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Jorrvaskr (Prononcez : Yorvasker ) est une salle de banquets ancienne et honorée, située à Blancherive, qui tient lieu depuis des temps immémoriaux de quartier général à une compagnie de mercenaires : les Compagnons. Il fut bâti suite à la découverte de la Forgeciel.

Première visite Modifier

Lors de la première visite du Dovahkiin à Jorrvaskr, Njada Bras-de-pierre et Althis sont en train de se livrer un combat aux poings. Les autres Compagnons et personnages présents observent la scène. Njada remportera éventuellement le combat. Les conditions pour qu'Althis remporte le combat sont inconnues.

Histoire Modifier

Selon la légende locale, Jorrvaskr serait le plus ancien bâtiment de Blancherive. Il a autrefois existé seul sur le promontoire, et la ville se serait construite peu à peu autour de lui au fil des siècles. Jorrvaskr lui-même était auparavant un long navire conçu pour le retour des Cinq Cent Compagnons d'Ysgramor. Son capitaine était Jeek de la Rivière, et son équipage comprenait vingt-deux marins.

Lors de l'arrivée en Bordeciel, Ysgramor ordonna à ses hommes d'aller de l'avant de s'installer sur cette nouvelle terre. Jeek de la Rivière et son équipage se séparèrent du Cercle des Capitaines et voyagèrent vers le sud jusqu'à l'endroit qui est aujourd'hui connu comme le fort de Blancherive.

Là, ils découvrirent un étrange monument qui fut plus tard connu sous le nom de Forgeciel. Jeek et son équipage décidèrent de s'en servir. La terre entourant la Forgeciel était en friche et bonne pour les cultures, et ainsi débutèrent les travaux de Menro et Manwe, qui firent un abri de la coque de Jorrvaskr, le navire d'Atmora qui les conduisit à travers les mers.

Respectabilité des lieux Modifier

Jorrvaskr est un lieu de courage et d'honneur. Y pénétrer revient à déclarer : " Je suis un guerrier : je mourrai comme j'ai vécu - sur un glorieux champ de bataille !" C'est aussi l'endroit où le Dovahkiin peut rejoindre les Compagnons comme frère ou sœur d'armes.

Architecture Modifier

Construction Modifier

Comme Jorrvaskr a été bâti à partir des planches du navire qui mena quelques uns des Cinq Cent Compagnons d'Ysgramor depuis Atmora, le toit du bâtiment évoque la coque d'un navire.

Disposition Modifier

L'éxtérieur du bâtiment comprend deux portes frontales, et une cour extérieur comprend un espace de restauration et d'entraînement. À l'intérieur, le rez-de-chaussée est principalement occupé par la salle des banquets et le grand foyer central, autour duquel les Compagnons peuvent être trouvés tout au long de la journée. À une extrémité du grand hall se trouve une petite pièce avec deux lits et une table de comptes, et tout autour de la pièce principale se trouvent des guéridons contenant de la nourriture ou des livres.

Sur un mur sont disposés les fragments de Wuuthrad, une arme puissante qui appartenait au fondateur des Compagnons, Ysgramor.

Les escaliers à l'extrémité sud du hall donnent accès aux quartiers des Compagnons. Lorsque le Dovahkiin rejoint les Compagnons, un lit lui est donné dans une pièce qu'il partagent avec les autres jeunes recrues. Après avoir achevé la quête Gloire Funèbre, la chambre du Héraut (initialement occupée par Kodlak Blancrin) devient disponible. Le coffre et les tonneaux des quartiers de Kodlak se réinitialisent au bout d'un certain temps, mais ils suppriment les objets placés dedans par le jour après un certain laps de temps. Ceci ne concernent pas les autres contenants de la pièce.

Taillée à même le rocher surplombant Jorrvaskr se trouve la Forgeciel, où les armes et armures des Compagnons sont forgées par Eorlund Grisetoison. Au pied de ce rocher se trouve l'entrée de la Basse Forge.

Objets remarquables Modifier

  • Livre de compétence (Archerie) : La leçon de tir , dans un coffre verrouillé (niveau Expert) dans la chambre d'Aela.
  • Arc elfique, dans le même coffre que "La leçon de Tir".
  • Livre de compétence ( Deux mains ) : La chanson de Hrormir - trouvé dans les quartiers de Jorrvaskr sur une table avec une carte.
  • Livre de compétence ( Armure lourde ) - Le récit d'Hallgerd - trouvé dans le hall principal.
  • Une gemme étrange ( Pierre de Barenziah ) - dans les quartiers de Kodlak. Si celui-ci vous surprend à la voler, il vous fera payer 500 pièces d'or. La gemme est nécessaire à la complétion de la quête "Tous les moyens sont bons"
  • Un cœur de daedra - trouvé sur un plateau de la table de Kodlak. La cœur respawnera régulièrement.
  • À l'extrémité sud du long couloir des quartiers de Jorrvaskr se trouve un livre intitulé Bordeciel : le guide de l'explorateur. Lire le livre mettra la carte jour.

Les Compagnons Modifier

Références Modifier

GalerieModifier

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