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L'épreuve de force skaal est la septième quête de l'intrigue principale de l'extension The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Objectifs Modifier

Déroulement Modifier

Après avoir achevé l'épreuve de sagesse skaal, Tharsten Cœur-Croc envoie le Nérévarine au lac Fjalding pour parler à Korst Œil-Vent, le chaman du village, afin qu'il puisse achever l'épreuve de force skaal. Korst Œil-Vent se trouve sur la rive nord-est du lac Fjalding.

Une fois Korst Œil-Vent trouvé, il explique au Nérévarine que d'étranges flammes jaillissent du lac gelé, et pense qu'elles ont été créées par le seigneur draugr Aesliip, même s'il exprime également des doutes à ce sujet.

Les cavernes de Fjalding Modifier

Korst Œil-Vent demande alors au Nérévarine de se rendre au fond du lac Fjalding pour y trouver l'entrée des cavernes de Fjalding sous d'étranges flammes. À l'intérieur, de grandes cavernes gelées se composent en un vaste labyrinthe constituées de longs tunnels infestés de draugrs hostiles près à attaquer tout intrus.

Le seigneur Aesliip Modifier

Aesliip

Le seigneur draugr Aesliip.

En s'enfonçant plus profondément dans les cavernes de Fjalding, le Nérévarine atteint le repaire d'Aesliip. Ce dernier est en fait un unique draugr amical. Il se présente alors au Nérévarine et raconte son histoire. Il raconte au Nérévarine qu'il était autrefois un Skaal.

Il explique qu'il y a longtemps, un groupe de puissants atronachs de givre se préparaient à prendre le contrôle de Solstheim. Il a ensuite utilisé sa connaissance des "arts noirs" pour les emprisonner dans les cavernes de Fjalding. Bien qu'il savait qu'il allait mourrir un jour et que les daedras seront libérés, il utilisa ses connaissances dans la nécromancie pour se rendre immortel et devint alors un mort-vivant. Aesliip demande alors au Nérévarine de l'aider à vaincre tous les atronachs de givre présents dans les cavernes de Fjalding.

Le Nérévarine est alors confronté : aider Aesliip, ou bien le tuer en suivant honorablement la requête de Korst Œil-Ventp. Si Aesliip est vaincu, son anneau peut être récupéré sur son cadavre.

Vaincre les terribles atronachs de givre Modifier

Remarque : Le défi de cette quête est de faire survivre Aesliip, bien que cela n'ait aucune conséquence sur le résultat de la quête. L'utilisation d'un sort de guérison sur Aesliip peut être recommandée entre chaque combat afin de le maintenir en vie.

Si le Nérévarine accepte d'aider Aesliip, la barrière magique disparaît et l'entrée des cavernes du repaire d'Aesliip est alors révélée. À l'intérieur, de nombreux terribles atronachs de givre parcourent les tunnels gelés. Ils utilisent souvent des sorts de destruction et se protègent avec la réflexion de magie, ce qui rend les combats relativement difficiles à un faible niveau. Une fois tous les terribles atronachs de givre vaincus, Aesliip offre au Nérévarine son anneau en récompense et lui indique qu'il peut désormais reposer en paix.

Retour auprès de Korst Œil-Vent Modifier

Le Nérévarine doit alors retourner voir Korst Œil-Vent près de la rive nord-est du lac Fjalding pour terminer la quête. Korst Œil-Vent demande alors au Nérévarine de se retrouver dans quelques jours au village skaal.

Journal de quêtes Modifier

L'épreuve de force skaal – BM_Draugr
ID Entrée du journal
10Après l'épreuve de sagesse du Skaal Tharsten Coeur-Croc, je dois effectuer une épreuve de force.
  • Quête acceptée
20Coeur-Croc désire que je me rende au lac Fjalding pour y rencontrer Korst Œil-Vent. Oeil-Vent m'en dira un peu plus sur ce qu'il attend de moi. Je devrais pouvoir le trouver sur la rive nord du lac.
30J'ai trouvé Œil-Vent sur les bords du lac Fjalding. Au centre du lac se trouve une langue de feu traversant la glace et montant vers les cieux.
40D'après Œil-Vent, Coeur-Croc pense que cette flamme est l'oeuvre d'Aesliip, le seigneur des draugrs, une créature puissante qui vit dans des grottes sous la glace. Oeil-Vent n'en est pas certain mais ne veut pas m'en dire plus.
50Je vais entrer dans le lac Fjalding pour y chercher ces grottes. Une fois à l'intérieur, je devrais trouver Aesliip, le puissant seigneur des draugrs, et le tuer.
60J'ai trouvé Aesliip, le seigneur des draugrs. Nous avons discuté. Il m'a dit qu'il était autrefois un puissant mage du peuple skaal mais qu'il avait dû s'exiler du fait de ses études en nécromancie.
62Aesliip m'a dit qu'au cours de ces recherches, il avait appris qu'un puissant groupe de daedras de givre voulait s'emparer de l'île de Solstheim. Les Skaals ne voulurent pas entendre ses mises en garde car il n'existait plus à leurs yeux. Jusqu'à maintenant, il a réussi à tenir les daedras de givre à l'écart.
65Sachant qu'il allait mourir et que les daedras échapperaient à tout contrôle, Aesliip accomplit les rituels nécessaires pour devenir un mort-vivant. Il put ainsi continuer à surveiller les daedras de givre.
67Aesliip pense qu'ensemble nous pouvons vaincre les daedras. Il m'a demandé de l'aider.
70J'ai accepté d'aider Aesliip.
75Je me suis engagé sur l'honneur à massacrer Aesliip. Je ne peux donc pas combattre à ses côtés.
80Aesliip et moi avons vaincu le dernier daedra de givre.
85Une fois le dernier daedra vaincu, Aesliip a réalisé que sa tâche était terminée et qu'il allait pouvoir quitter cette enveloppe de mort-vivant. Avant de mourir, il m'a donné un anneau magique.
90Aesliip est mort.
100De retour auprès d'Œil-Vent, je lui ai expliqué ce qui s'était passé sous le lac Fjalding. Il m'a dit de rentrer au village skaal et de l'y attendre.
  • Quête terminée
Skyrim
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