Wiki The Elder Scrolls
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"Ahhh ! Vous voilà enfin. Les autres sont là depuis des jours. Vous êtes le dernier. L'heure de ma chasse est arrivée, et vous devez y participer. Seuls les plus braves ont été choisis : Carius l'Impérial, Cœur-Croc le Skaal, Karstaag le géant de givre, et vous. Vous avez fait preuve de vos talents de chasseur, c'est pourquoi cet honneur vous est accordé. Vous et les autres devez trouver le chemin de mes terrains de chasse. Soyez prudent, car seul l'un d'entre vous aura l'honneur d'affronter le chasseur lui-même sous la lumière de la Lune de Sang. Les autres sont déjà partis, vous seul restez. Attention, mortel : mes loups sont lâchés et ils ont soif de sang ! Peut-être vous reverrai-je bientôt. Maintenant, allez !"
―Hircine[src]

La partie de chasse d'Hircine est la dernière quête de l'intrigue principale de l'extension The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Objectifs[]

  1. Soit parler à Korst Œil-Vent puis se reposer et parler à Hircine puis franchir la porte si le Nérévarine est un loup-garou, soit simplement se reposer et parler à Hircine puis franchir la porte si le Nérévarine est un loup-garou.
  2. Soit escorter le capitaine Falx Carius à travers le labyrinthe, soit le tuer.
  3. Franchir la porte au centre du labyrinthe.
  4. Soit escorter Tharsten Cœur-Croc à travers le labyrinthe, soit le tuer.
  5. Tuer Tharsten Cœur-Croc et franchir la porte une fois au centre du labyrinthe.
  6. Tuer le géant de givre Karstaag.
"Ainsi, c'est vous ! Vous avez échappé à mes loups et battu les autres concurrents. Je pensais que le géant sortirait vainqueur mais... peu importe. Vous avez prouvé votre valeur de chasseur et ainsi gagné le plus grand honneur qui puisse être accordé à un mortel : vous allez être ma proie ! J'ai tout d'abord une question à vous poser : Qu'est-ce qui fait la valeur d'un chasseur ? Est-ce sa force ? La rapidité avec laquelle il frappe ? Ou est-ce sa ruse, sa capacité à se montrer plus malin que sa proie ? Répondez-moi, mortel, et décidez de votre destin."
―Hircine[src]
  1. Parler à Hircine et choisir l'aspect à affronter.
  2. Vaincre Hircine.
  3. Fouiller le cadavre pour obtenir la récompense.
  4. Partir et regarder la cinématique.

Déroulement[]

Après avoir accompli la quête "Le château Karstaag" ou la quête "Le siège du château Karstaag", le Nérévarine doit se reposer dans n'importe quel lit. Si le Nérévarine est un loup-garou, il voit la cinématique de transformation. Sinon, il se réveille entourés de loups-garous. Le Nérévarine se retrouve ensuite dans un labyrinthe de glace dans le glacier de Mortrag. En parlant à Hircine, celui-ci révèle qu'il a kidnappé les 4 guerriers les plus forts de Solstheim pour les mener à travers son labyrinthe afin qu'ils s'entretuent jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Il dit au Nérévarine de se frayer un chemin dans le labyrinthe puis disparaît.

En passant par la porte, le Nérévarine retrouve le capitaine Falx Carius. Si le Nérévarine est sous forme de loup-garou, le capitaine Falx Carius l'attaque. Sinon, la Nérévarine doit l'escorter à travers le labyrinthe et trouver la clé de la porte. Si le Nérévarine est un loup-garou, il n'a pas besoin de trouver la clé et la compétence "Détection des animaux" lui permet de localiser facilement les loups-garous hostiles à proximité. Il faut éviter les statues de loups-garous et se rendre au centre du labyrinthe.

Le capitaine Falx Carius reste derrière à suivre le Nérévarine, mais une fois la porte franchie, ils rencontrent tous les deux Tharsten Cœur-Croc. Si le Nérévarine est sous forme de loup-garou, Tharsten Cœur-Croc se transforme en loup-garou à son retour et l'attaque. Sinon, le Nérévarine peut également escorter Tharsten Cœur-Croc dans le labyrinthe, où il devient un peu plus tard un loup-garou et attaque le Nérévarine quelle que soit ses actions. Une fois Tharsten Cœur-Croc mort, l'anneau d'Hircine apparaît comme par magie dans l'inventaire du Nérévarine, lui permettant de se transformer en loup-garou quand il le souhaite. Après avoir franchi la porte au centre du labyrinthe, le Nérévarine est attaquée par Karstaag le géant du givre. Après sa mort, Hircine apparaît.

