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Version du 29 août 2013 à 12:25

Fichier:Voleur.png

Dans The Elder Scrolls V: Skyrim, le joueur peut répartir des points dans dix-huit compétences différentes qui sont répartit en trois groupes : Le Guerrier, Le Mage et Le Voleur. Les compétences du voleur sont concentrées sur le vol et le mauvais comportement.

Comparaison avec les opus précédents

Dans les anciens jeux de la série, le joueur devait choisir un groupe de compétence durant la création de son personnage. Ces compétences avaient alors l'avantage d'augmenter plus rapidement. Dans Skyrim, cependant, le joueur n'a qu'à trouver Les Pierres Gardiennes, et choisir celle des trois qui lui correspond le mieux.

Création

Chacun des trois groupes a sa compétence de création : Forgeage pour le Guerrier, Enchantement pour le Mage, et Alchimie pour le Voleur. Celle-ci lui permet de concocter des potions avec des ingrédients récoltés dans la nature.

Arbre des compétences

Quand le joueur veut regarder ses compétences, il doit choisir l'option du haut dans le menu, soit regarder vers les étoiles. Chaque compétence a sa propre constellation, et sont toutes alignées par rapport à son groupe, identifiable grâce à une couleur : rouge pour le guerrier, vert pour le voleur et bleu pour le mage.

Compétences et Aptitudes

Désormais, chaque compétence possède ses propres aptitudes déblocables en améliorant la dite compétence. Chaque aptitude a son niveau, et nécessite plus ou moins de points dans la compétence pour être débloqué. Il est possible de sélectionner une nouvelle aptitude à chaque fois que le joueur monte un niveau.

Alchimie Armure légère Vol à la tire Crochetage Furtivité Éloquence
Alchimiste Défense de Plume Main Leste Verrous de Novice Discrétion assurée Négociation
Médecine Tenue Légère

Voleur Nocturne

Verrous d'apprentis Coup dans le Dos Corruption
Empoisonneur Liberté de Mouvement Empoisonné Mains Lestes Pas de Loup Charme
Bienfaiteur Panoplie légère Grandes Poches Clés de Cire Visée Mortelle Persuasion
Poison Concentré Marchevent Argent Facile Verrous de Spécialiste Pied Léger Vendeur
Goûteur Mouvement Habile Maître des Clés

Chercheur d'or

Lame d'Assassin Intimidation
Pouce Vert - Subtilisation Chasseur de Trésor Roulade Silencieuse

Investissement

Sang du Serpent - Grand Escamoteur Verrous d'expert Silence Fence
Pureté - - Serrurier Guerrier de l'Ombre Maître Commerçant
- - - Incassable - -
- - - Verrous de Maître - -





















La plus grande faiblesse du voleur est sa vulnérabilité en combat rapproché. Les mages et les guerriers peuvent aisément le surpasser en mêlée. Le voleur doit alors réussir à tourner l'infiltration à son avantage.

Types de Voleurs

L'Assassin

L'assassin utilise les attaques furtives avec l'arc et la dague pour abattre sa cible avant même d'être repéré. Il utilise, principalement, les compétences Furtivité, Archerie, et Une Main avec Armure légère si il est détecté. Il est conseillé d'utiliser les dagues pour le combat rapproché en reestant furtif. Les dagues se révèlent très utile pour les attaques furtives.

Le cambrioleur

Le cambrioleur reste accroupi auprès de ses ennemis le plus souvent possible. Il sait utiliser la furtivité, le vol à la tire et le crochetage pour pénétrer dans les maisons et éviter toute menace. Il doit également utiliser un équipement augmentant ces compétences. L'argent volé par le cambrioleur est important, car il lui permet d'acheter soi-même ses armes. Il doit enfin se spécialiser aussi dans une compétence de combat, Une Main est conseillé car lui permettant de réaliser les attaques furtives.

L'Assassin Noir

L'assassin noir utilise quasiment la même stratégie que l'Assassin : une bonne maîtrise de l'arc et un bon niveau d'attaque au corps à corps pour tuer son ennemi, mais aussi être capable de convoquer des créatures pour sa défense. Il doit donc principalement utiliser Furtivité, Archerie et Conjuration, mais Une main et Armure légère sont souvent utiles pour les combats au corps à corps. S'il est bien utilisé, l'Assassin noir peut être très puissant. Un haut niveau de magie est recommandé.

La lame sombre

La lame sombre a un jeu concentré sur les compétences Furtivité, Illusion et Archerie, et/ou Une main. Il s’accommode bien au vampirisme . L'armure du rossignol est parfait car elle offre des avantages d'illusion, de furtivité et d'arme à une main.

Le Serpent

Le serpent utilise sa ruse pour parvenir a ses fins. Grâce à l'Eloquence, il utilise plusieurs stratagèmes pour convaincre, menacer, persuader les gens. Il sait se sortir des situations complexes. Il enduit ses flèches de puissants poisons qu'il a lui-même confectionnés. Il utilises Alchimie,Furtivité, Archerie, Une main et Eloquence en compétence principales. D'autre choix s'offrent à lui: Vol a la Tire pour empoisonner discrètement, Destruction pour les pièges runiques et Armure légère pour se défendre.