- Pour l'objet de la quête, voir : Corne de Jurgen Parlevent.
La corne de Jurgen Windcaller est la sixième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim. Après avoir terminé la quête "L'art de la Voix", Arngeir envoie l'Enfant de Dragon à Ustengrav pour récupérer la corne de Jurgen Parlevent. Arrivé à l'emplacement de la corne, celle-ci a été volée. L'Enfant de Dragon doit donc découvrir où elle se trouve.
Dans le tombeau, un mot pour le cri Corps éthéré peut être appris. Les seules difficultés du lieu sont des Draugr, des givrépeires et des mages hostiles.
Description[]
Après avoir démontré ma capacité à apprendre les mots de puissance et à crier, le Grise-Barbe Arngeir m'a envoyé pour un dernier test : récupérer la corne de Jurgen Parlevent de son tombeau à Ustengrav, un tertre funéraire dans les marais de Hjaalmarche.
Déroulement[]
Commencement[]
Tout d'abord, il faut voyager à Ustengrav au Nord-Est de Morthal. À l'intérieur, des mages, des nécromanciens, des draugr et des invocateurs s'affrontent. 4 choses sont à prendre en compte dans cette tombe: une salle difficile à atteindre, un mot de puissance pour le cri "Corps éthéré", une salle avec un puzzle et une note.
Le cri[]
La salle difficile à atteindre se trouve dans les profondeurs d'Ustengrav. Là-bas, les grands piliers se sont effondrés. Il faut trouver la pierre la plus proche du premier pilier et sauter dessus. Le cri "Impulsion" est nécessaire pour atteindre les 2 derniers piliers. À la fin, on trouve une salle avec un draugr mort, une gemme spirituelle et un coffre.
On peut trouver une cascade dans la grotte principale du côté nord et un chemin qui descend jusqu'à cette cascade. Un mur de mots pour le cri "Corps éthéré" se trouve juste à côté. Il y a un draugr nivelé en sommeil dans une petite grotte derrière la cascade, ainsi qu'un coffre.
La salle du casse-tête[]
On trouve ensuite une salle avec un casse-tête comprenant 3 pierres qui activent 3 portes s'ouvrant en un temps donné. Pour passer cette épreuve, il faut sprinter tout en activant les pierres pour ensuite utiliser le cri "Impulsion", et ce le plus vite possible. Une fois que toutes les portes sont franchies, elles restent ouvertes indéfiniment.
Le sol flamboyant[]
Après avoir traversé la salle ressemblant à une catacombe, il y a une salle comprenant un grand nombre de pièges à feu qui se déclenche par des plaques de pression sur le sol. Les plaques avec des formes de diamant incurvé en leur centre possèdes des différentes nuances de gris. Les plaques les plus lumineuses ne sont pas piégées, tandis que les plus sombres déclenchent des pièges de flamme. Il existe une autre solution outre l'utilisation du cri "Impulsion" : cela consiste à utiliser le cri "Corps éthéré", qui rend les flammes inoffensives pour l'Enfant de Dragon tant que le cri est actif. L'atout Pied léger de la compétence en furtivité aide également à contourner le piège.
Après avoir passé les plaques de pression, il peut y avoir une ou 2 givrépeires normales et une givrépeire géante. Il est également possible de marcher sur les côtés rocheux plutôt que sur les plaques de pression pour passer la plus grande partie de la salle piégée. Une autre solution consiste à tirer sur les plaques avec un sort tel que "Boule de feu" ou "Pique de glace", mais les sorts "Flammes", "Étincelles", etc... ne fonctionnent pas. L'impact d'une boule de feu ou d'un pique de glace suffit à déclencher le piège si ce n'est pas une plaque sûre.
Après avoir passé les givrépeires, il y a une porte bloquée par des toiles d'araignée, qui peuvent être coupées avec une épée. Derrière les toiles, il y a une porte en bois qui mène à une porte activable par une chaîne. Cela mène à une salle avec 4 statues qui sortent de l'eau.
Les malheureuses nouvelles[]
Malheureusement, la corne a été volé et remplacé par une note. La note se trouve dans la main du défunt Jurgen Parlevent, là où devrait se trouver la corne. La note doit être prise puis lue, même si le système de quêtes en dit plus sur son contenu lorsqu'il annonce que la quête échoue.
La note envoie l'Enfant de Dragon à l'auberge du Géant endormi à Rivebois. Il faut ensuite parler à Delphine et lui demander de louer la mansarde (chambre du grenier). Elle affirme qu'il n'y en a pas, mais qu'il y a la chambre de gauche qui est libre. Il suffit d'entrer dans la chambre. Si Delphine n'entre pas immédiatement dans la pièce, il faut dormir ou attendre quelques heures. Delphine arrive alors. Après lui avoir parlé, il faut la suivre et elle donne la corne à l'Enfant de Dragon. Elle lui demande alors de l'accompagner afin de prouver qu'il est bien l'Enfant de Dragon. Cela débute ainsi la quête "Une Lame dans l'ombre".
