murs des villes et ce qu'Idgrod parle avec fierté de leur courage dans la guerre et des dragons, tout en insultant les Sombrages en étant des monstres armées.
  • Si le joueur a déjà utilisé la malfonction de "Fortification de guérison" et enchanté une pièce d'armure avec l'enchantement "Fortification de santé", la quête devient impossible, car l'Enfant de Dragon meurt en retirant cet objet. Le correctif pour cela exige de fabriquer un anneau ou un collier avec le même enchantement ou un autre d'une force similaire que l'on soit autorisé à assister à la fête avec de tels objets.
  • Il est possible de commencer cette quête en utilisant la malfonction dans l'ambassade et en volant les documents.
  • Même si l'Enfant de Dragon porte de beaux vêtements, Delphine dit toujours : "Vous ne pouvez pas aller à l'ambassade du Thalmor habillée comme ça."
  • Si l'Enfant de Dragon s'infiltre et n'est pas détecté, ou qu'il est un Altmer en robe thalmor à capuche, juste après avoir sorti l'équipement passé en douce dans le coffre et être entré dans la pièce voisine, 2 soldats thalmors discutent entre eux dans un bar :

Soldat thalmor 1 : "Avez-vous vu tous ces sorciers défiler ce matin ? Qui les envoie ? S'agit-il de nouveaux exécuteurs du traité de l'émissaire ?"
Soldat thalmor 2 : "Non, ce sont de hauts-mages, venus tout droit d'Alinor. J'imagine qu'elle-même commence enfin à s'inquiéter de toutes ces attaques de dragons."
Soldat thalmor 1 : "Ah, bien. Je me demandais comment nous devions nous y prendre pour protéger cet endroit d'un dragon."
Soldat thalmor 2 : "Si un dragon apparaît vraiment, avec un peu de chance, il commencera peut-être par dévorer les mages. Comme ça, nous aurions assez de temps pour le tuer."
Soldat thalmor 1 : "Ha. J'aimerais voir ces espèces d'arrogants remis à leur place. Ils regardent toujours de haut les vulgaires marcheurs comme nous."
Soldats thalmors 1 et 2 : "[rire en cœur]"
Soldat thalmor 1 : "Bien, nous ferions mieux de reprendre nos rondes."

  • Bien qu'un Altmer en robe thalmor à capuche puisse se promener sans difficulté, il ne peut pas flâner dans un endroit trop longtemps, ce durant environ 15 secondes, sinon il faut faire marche arrière vers une autre zone. Si cela survient, les Thalmors dans cette zone deviennent hostiles.
  • Si l'Enfant de Dragon ne veut pas porter les vêtements et les bottes festifs durant la fête, il peut s'adresser à Taarie pour aller au Palais Bleu où elle donne les vêtements de Friperie fantaisie. Tant que les vêtements ne sont pas portés devant Élisif la Juste, il peut ensuite changer de vêtements de fête après être arrivés à l'ambassade et porter les vêtements de Friperie fantaisie, comme ce sont toujours des objets de quête qui ne sont pas retirés de l'inventaire.
  • Comme beaucoup d'autres succès et trophées dans Skyrim, l'icône représente quelque chose associé à l'accomplissement particulière de l'un d'entre eux. Dans ce cas, il s'agit de l'apparence de la boucle de ceinture pour les robes de mage portées par les mages thalmors.
  • L'Enfant de Dragon peut interagir avec Delphine à l'extérieur de Rivebois, bien que Delphine n'entre pas dans une conversation et dit : "Pas ici, à Riverwood, d'accord ?"

Succès/Trophée[]

Diplomatic Immunity (Achievement)
Immunité diplomatique
Terminer "Immunité diplomatique"
Points 20 Gamer points
Trophée
Bronze trophy


Bugs[]

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Préparation et achèvement de la quête[]

