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Le Labyrinthe est une ruine nordique antique qui appartient à la châtellerie de Hjaalmarche. Il est situé au sud-est de la ville de Morthal.

Histoire Modifier

Ère Méréthique Modifier

Le Labyrinthe était à l'origine un temple construit par le Culte du Dragon en hommage aux dragons. Le temple s'est ensuite agrandit pour donner naissance à la cité de Bromjunaar, qui fut peut-être la capitale de Bordeciel lorsque le Culte du Dragon fut à son apogée. La cité fut pendant longtemps le lieu de rencontre des Prêtres Dragons haut-placés.

À la fin de la Guerre Draconique, la cité fut abandonnée et tomba en ruines.

Ère Première Modifier

Le Labyrinthe doit son nom du labyrinthe que Shalidor fit construire à l'intérieur des ruines de Bromjunaar afin de mettre à l'épreuve les prétendants aux titres d'Archimages.

Ère Troisième Modifier

En 3E 399, le Champion Éternel retrouva un fragment du Bâton du Chaos à l'intérieur du labyrinthe.

Ère Quatrième Modifier

Durant l’Ère Quatrième, le labyrinthe, comme la plupart des cités atmoranes antiques de Bordeciel, était totalement en ruines. À cette époque, seules quelques rares caravanes s'aventurent en ces lieux, la majorité préférant des routes plus longues, mais plus sûres, exemptes de froid, de vent glacial et de trolls des neiges.

Avant de devenir Archimage de l'Académie de Fortdhiver, Savos Aren se joignit à une expédition dans les ruines de Bromjunaar pour y découvrir le Bâton de Magnus et d'autres objets antiques.

Le groupe était composé de Savos Aren, Atmah et quatre autres aventuriers. Savos fut le seul à en ressortir vivant, trois de ses compagnons ayant été tués par Morokei, les deux autres condamnés à contenir ce dernier dans une boule d'énergie, sous forme de fantômes. Le Dovahkiin sera emmené à tuer ces deux fantômes dans sa quête pour trouver le Bâton de Magnus.

Conceptions et caractéristiques Modifier

Le labyrinthe comprend différentes sous-localisations :

Porte Cérémonielle Modifier

Cette porte s'ouvrira seulement durant la recherche du bâton de Magnus grâce à un artefact donné par Mirabelle Ervine. La cité antique de Bromjunaar est accessible en passant la Porte Cérémonielle, et cela seulement pendant et après la quête de l'Académie de Fortdhiver Le Bâton de Magnus. 

Bromjunaar Modifier

Après un petit couloir, se trouve un hall gigantesque où un dragon squelettique émerge de sa tombe et d'où un grand nombre de squelettes affluent de tous les côtés du hall.

Binding of Morokei

La tribune de Bromjunaar.

Après le hall se trouvent de très longues galeries qui furent à une époque la cité de Bromjunaar. Les ruines comptent énormément de Draugr.

La dernière porte débouche sur la Tribune de Bromjunaar, lieu où les deux compagnons survivants de Savos Aren, devenus fantômes, lancent indéfiniement un sort pour contenir Morokei. Les deux mages doivent être éliminés pour vaincre Morokei et récupérer le Bâton de Magnus (et son masque). Une trappe s'ouvrant sur Bordeciel permet d'évacuer les lieux.

Le Sanctuaire des Masques des Prêtres-Dragons Modifier

Le Sanctuaire des Masques des Prêtres-Dragons ou Sanctuaire de Bromjunaar est un bâtiment circulaire situé au centre des ruines externes de Labyrinthe. Dans ce bâtiment se trouve une large sculpture de pierre représentant des bustes et trois crânes de dragons, qui malheureusement est en ruines.

Au sol se trouve un squelette avec une dague plantée dans son torse, un masque étrange à la main nommé "Masque de Bois". En équipant ce masque on peut visualiser l'époque durant laquelle la sculpture était intacte.

Le Dédale de Shalidor Modifier

Le Dédale de Shalidor est un labyrinthe construit par Shalidor destiné à l'entrainement des Archimages. Il est composé d'une cour spacieuse à ciel ouvert. Un squelette repose sur le sol, au milieu d'un cercle sculptée dans la roche. En se rapprochant du centre, quatre sceptres sortent du sol : un sceptre de destruction, un d'altération, un d'illusion et un de guérison. Ils sont indispensables pour sortir du labyrinthe, mais seulement si vous n'avez pas tous les sorts de base de toute les discipline de magie. En effet, si vous possez des sorts faisant effet à distance (qui partent de votre main pour aller vers votre cible, à l'inverse des sort de toucher ou des sorts ne faisant effet que sur vous), vous n'aurez pas besoin de ces quatres batons.

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Le dédale de Shalidor.

À la première entrée du Dédale se trouve sur le mur un Sigil d'Altération, et une grille bloquant l'avancée de quiconque. En utilisant le sceptre d'altération/un sort comme Paralysie sur ce Sigil, on peut faire descendre les barreaux de la grille.

Dans le Dédale, on peut également trouver des "volets" contenant des objets de valeurs diverses. Il est donc conseillé de tous les ouvrir. Afin d'ouvrir la grande trappe, il faut utiliser le sceptre de destruction sur le Sigil. Il est également possible de faire le tour du Dédale avant d'entrer. Ici se trouve un Mot de Puissance du cri Intimidation.

Après avoir appris le mot, il faut entrer de nouveau dans le labyrinthe en utilisant le sceptre d'Illusion ou  un sort d'illusion (Calme marche, par exemple). Ce chemin est gardé par un spectre des glaces. Arrivé à la trappe, il faut cette fois utiliser le sceptre de guérison sur le Sigil pour l'ouvrir. Après être passé par la trappe, un portail bleu apparaît. Ce portail permet de combattre un Drémora plus ou moins puissant selon le niveau du joueur. Le daedra porte le Diadème du Savant, qui réduit le coût de n'importe quel sort de 5%.

Valkygg Perdu Modifier

Le Valkygg Perdu est un donjon souterrain gardé par des draugrs.

Apparitions Modifier

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