Retour auprès des Grises-Barbes[]
Il faut maintenant retourner au Haut Hrothgar et présenter la corne à Arngeir. Les Grises-Barbes se rassemblent alors dans la salle principale où Wulfgar enseigne à l'Enfant de Dragon le dernier mot du cri "Déferlement".
Suite à cela, les Grises-Barbes effectuent un rituel qui reconnaît officiellement l'Enfant de Dragon comme Dovahkiin. Ils crient alors en même temps les mots suivants en langage draconique :
"Lingrah krosis saraan Strundu'ul, voth nid balaan klov praan nau.
Naal Thu'umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth.
Meyz nu Ysmir, Davohsebrom. Dahmaan daar rok."
La traduction de ces mots est :
"La Couronne de fureur a longtemps attendu, une tête digne sur laquelle reposer.
Par notre souffle, nous vous le conférons au nom de Kyne, au nom de Shor et au nom d'Atmora l'ancienne.
Vous êtes maintenant Ysmir, le Dragon du Septentrion, entendez-le."
Une fois le rituel achevé, la quête se termine.
Journal de quêtes[]
La corne de Jurgen Parlevent – MQ105Ustengrav | |
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ID | Entrée du journal |
10 | Après avoir démontré ma capacité à apprendre des mots de puissance et à crier, le Grise-Barbe Arngeir m'a envoyé pour un dernier test : récupérer la corne de Jurgen Parlevent de son tombeau à Ustengrav, un tertre dans les marais de Hjaalmarche.
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20 | Après avoir démontré ma capacité à apprendre des mots de puissance et à crier, le Grise-Barbe Arngeir m'a envoyé pour un dernier test : récupérer la corne de Jurgen Parlevent de son tombeau à Ustengrav. Malheureusement, quand j'ai atteint le tombeau, j'ai trouvé que quelqu'un avait remplacé la corne de Jurgen Parlevent avec une note me demandant de le rencontrer à l'auberge du Géant endormi à Rivebois.
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30 | Après avoir démontré ma capacité à apprendre des mots de puissance et à crier, le Grise-Barbe Arngeir m'a envoyé pour un dernier test : récupérer la corne de Jurgen Parlevent de son tombeau à Ustengrav. Quand je suis arrivé, la corne était manquante, et à sa place se trouvait une note de Delphine me demandant de la rencontrer à Rivebois. Delphine m'a donné la corne, donc je peux maintenant retourner voir Arngeir et terminer mon entraînement.
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60 | Après avoir démontré ma capacité à apprendre des mots de puissance et à crier, le Grise-Barbe Arngeir m'a envoyé pour un dernier test : récupérer la corne de Jurgen Parlevent de son tombeau à Ustengrav. Quand je suis arrivé, la corne était manquante, et à sa place se trouvait une note de Delphine me demandant de la rencontrer à Rivebois. Delphine m'a donné la corne, donc je peux maintenant retourner voir Arngeir et terminer mon entraînement. Les Grises-Barbes m'ont ensuite reconnu officiellement comme Enfant de Dragon, et le Haut Hrothgar est maintenant ouvert pour moi.
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Anecdotes[]
- Si l'Enfant de Dragon n'a pas d'or en demandant à louer la mansarde de Delphine, la chambre peut être louée gratuitement.
- Après avoir terminé la quête, l'Enfant de Dragon peut retourner à Ustengrav et activer l'autel où la note se trouvait à la place de la corne et ainsi recevoir une âme de dragon gratuite.
- Après avoir présenté la corne à Arngeir, quand celui-ci accomplit le rituel reconnaissant officiellement l'Enfant de Dragon comme Dovahkiin, aucun acolyte présent avec l'Enfant de Dragon ne meurt, même si l'on lui dit que même un murmure pourrait tuer quelqu'un s'il n'y est pas préparé.
- Si l'extension The Elder Scrolls V: Dragonborn a été installée, la première quête de l'extension est accessible dès la réception de cette quête.
Bugs[]
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Quête principale de Skyrim | |
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Acte I | Libération • Avant la tempête • Tertre des chutes tourmentées • L'élévation du dragon • L'art de la Voix La corne de Jurgen Parlevent |
Acte II | Une Lame dans l'ombre • Immunité diplomatique • Coincé dans la Souricière • Le Mur d'Alduin La Gorge du monde • Savoir ancien • Le trépas d'Alduin |
Acte III | Saison éternelle • Le déchu • Le repaire du monstre • Sovngarde La chasse au dragon • Épilogue |
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