"Qu'est-ce qui fait la valeur d'un chasseur ?"

Force
Rapidité
Ruse
"Vous avez fait votre choix, et scellé votre destin. Vous ne pourriez m'affronter dans toute ma gloire. Vous ne m'affronterez donc que sous l'un de mes aspects, celui que vous avez choisi. Nous n'avons que peu de temps. La Lune de Sang est déjà basse dans le ciel. Préparez-vous, mortel, car vous êtes la proie, désormais."
―Hircine[src]

Pour combattre, il faut choisir l’un de ses aspects : la Force, la Rapidité ou la Ruse. La Force le transforme en ours (très fort), la Rapidité le transforme en loup (très rapide), et la Ruse fait combattre sa véritable forme (rapide et forte). Le Nérévarine doit alors tuer son aspect et fouiller son cadavre en s'assurant d'attendre que le Nérévarine ne soit plus un loup-garou s'il a été transformé pour le combat.

Récompense[]

En fonction de l'aspect choisi, les récompenses sont les suivantes :

  • L'amulette de force du chasseur si l'aspect "Force" est choisi.
  • L'amulette de vitesse du chasseur si l'aspect "Rapidité" est choisi.
  • La lance du chasseur si l'aspect "Ruse" est choisi.

Épilogue[]

"C'est impossible ! La Lune de Sang disparaît, et la proie est toujours en vie ! Vous m'avez battu sous cet aspect, mortel, mais je reviendrai ! La Lune de Sang se lèvera de nouveau, et mes loups parcourront le pays ! Que le monde profite de ce bref répit, car Hircine chassera de nouveau !"
―Hircine[src]

Après l'aspect d'Hircine vaincu et la récompense récupérée, tout commence à s'écrouler autour du Nérévarine et ce dernier doit alors s'enfuir. Cela fait, le Nérévarine doit regarder la cinématique. Si le Nérévarine n'est pas un loup-garou, Korst Œil-Vent attend le Nérévarine au village skaal pour le féliciter. Et si le capitaine Falx Carius n'a pas été tué dans le glacier de Mortrag, le Nérévarine peut le retrouver au fort Molène après s'être miraculeusement échappé de la catastrophe.

Bugs[]

  • Si le Nérévarine est sous forme de loup-garou, l'aspect "Ruse" peut en avoir peur et s'enfuir, ce qui rend le combat très facile.

Journal de quêtes[]

