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L'Agent, aussi appelé Héros de Daguefilante est le personnage jouable dans The Elder Scrolls II: Daggerfall. C'était un ami proche et loyal d'Uriel Septim VII.

Histoire[]

Débuts[]

L'Agent est né en 3E 375, il a donc 30 ans lors du début de Daggerfall. Durant le Simulacre Impérial, l'Agent a été emprisonné pour divers raisons (son histoire change durant la création du personnage) mais après que le Champion Eternel a vaincu Jagar Tharn et que Uriel Septim VII s'est remis sur le trône, de nombreux prisonniers ont été libéré dont le Héros de Daggerfall. Ce prisonnier a attiré l'attention de l'Empereur à cause de ses visions.

Mission dans l'Illiaque[]

En 3E 405, l'Empereur a demandé au Héros : enquêter sur les circonstances de la mort du Roi Lysandus et son fantôme qui hante les rues. Il devait aussi retrouver une lettre qu'il avait envoyé à la Reine de Daguefilante Mynisera et la détruire. Il a embarqué sur un bateau et a été pris dans une tempête, le Héros a finit par sortir dans les forêt et aller dans la capitale.

Dame Brisienna[]

Avant de parler à Mynisera, le héros à reçu une lettre d'une noble, Dame Brisienna. Il devait aller dans une taverne où elle lui révéla qu'elle était une Lames. Elle lui expliqua tout les enjeux et pouvoirs de la Baie d'Illiaque.

Le Roi des Vers[]

Après la rencontre, Brisenna a quitté la province et le Héros a rencontrer les nobles de la Baie pour les aider en échange d'informations sur Lysandus. Morgiah lui a demandé de rencontrer Mannimarco pour arranger un mariage. Il a finalement appris que la lettre de l'empereur a été interceptée par Aubk'i de Daguefilante, elle a été volée par la Guilde des Voleurs et amenée à Gortwog gro-Nagorm, roi d'Orsinium.

Mort de Lysandus[]

Le héros a voyagé à Sentinelle et parlé à la reine Akorithi qui lui a demandé de retrouver une peinture magique. Cela lui a révélé que la mort de Lysandus est dû à son conseiller de confiance le Seigneur Woodborne.

Le Rubis du Roi des Tréfonds[]

Après avoir découvert le destin de Lysandus, le héros à contacté un agent du Roi. Il lui a demandé de retrouver une gemme magique. Il lui a dit que les restes de Lysandus ne sont pas à Daguefilante mais dans une crypte à Ménévie.

Libérer Médora[]

Le prince Lhotun de Sentinelle enverra une lettre au héros peu de temps après, l'informant d'une sorcière altmer nommée Médora Direnni, qui avait été l'amante de Lysandus avant son assassinat. Après le meurtre du roi, la reine Mynisera avait scellé la sorcière dans une tour sur une île isolée de la baie. Le héros s'est rendu sur l'île, a localisé la tour et a finalement rencontré la sorcière après avoir tué les gardiens de la tour. Direnni a informé le héros qu'il y avait un moyen de parler directement à l'ombre de Lysandus sans crainte de mal. Avant de proposer d'aider le héros à cette fin, la sorcière a demandé l'aide du héros pour la libérer de sa tour. Elle ne pouvait pas franchir physiquement le seuil de la tour sans corne de licorne. Elle a ensuite parlé au héros de Nulfaga, la mère de Lysandus. Nulfaga était une sorcière avec des pouvoirs rivalisant avec ceux de Direnni, et elle était en possession d'une corne de licorne. Elle a ensuite proposé au héros de se rendre à Shedungent, un château à la frontière de Haute-Roche et de Bordeciel où résidait le Nulfaga vieillissant.

Les poussières de la mort[]

Le héros a rencontré Nulfaga, qui lui a accordé une seule corne de licorne. Le héros est retourné à Direnni avec la corne, et la sorcière a finalement été libérée. Après avoir émergé en plein air, la sorcière a dit au héros que le seul moyen de pacifier l'ombre de Lysandus était de jeter la poussière de la mort réparatrice sur le corps du roi mort. Le seul échantillon connu de la poussière était en possession de Gortwog gro-Nagorm, roi d'Orsinium. Sachant que la poussière et la lettre étaient entre les mains du roi orc, le héros est retourné dans les montagnes Wrothgar. Au fond des plus hauts sommets des montagnes se trouve Orsinium, la ville forteresse des Orques occidentaux. En entrant dans le donjon de Gortwog, plusieurs des guerriers du roi ont tenté de tuer le héros. Après avoir tué les guerriers, le héros a parlé avec Gortwog lui-même. Le roi a dit qu'il ne donnerait la poussière à Direnni que par respect pour le bienveillant roi Lysandus. Il a également dit au Héros de dire à Direnni que le prix de sa coopération était une "prétention à cœur", mais n'a pas réussi à s'expliquer au Héros. Le héros récupéra la poussière de Greensly Hall et retourna à Direnni.

