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Le Jarl est le gouverneur officiel d'une Châtellerie en Bordeciel, chacune des neuf Châtellerie est gouvernée par un Jarl, résidant généralement dans le Palais principal d'une des neuf grandes villes de la province. Ces dirigeants sont assez indépendants, contrôlant leur Châtellerie, dictant leurs lois et commandant leurs gardes comme bon leur semble, même s'ils ont toutefois fait serment d'allégeance au Haut-Roi de Bordeciel et qu'ils restent dans l'ensemble sous son autorité.

Jarl Balgruuf the Greater

Balgruuf le Grand, Jarl de Blancherive

Histoire[]

Les Jarls ont toujours été les dirigeants des Châtellerie en Bordeciel, aussi loin que l'on puisse remonter. Les Nordiques d'Atmora ont apporté cette pratique depuis leur continent primaire, depuis la tradition se poursuit.

Les Jarls se succèdent généralement par la lignée parentale, l'héritier de sang (qu'il soit un homme ou une femme) se voit couronné quand le précédent dirigeant décède ou simplement décide de passer la main. Mais il arrive parfois qu'un Jarl abdique quand vient un individu ayant prouvé sa valeur ou simplement que le dirigeant actuel n'est pas à la hauteur des attentes de son peuple.

Conseil des Anciens[]

Les 9 Jarls de Bordeciel sont à chaque fois conviés au conseil des anciens en vue de débattre sur l'avenir de l'Empire et légiférer ses lois. Ils sont également présent au conseil dans le but de donner leurs accords sur un éventuel Jarl qui devrait être remplacé ou simplement en élire un autre si l'un d'eux venait à disparaître.

Il est à noter que si les rebelles Sombrages remportent la Guerre Civile, cette relation entre le conseil des anciens et les Jarls de Bordeciel s'éteindra.

Assemblée[]

Quand le Haut-Roi vint à tomber ou être détrôné en Bordeciel, les Jarls se réunissent pour former ce que l'on appelle "Assemblée" ou "Concile". Cette Assemblée à pour but d'élire un nouveau Haut-Roi, chacun donnant son avis et débattant à sa manière, le prétendant au trône est minutieusement choisi, ses capacités sont également évaluées afin qu'il soit apte à gouverner.

Mais les Jarls peuvent également devenir Haut-Roi, car selon l'ancestrale tradition Nordique, un Jarl peut défier le Haut-Roi en combat singulier pour prendre sa place (ce que fit Ulfric Sombrage en 4E 200 avec le Haut-Roi Torygg) et si le Haut-Roi en question venait à renoncer au combat, il devrait immédiatement se résigner à abdiquer en faveur du nouveau prétendant.

Cour[]

Le Jarl possède à ses côtés différentes personnes qui ont chacunes un rôle précis :

  • Un Chambellan, qui se charge de la partie administrative et sert également de conseiller du Jarl. C'est à lui qu'il faut s'adresser pour acheter une maison ou un terrain, par exemple.
  • Un Huscarl, chargé de protéger le Jarl et de lui servir de garde du corps lors de ses sorties, il est aussi responsable de la garnison.
  • Un sorcier ou d'une sorcière à ses services, s'occupant généralement des travaux d'ordres cérémonieux, historiques ou culturels mais aussi en menant des recherches dans le domaine de la magie.
  • Un ou plusieurs Thanes, qui se trouvent être les sujets principaux du Jarl. Faisant partie de la haute noblesse, ce sont généralement des individus hautement réputés dans la Châtellerie et possédant des terres aux alentours. Ces Thanes sont élus par le Jarl lui-même et servent également de conseiller, ils participent aux banquets et autres réceptions organisés par le Jarl. Le joueur peut être nommé Thane.


Pouvoirs[]

Un Jarl dirige donc une Châtellerie dans laquelle il a plein pouvoir.

C'est le Jarl qui se charge de juger et d'appliquer les sentences aux criminels. Le pouvoir juridique d'un Jarl ne dépasse jamais le territoire de la châtellerie dont il a la charge, il ne peut donc en aucun cas intervenir sur le territoire d'un autre. Ainsi, une personne ayant commit un vol à Épervine et étant recherché ne sera par exemple pas recherché à Blancherive.

Lors d'un affrontement interne, le Jarl est libre de décider d'entrer en guerre ou non, il peut mener ses hommes selon ses désirs et n'est en aucun cas obligé de venir en aide à un autre Jarl, seul le Haut-Roi de Bordeciel peut faire quérir l'armée d'un Jarl et lui demander de se battre à ses côtés.

Résidence[]

Le Jarl est la personne la plus puissante et souvent la plus riche de la Châtellerie. Il vit donc naturellement dans un grand bâtiment, le principal de sa ville. Deux types de résidence se distinguent à Bordeciel :

  • Les châteaux : les châteaux sont les plus grandes demeures des Jarls. Ils sont présents dans les villes les plus importantes de Bordeciel : le Château d'Embruine à Faillaise, le château de Coeur-de-Roche à Markarth, particulier dans sa conception (creusé à même la montagne), le Palais des Rois à Vendeaume et Fort-Dragon, à Blancherive. Ces palais sont très grands et comportent plusieurs chambres, des cuisines et une grande salle de dîner.
  • Les longères : les villes des Châtelleries plus modestes comportent quant à elles des longères, plus petites et standardisées : une structure en bois et forme de croix, une grande salle avec des deux pièces superposées sur les côtés, abritant des chambres et une pièce réservée à un représentant impérial ou sombrage. On trouve ce genre d'édifice dans le reste des villes de Bordeciel.

Liste[]

Châtellerie   Jarl initial   Après-Guerre Civile (dépend du choix du joueur)
Haafingar Jarl Elisif La Juste - Des deux camps, initialement Impérial
Hjaalmarche Jarl Idgrod Ailedejais - Impérial Jarl Sorli la Fondatrice - Sombrages
La Crevasse Jarl Igmund - Impérial Jarl Thongvor Sang-d'Argent - Sombrages
Châtellerie d'Epervine Jarl Siddgeir - Impérial Jarl Dengeir de Stuhn - Sombrages
Châtellerie de Blancherive Jarl Balgruuf Le Grand - Initialement neutre, Impérial par la suite Jarl Vignar Grisetoison - Sombrages
Le Clos Jarl Skald l'ainé - Sombrages Jarl Brina Merilis - Impérial
La Brèche Jarl Laila Juste-Loi - Sombrages Jarl Maven Roncenoir - Impérial
Châtellerie de Fortdhiver Jarl Korir - Sombrages Jarl Kraldar - Impérial
Estemarche Jarl Ulfric Sombrage - Sombrages Jarl Brunwulf Libre-Hiver - Impérial
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