La partie de chasse d'Hircine – BM_WildHunt
ID Entrée du journal
10 Korst Œil-Vent m'a parlé plus en détail de la prophétie de la Lune de Sang et de ses signes annonciateurs, le feu du lac de glace, les horqueurs morts. Maintenant, c’est la lune qui devient rouge. D'après lui, il ne reste que l'Épreuve du chasseur.
  • Quête acceptée
15 Selon la légende, le chasseur choisit sa proie parmi les humains. Le nombre et la qualité des personnes sélectionnées dépendent de l'époque. Œil-Vent ne sait pas ce qui va arriver mais il craint le pire.
20 Je me suis réveillé entouré de loups-garous et je me suis évanoui aussitôt. Lorsque je suis revenu à moi, j'étais dans une salle au cœur du glacier de Mortrag avec le Prince Daedra Hircine devant moi.
25 Hircine m'a contacté en rêve et m'a demandé de le rejoindre pour sa chasse. À mon réveil, j'étais dans le glacier de Mortrag.
30 Hircine m'a parlé. Il veut que je participe à sa chasse. Il a rassemblé tous les champions de Solstheim — Falx Carius du fort Molène, Tharsten Cœur-Croc le Skaal et le géant de givre Karstaag — pour y participer. Nous devons trouver notre chemin dans ce glacier. Les autres sont déjà partis. Un seul d'entre nous survivra pour combattre le chasseur. Je vais avancer et voir ce qui m'attend.
40 J'ai rencontré le capitaine Falx Carius qui a été emmené ici après l'attaque du fort Molène. Il me propose de travailler avec lui pour sortir de la prison d'Hircine.
42 J'ai choisi de travailler avec Carius pour nous échapper d'ici.
44 J'ai dit à Carius qu'un seul d'entre nous en réchapperait et que je serai celui-là. Je vais devoir me battre contre le capitaine.
49 Carius est mort dans le glacier de Mortrag.
50 J'ai trouvé la clé qui me permettra de franchir la porte au centre de ce labyrinthe.
55 Alors que nous approchions de la porte, Carius m’a dit qu'il ne pouvait pas aller plus loin et que j'allais devoir terminer cette bataille seul. Il m'a prévenu de me méfier du géant Karstaag ainsi que de Cœur-Croc. Si je réussis, Carius pourra peut-être sortir d'ici.
60 Dans la salle suivante, j'ai rencontré Tharsten Cœur-Croc qui a également été amené ici par le Prince Daedra Hircine. Il pense que nous devrions travailler ensemble pour vaincre Hircine.
62 J'ai choisi de travailler avec Cœur-Croc pour vaincre Hircine.
64 J'ai dit à Cœur-Croc qu'il ne pouvait y avoir qu'un survivant dans ce jeu mortel et que je ne pouvais donc pas travailler avec lui. Il a répondu qu'il serait le seul à pouvoir survivre à cette chasse et que cela lui était dû de par sa naissance. Apparemment, Cœur-Croc possède l'Anneau d'Hircine. Il aurait utilisé sa magie pour rester en vie et régner sur les Skaals pendant des générations. Maintenant, il dit que je vais devoir l'affronter sous sa "véritable forme".
65 Après avoir trouvé le coffre vide, Cœur-Croc et moi avons discuté. Il m'a dit qu'il possédait une clé pour continuer la chasse mais qu'il allait la continuer seul. Il m'a également assuré disposer de l'Anneau d'Hircine depuis plusieurs générations. Cœur-Croc semble prêt à me tuer et il est prêt à m'affronter sous sa "véritable forme".
66 Dans la salle suivante du glacier, j'ai rencontré Tharsten Cœur-Croc. Il m'a dit qu'il allait continuer la chasse seul et qu'il était né pour ça. Il affirme détenir l'Anneau d'Hircine depuis des générations. Cœur-Croc semble prêt à me tuer et il est prêt à m'affronter sous sa "véritable forme".
69 Cœur-Croc est mort. L'Anneau d'Hircine a disparu de son doigt et est arrivé dans mon inventaire.
70 J'ai trouvé une deuxième clé sur le cadavre de Cœur-Croc. Elle me permettra de continuer l'exploration de ce labyrinthe.
80 J'ai pénétré dans ce qui semble être le centre du glacier de Mortrag. J'y ai retrouvé le géant Karstaag, le dernier participant à la chasse d'Hircine.
82 Le géant de givre Karstaag est mort. Je suis le seul à être parvenu à ce stade de la chasse d'Hircine.
85 Hircine est apparu et m'a parlé. D'après lui, je venais de faire la démonstration que j'étais un chasseur valeureux et que j'allais recevoir un insigne honneur, devenir sa proie. Hircine m'a également demandé ce qu'était, selon moi, la plus grande valeur d'un chasseur : sa force, sa vitesse ou sa ruse. Il a dit que je devais en choisir une.
87 Selon moi, la force est le principal atout du chasseur.
88 Selon moi, la vitesse est le principal atout du chasseur.
89 Selon moi, la ruse est le principal atout du chasseur.
90 Hircine a approuvé mon choix. Il affirme qu'affronter le Prince Daedra en personne serait impossible. Au lieu de cela, je dois affronter un seul aspect de son être.
92 J'ai vaincu l'aspect Force d'Hircine. Je peux maintenant essayer de quitter le glacier par la porte.
93 J'ai vaincu l'aspect Vitesse d'Hircine. Je peux maintenant essayer de quitter le glacier par la porte.
94 J'ai vaincu l'aspect Ruse d'Hircine. Je peux maintenant essayer de quitter le glacier par la porte.
100 En sortant du glacier, j'ai entendu un puissant grondement comme si toute la structure autour de moi s'écroulait. Je suis maintenant hors de cette montagne de glace. Le message d'Hircine résonne toujours dans ma tête. Le chasseur a été vaincu mais il reviendra un jour.
  • Quête terminée
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
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