La Vengeance de Lysandus[]

Après avoir récupéré la poussière de la mort réparatrice du roi Gortwog, le héros s'est rendu à la crypte de Lysandus en à Ménévie. Après avoir localisé le sarcophage du roi et jeté la poussière sur les os, le héros a parlé face à face avec l'ombre. Lysandus a dit au héros qu'il continuerait de hanter l'avion mortel jusqu'à ce que son assassin, Lord Woodborne, soit tué ou humilié. Le héros a appris que Woodborne avait un grand manoir dans les forêts au nord de Wayrest. Le héros a infiltré le château et a adopté la vengeance de Lysandus (selon le choix du joueur, Woodborne est soit tué au combat, soit pendu par des responsables de Daggerfall si le héros donne le journal du traître aux dirigeants de la baie Iliaque). Avec justice rendue au traître, Lysandus et son armée fantomatique ont disparu de Mundus.

Lettre de l'empereur[]

Lysandus étant enfin au repos, le héros commença à retrouver la trace de la lettre de l'empereur à la reine Mynisera. Accrochant finalement le courrier d'origine, le héros a interrogé le messager, qui a affirmé qu'il avait en fait remis la lettre à la reine de Daguefilante, comme demandé. Mais en raison de la perturbation de la guerre de Betony, la lettre n'est parvenue au tribunal de Daggerfall qu'après l'assassinat de Lysandus. Après la fin de la guerre, la reine Mynisera a été remplacée par sa belle-fille, la princesse Aubk-i. En tant que nouvelle reine de Daguefilante, la lettre avait été remise entre les mains d'Aubk-i. Après avoir lu la lettre, la guilde des voleurs l'avait volée au Château de Daguefilante, à quel point elle avait été achetée par le roi Gortwog. Le héros est ensuite retourné dans les montagnes Wrothgarian une fois de plus. Face à Gortwog, il a reconnu avoir acheté la lettre en connaissant sa valeur. Il accepta de remettre la lettre, mais seulement si le Héros pouvait la récupérer sans être tué par les Orques hostiles de la forteresse. Le héros l'a finalement fait, après avoir vaincu certains des meilleurs guerriers d'Orsinium. Le héros a lu la lettre et a découvert qu'elle n'avait jamais été adressée à Mynisera, mais à Lady Brisienna. Le sceau sur l'enveloppe était censé indiquer au maitre espion que la lettre était pour elle. La lettre avertissait les Lames que le Numidium, un automate Dwemer gigantesque, avait été récemment découvert dans l'Iliaque. Le Numidium était propulsé par une énorme Gemme d'âme connue sous le nom de Mantella, qui avait été créée par le Roi des Tréfonds dans la seconde ère. La seule personne qui connaissait l'emplacement de la Mantella était Nulfaga, mère de feu Lysandus. Le seul artefact mondain qui pouvait contrôler la Mantella était une petite amulette appelée le Totem de Tiber Septim. Lysandus était en possession du Totem, ce qui avait conduit à son assassinat après la découverte du Numidium. Le héros revint rapidement à Daguefilante, présentant la lettre à Mynisera. Elle a averti le héros que Gortwog aurait vendu des copies de la lettre à toutes les grandes puissances de la baie, et a ajouté que si le totem était récupéré, son seul gardien sûr était l'empereur.

