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La chasse au dragon est la dix-huitième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Déroulement Modifier

La brume d'Alduin Modifier

En quittant le Panthéon des braves et en traversant le Pont du Fanon, l'Enfant de Dragon et les 3 héros doivent dissiper la brume présente dans le val. Le cri "Ciel dégagé" doit être utilisé 3 fois, car Alduin fait réapparaître le brouillard 2 fois.

Felldir : Nous ne pouvons combattre l'ennemi dans cette brume !
Gormlaith : Ciel dégagé, réunis nos cris !
<Cri>
Alduin : Ven Mul Riik ! (Vent, Force, Tempête !)
Gormlaith : Encore !
Felldir : Encore ! En cœur ! le Dévoreur de mondes nous craint !
<Cri>
Alduin : Ven Mul Riik !
Hakon : Sa force est-elle donc incommensurable ? Notre lutte est-elle vaine ?
Gormlaith : Faîtes vite ! Sa force diminue ! Encore un coup, et il pourrait céder !
Felldir : Son pouvoir faiblit ! Ce n'est pas le moment d'abandonner !
<Cri>

Les 3 héros utilisent également le cri. Alduin invoque de nouveau la brume 2 fois de suite, et les héros finissent par dire de l'utiliser de nouveau également. Après un petit dialogue, il faut utiliser le cri pour une 3ème fois pour se débarrasser définitivement de la brume afin qu'Alduin apparaisse.

La chute d'Alduin Modifier

Maintenant qu'Alduin est apparu, il doit être tué.

Tactiques pour vaincre Alduin Modifier

Le cri "Fendragon" peut être utilisé sur lui dès que possible pour le faire tomber sur le sol, où il peut être attaqué. Ce cri peut être utilisé à plusieurs reprises pour l'étourdir et garder les autres héros en vie. S'il ne peut pas être tué avant de vaincre les 3 autres héros, de nombreuses potions de soins ou sorts sont nécessaires pour rester en vie, car son attaque de souffle de feu est assez puissante.

Une tactique simple pour le vaincre est d'utiliser la même tactique utilisée dans le combat à la Gorge du monde. Un coup de bouclier ou le cri "Déferlement" l'empêche d'utiliser son souffle de feu et l'étourdir brièvement, afin de l'attaquer entre chaque étourdissement.

Il existe également plusieurs stratégies peu orthodoxes pour vaincre Alduin. L'Enfant de Dragon peut attendre en utilisant le cri "Fendragon" à distance. Comme les héros sont importants et puissants, ils peuvent vaincre Alduin après seulement quelques minutes. Cependant, une fois vaincu, l'Enfant de Dragon doit livrer le coup final lui-même. Alduin est incapable d'attaquer et ne résiste pas à l'attaque finale.

Il est possible d'attirer Tsun dans le combat, ce qui peut s'avérer utile. En attendant derrière lui, un météore finit par le frapper, devient enragé et rejoint la bataille. Il est important et ne se bat que peu de temps avant de retourner à son poste.

Les 2 premières stratégies sont recommandées si la difficulté est élevée.

Tsun : Quel exploit légendaire ! Le règne d'Alduin a pris fin, et Sovngarde est libérée de sa maléfique emprise. Cet exploit sera chanté au Panthéon de Shor pour l'éternité. Mais votre destinée est ailleurs. Lorsque ton heure sera venue, je t'accueillerai de nouveau avec plaisir, et je te prierai de rejoindre le festin des héros.
Tous : Saluez l'Enfant de Dragon ! Couvrez le/la de vos éloges !
Tsun : Maintenant rentre sur Nirn et rapportes-y ce bienfait de Shor, mon souverain : ce cri appellera un héros de Sovngarde au moment crucial. Nahl... Daal... Vus ! (Vivant... Retour... Nirn !)

Répliques Modifier

Répliques entendues Modifier

  • Nust wo ni qiilaan fen kos duaan.
  • Pahlok joorre! Hin kah fen kos bonaar
  • Zu'u lost kriaan hi ont, nu hin sille fen nahkip suleyki
  • Zu'u Alduin, zok sahrot do naan ko Lein
  • "J'ai déjà vaincu vos amis une fois. Beyne. Je ne les crains pas."
  • Zu'u unslaad! Zu'u nis oblaan!

Répliques traduites Modifier

  • "Ceux qui ne s'inclinent pas seront dévorés."
  • "Mortels arrogants! Votre fierté sera humiliée."
  • "Je t'ai tué une fois, maintenant tes âmes nourriront mon pouvoir."
  • "Je suis Alduin. Le plus puissant de tous en ce monde!"
  • "J'ai déjà vaincu vos amis une fois. Méprisable. Je ne les crains pas."
  • "Je suis immortel, je ne peux pas mourir !"