  •  360   Si l'ambassade est découverte avant la quête, elle ne peut pas être prise en compte dans le succès/trophée "Explorateur".
  •  360   L'armure dwemer, l'armure elfique et les masques de prêtre-dragon peuvent disparaître s'ils sont donnés à Malborn.
  •  360   Si un dragon a attaqué et tué les gardes à l'extérieur de l'ambassade, le chariot peut rester bloquer. Cela peut empêcher l'Enfant de Dragon de terminer la quête normalement.
    • Solution : À l'aide d'une arme à deux mains, le fait de chevaucher Crinière d'ombre ou Glacier à travers la porte principale pour que le cheval puisse être monté comme un moyen de téléportation à travers la porte. Une fois la porte passée, le joueur doit ensuite s'infiltrer par-dessus la clôture séparant les portes principales du bâtiment, et ceci peut être accompli en roulant vers le côté gauche du bâtiment de l'entrée de la fête, puis en sautant au mur par la courte partie du sommet de la clôture, faisant que le cheval glisse correctement vers le haut le long d'un mur invisible et sur le haut de la clôture et au-delà de la cour. Alternativement, avec Arvak, persistance et tâtonnement, il est possible de sauter par-dessus les murs sur le côté gauche de l'ambassade en sautant et en continuant le long du mur tout en essayant de se frayer un chemin à l'arrière du complexe. Une fois cela accompli, il faut entrer dans la porte arrière de la partie déverrouillée du bâtiment et passer à travers le bâtiment (aucun ennemi n'est présent) et aller jusqu'au coffre que l'Enfant de Dragon doit normalement récupéré. Cela déclenche ainsi le reste de la quête (incluant les ennemis qui ne sont pas présents sur le chemin du retour) comme cela se produit en temps normal si le groupe de gardes n'a pas été perturbée par une attaque de dragon aléatoires.
    • Si la quête est réparée de la manière ci-dessus, la gemme étrange qui s'y trouve peut ne pas apparaître, mais l'une des gemmes précédemment acquises (le plus souvent celui du palais de Faillaise) réapparaît, permettant toujours d'achever la quête "Tous les moyens sont bons".
  • Parfois, à la fin de la quête, la quête "Coincé dans la Souricière" ne se déclenche pas et la quête principale ne peut pas continuer.
  • Dans certains cas, en essayant de retourner voir Delphine pour recevoir l'invitation à la fête, elle devient hostile et tente de tuer l'Enfant de Dragon. Cela rend la quête impossible à terminer, et l'Enfant de Dragon ne peut pas continuer l'intrigue. Parfois, en complétant d'autres quêtes et en retournant voir Delphine, ce bug peut être corrigé.
  • Si l'Enfant de Dragon est un Altmer portant une armure thalmor, il peut être considéré comme l'un des leurs.
  • Si l'Enfant de Dragon joue avec la boucle de ceinture enchantée avec "Forfication de guérison" dépassant la limite de points de vie (c'est-à-dire quelque chose de plus de 10 millions de PV), cette quête est impossible à terminer par les moyens habituels. Le joueur meurt instantanément lorsque l'objet enchanté est retiré, et l'équipement festif spécifique à la quête ne peut pas être enchanté.
  • Si Delphine devient hostile en retournant aux écuries de Solitude, alors il faut recharger une sauvegarde précédente pour avancer la quête au Ragnard pervers à Solitude et compléter les quêtes "Jusqu'à ce que la mort nous sépare" et/ou "Un Daedra pour ami".
  • Si l'Enfant de Dragon utilise une arme ou un sort pour faire fuir les ennemis lorsque celui-ci est attaqué, les 2 gardes qui escortent Malborn peuvent s'enfuir dans la trappe, et comme ils ont la clé pour ouvrir cette trappe, il est impossible de s'enfuir de l'ambassade et donc de terminer la quête.

Malfonctions dûes à l'équipement à donner et à récupérer[]

  • Après avoir parlé à Delphine avant de se rendre à l'ambassade, il est possible d'être bloqué au même endroit, incapable de bouger ou d'utiliser des objets ou des compétences. En outre, le jeu peut se bloquer lors de la récupération de l'équipement à Rivebois avec la commande "Take All". Cela peut être résolu en vidant autant que possible l'inventaire de l'Enfant de Dragon dans un coffre-fort après avoir parlé à Malborn.
  • Les personnes qui ont téléchargé le jeu sur Mac via un port peuvent constater qu'elles ne peuvent récupérer aucun matériel de Delphine à la fin de cette quête.
  • Il est conseillé de ne pas donner d'argent à un acolyte avant de tenter la quête car tous sauf 1 500 pièces d'or peuvent disparaître du jeu.
  • Si Delphine reçoit de l'argent pour le conserver avant de partir pour l'ambassade (par exemple, tout le reste), lorsque la quête est terminée, cet argent peut ne pas être récupéré. Le statut de l'inventaire sur le bas indique que le même montant d'argent lui est donné, mais l'article physique en or n'est pas présent dans l'inventaire. Le montant d'or sur l'en-tête du statut inférieur augmente et diminue avec tout or supplémentaire obtenu ou dépensé.
  • Si des améthystes sont données à Delphine et récupérées après la quête, elles peuvent être volées.
  • Des esclaves morts peut disparaître lorsque l'Enfant de Dragon est transporté jusqu'à l'ambassade du Thalmor.
  • Certains objets ne peuvent être redonnés par Malborn ou Delphine. Ceux-ci incluent : l'or volé, les masques de prêtre-dragon, quelques armures lourdes, les Parchemins des Anciens et certaines armes uniques. Tous les objets uniques sont considérés comme étant à risque. Il n'y a pas de solution connue pour cela.
  • Si on laisse Delphine conserver des flèches, elles peuvent être marquées comme "volées" lorsque l'on essaie de les récupérer.
  • Il peut être possible d'équiper les objets favoris, même s'ils ne sont pas dans votre inventaire.