Le Totem de Tiber Septim[]

Pas même un jour ne s'écoula avant que le héros reçoive une lettre de Lady Brisienna. La lettre a dit au héros de la rencontrer dans un pub à Daguefilante, ajoutant que le destin de l'Empire était en jeu. Le héros a rencontré la lame, qui était revenue de Cyrodiil avec de graves nouvelles. Le Totem de Tiber Septim avait été localisé. Il avait été brièvement entre les mains de Lord Woodborne. Les Lames avaient lancé une attaque contre le château de Woodborne, subissant de lourdes pertes pour constater que le Totem avait été déplacé. Brisienna croyait que le Totem était en la possession du roi Gothryd de Daguefilante. En entrant dans le château de Daguefilante, Gothryd a ordonné à ses gardes de tuer le héros. Le héros a ensuite combattu dans les coffres au trésor du château, qui étaient protégés par des protections magiques. Après avoir tué tous les gardes et dissipé les protections dans les coffres, le héros a trouvé le totem. Dès que l'artefact a été sorti de sa chambre forte, une voix a rempli les pensées du Héros, avertissant que seul un descendant de Tiber Septim pouvait porter le Totem. Étant donné que tous les principaux dirigeants de la baie connaissaient la lettre de l'empereur, le héros a commencé à recevoir de nombreuses lettres et demandes demandant officiellement le totem. Le roi des vers, l'assistant, le roi Gortwog et les chefs de la baie ont tous envoyé des missives au héros pour demander le totem. C'est à ce moment-là que le Voile de l'Ouest a commencé à se produire (selon le choix du joueur, le Totem peut être rendu à l'Empereur, au Roi des Vers, au Roi des Tréfonds, à l'un des dirigeants de la Baie, ou conservé par le héros).

Le Mantella[]

Le héros a fait un dernier voyage, cette fois à la frontière de Haute-Roche et Bordeciel pour parler à Nulfaga. Jugeant le héros digne, Nulfaga a dit au héros que le Mantella n'existait pas dans le plan mortel, mais occupait un plan d'Aetherius connu sous le nom de Mantella Crux. Nulfaga a expliqué comment récupérer la gemme, puis a transporté le héros sur un rocher dans l'océan Elthérique. Le seul objet sur le rocher était un portail de pure magie. Le héros est passé à travers et a été transporté dans un royaume d'obscurité infinie et d'architecture défiant les lois de la nature. Les sentinelles Daedra sauvages gardaient un labyrinthe de puzzles et de tests intensifs. Le héros a terminé tous ces tests, passant à travers des vides étoilés, des bâtiments de magma et se trouvant brièvement face à face avec Shéogorath, qui regardait les progrès du héros dans le confort d'un salon isolé. Enfin, le héros est arrivé au cœur du Crux et a trouvé le Mantella. Tout ce qui devait être fait pour libérer la Mantella était de la toucher. Lorsque le héros a touché la Mantella, le Crux s'est effondré et une cassure du dragon s'est produite.

Cassure du Dragon[]

À cette époque, toute les action du Héros se produisent simultanément avec des résultats tellement différents qu'ils ont causé une cassure du Dragon qui sera appelé le Voile de l'Ouest

  • Quand le héro donna le totem à l'empereur, le mantella lui a permis d'utiliser le Numidium pour ramener la paix dans la baie d'Illiaque une fois pour toute.
  • Quand le héro donna le totem au roi des Tréfonds, il a utilisé le pouvoir de la création pour arrêter d'être un mort-vivant depuis des siècles, laissant le Numidium en repos.
  • Quand le héro donna le totem à Mannimarco, le roi des Vers l'a utilisé pour devenir un dieu, quittant Mundus et laissant le Numidium en repos.
  • Quand le héro donna le totem à Gortwog, il a utilisé le Numdium pour gagné la reconnaissance impérial d'Orsinium en détruisant Daguefilante, Refuge et Sentinelle.
  • Quand le héro donna le totem aux dirigeants de Daguefilante, Refuge et Sentinelle, chacun de ces royaumes ont gagné de l'importance dans la baie avant de quitter l'Empire.
  • Le héros a utilisé le totem pour voyagé dans le Crux. Le mantella a tué le héros et activé le Numidium qui a commencé à détruire Tamriel avant d'être arrêté par l'Empire.

Le miracle de la paix[]

12 années après avoir libéré le Mantella, toute les réalités ont été restaurées quand la Cassure du Dragon s'est résolu divinement par un acte appelé le Miracle de la paix. Pendant 3 jours en 3E 417, le peuple d'Illiaque ont été malades, se sont fait téléportés et les frontières ont bougé. Après 3 jours, la région de la Baie a été restaurée en paix et est restée dans l'Empire.

Destin final[]

Dans une des continuités de la Cassure, le héros a été tué en Aethérius, détruisant l'âme du héros pour l'éternité. On ne connait pas le destin du héros après le miracle de la paix.


Apparitions[]

Skyrim
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