Journal de quêtes Modifier

La chasse au dragon – MQ305
IDEntrée du journal
10Gormlaith Lame-Dorée, Hakon le Borgne, et Felldir l'Ancien sont venus m'aider à vaincre Alduin. Ensemble, nous pouvons être assez forts pour dissiper la brume diabolique dans laquelle il se cache. Une fois cela fait, il n'aura d'autre choix que de nous affronter dans une bataille ouverte.
  • Objectif 10 : Aidez les héros de Sovngarde à dissiper la brume d'Alduin
100
  • Objectif 20 : Battez Alduin
120Gormlaith Lame-Dorée, Hakon le Borgne, et Felldir l'Ancien sont venus m'aider à vaincre Alduin. Ensemble, nous avons utilisé Ciel dégagé pour dissiper la brume diabolique dans laquelle Alduin se cachait. Maintenant, il n'a pas d'autre choix que de nous affronter dans une bataille ouverte.
200Gormlaith Lame-Dorée, Hakon le Borgne, et Felldir l'Ancien sont venus m'aider à vaincre Alduin. Ensemble, nous avons utilisé Ciel dégagé pour dissiper la brume diabolique dans laquelle Alduin se cachait. Nous nous sommes battus et l'avons vaincu. Sovngarde et Bordeciel sont maintenant libérés de la peur de son retour. J'ai rempli mon destin d'Enfant de Dragon.
  • Quête terminée

Galerie Modifier

Anecdotes Modifier

  • Après l'apparition d'Alduin, le Panthéon des braves devient définitivement verrouillé et l'Enfant de Dragon ne peut plus y retourner.
  • Il y a un bref moment où il est possible de fouiller le corps d'Alduin avant qu'il ne se désintègre, bien qu'il ne puisse pas l'être réellement, et ce seulement si le croc de Kahvozein est équipé de la main droite pour récolter des écailles de dragon.
  • Quand Alduin meurt, l'Enfant de Dragon n'absorbe pas son âme. Il est absorbé dans le vortex au-dessus de Sovngarde.
  • Tsun ou l'une des âmes perdues rencontrées en route vers le Panthéon des braves peut rejoindre le combat contre Alduin si l'un des deux se promène assez près ou est frappées par l'une de ses attaques.
  • Si Alduin est tué près de l'une des statues sentinelles près du bord de la falaise, cette dernière se brise dans l'explosion.
  • Cette quête marque l'une des rares fois où l'Enfant de Dragon découvre un lieu, mais ne peut pas interagir avec une fois la quête terminée. Au début de l'intrigue, Helgen se trouve dans un autre lieu, bien que le village puisse toujours être visité peu de temps après. En outre, un autre lieu où cela se produit est Skuldafn, qui ne peut plus être visité à l'arrivée en Sovngarde.

Succès/Trophée Modifier

Dragonslayer (Achievement)
La chasse au dragon
Terminer "La chasse au dragon"
Points 50 Gamer points
Trophée
Gold trophy

Bugs Modifier

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  •  PC    360    PS3   Si Alduin est tué avant l'étape secondaire de son combat, soit en le tuant avec des commandes de la console ou une arme surpuissante en un seul coup avant qu'il ne puisse s'envoler et se disparaître, le jeu ne génère pas sa seconde version, et l'Enfant de Dragon reste alors coincé en Sovngarde. Cela peut être corrigé sur PC en entrant l'identifiant de setstage spécifique dans les commandes de la console pour terminer la quête.
  •  360    PS3   Certaines des âmes facultatives peuvent provoquer des bugs durant la quête, ne permettant à aucune autre âme d'être aidée à travers la brume. Cela semble se produire principalement avec le premier soldat sombrage rencontré sur le chemin.
  •  PC    PS3   Même après avoir utilisé le cri "Ciel dégagé" le bon nombre de fois, Alduin peut ne pas apparaître. Cela peut être corrigé en rechargeant une sauvegarde précédente jusqu'à ce qu'il le fasse.
  •  PC   Après avoir vaincu Alduin, les héros peuvent attaquer Tsun, rendant impossible le retour en Bordeciel. La seule façon de continuer est de recharger une sauvegarde précédente avant le combat contre Alduin.
  •  360   Si les 3 héros sont incités à attaquer l'Enfant de Dragon après avoir terminé la quête alors qu'ils sont encore en Sovngarde, alors l'Enfant de Dragon peut parler à Tsun pour apprendre le cri sans que la conversation soit interrompue par les héros devenus hostiles. L'Enfant de Dragon apprend le cri, mais devient incapable d'effectuer des actions en dehors de la pause et de changer d'angle de caméra. Cela peut être facilement résolu en rechargeant une sauvegarde précédente.
  • Si le cri "Tourmente" est utilisé en Sovngarde, la barre de recharge pour crier à nouveau se fige, empêchant d'utiliser le cri "Ciel dégagé" pour combattre Alduin.
  • Le fait de retourner en Bordeciel peut être impossible si Tsun tombe en dessous du pont par quelques moyens que ce soit.
Skyrim
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