Malfonctions durant la quête[]

  •  PC   Après avoir laissé le prisonnier libre et essayé de sortir par la trappe, ni Malborn ni les 2 gardes peuvent ne pas apparaître. Le chargement d'une ancienne sauvegarde corrige ce problème.
  •  360   Parfois, Malborn apparaît sur la carte à mi-chemin entre l'abysse d'Ilinalta et le fort Mauriart. Comme l'Enfant de Dragon ne peut pas terminer la quête ou quitter la partie, la seule option est de charger une sauvegarde précédente.
  •  360   Après avoir pris les documents en mode furtif et tué Ruindil, les Thalmors et Malborn apparaissent et tuent Malborn dans les escaliers en bois qui mènent à la cellule.
  •  360   Le garde devant le bâtiment des bureaux de l'ambassadrice ne quitte pas son poste si l'Enfant de Dragon, en tant qu'Altmer déguisé, le persuade qu'Élenwen veut le voir à l'intérieur. On ne sait pas pourquoi cela se produit mais cela ne fait pas une grande différence puisque tout le monde à l'intérieur des bureaux est hostile.
  •  PS3   Si une diversion est créée, que l'on rentre et que l'on sort de la cour, la diversion s'arrête. Si cela se produit assez souvent, il devient impossible de terminer la quête, et l'Enfant de Dragon reste piégé dans l'ambassade du Thalmor. La seule solution connue est de recharger une ancienne sauvegarde et de recommencer la quête.
  • Même après que le gardien thalmor accepte les invitations de l'Enfant de Dragon et Razelan, celui à l'intérieur de l'ambassade peut devenir hostile. Cela permet à Razelan de fuir et de courir à l'extérieur, rendant la quête impossible à terminer si une diversion ne peut pas être causée par d'autres moyens.
  • Le coffre avec les objets peut ne pas les posséder, car la porte qui mène à la pièce peut créer une malfonction qui empêche Malborn de verrouiller la porte. Même le fait de redémarrer la quête peut ne pas régler le problème.
  • Lorsque l'on parle à Delphine avant de partir, l'Enfant de Dragon peut ne pas recevoir les vêtements festifs et lorsque l'on entre dans le chariot, l'écran peut devenir tout noir, empêchant l'Enfant de Dragon de faire quoique ce soit.
    • Il est possible d'attendre normalement, sans l'attente rapide, jusqu'à ce qu'il se rende jusqu'à l'ambassade. La raison de ce problème est inconnue, même si elle peut être causée par un acolyte.
  • Parfois, en entrant dans l'ambassade, les personnages non joueurs n'apparaissent pas. Il est également possible que les personnages apparaissent, mais peuvent être vus entrain de glisser au lieu de marcher. De toute façon, Malborn ne peut pas ouvrir la porte et la quête doit être recommencée.
  • Si l'Enfant de Dragon rentre dans les bureaux de l'ambassadrice après avoir tué les gardes qui entraînent Malborn dans le donjon et libérant les 2 prisonniers, leur acolyte peut apparaître et les accompagner tout au long de la quête.
  • Parfois, après avoir nettoyé le donjon de l'ambassade, sans tenir compte des options de dialogue avec le prisonnier, l'évènement avec Malborn et les soldats entrant dans le donjon ne se produit pas, et la quête ne peut pas continuer.
    • Cela peut ne pas être un problème, il peut être causé par le fait de ne pas lire les documents nécessaires.
  • Si l'Enfant de Dragon est un Altmer, il peut rétrécir et rester ainsi pendant un certain temps. Il faut recharger la sauvegarde automatique après avoir franchi la porte pour corriger le problème. Si l'Enfant de Dragon est un loup-garou, il se transforme et reste en forme de bête pendant un moment, puis se retransforme normalement. Cela fonctionne aussi pour certains problèmes.
  • Si l'Enfant de Dragon est un Altmer et qu'il est déguisé, l'un des gardes dans la première pièce après que Malborn ferme la porte reste toujours méfiant, tirant son arme à l'approche de l'Enfant de Dragon. Rien ne doit se produire tant que la robe thalmor à capuche est portée et qu'aucune arme n'est équipée. Le fait d'essayer d'engager le dialogue ou de se rapprocher vraiment du gardien PEUT le rendre hostile avec tous les autres gardes. Aucun autre Thalmor dans l'ambassade ne semble être affecté par cela.
  • Il est possible de se faire piéger dans l'ambassade. Quand Malborn dit au joueur de créer une diversion, si le joueur attend trop longtemps pendant ladite diversion, les gardes retournent à leurs postes et Malborn retourne au bar et ferme la porte derrière lui, verrouillant la porte et emprisonnant le joueur dans le petit couloir. Il faut donc essayer de retourner dans la salle des invités avant que la porte se ferme. Sinon, les 2 portes à l'extérieur du couloir nécessitent des clés pour s'ouvrir, et le joueur n'en aura pas non plus.
  • En parlant au prisonnier, il peut tomber sur le mur, et s'il le fait peu importe ce qu'on lui dit.
  • Parfois, les gardes ne disent que "Parlez vite" et ne prennent pas les invitations du groupe ou ne les laissent pas entrer.
  • Rarement, Malborn apparaît loin à l'extérieur de l'ambassade du Thalmor, ce que oblige à attendre de 10 à 15 minutes pour qu'il arrive jusqu'à l'ambassade pour continuer la quête.
Skyrim
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