Dans The Elder Scrolls V: Skyrim, le joueur peut répartir des points dans dix-huit compétences différentes qui sont répartit en trois groupes : Le Guerrier, Le Mage et Le Voleur. Les compétences du voleur sont concentrées sur le vol et le mauvais comportement.
Comparaison avec les opus précédents
Dans les anciens jeux de la série, le joueur devait choisir un groupe de compétence durant la création de son personnage. Ces compétences avaient alors l'avantage d'augmenter plus rapidement. Dans Skyrim, cependant, le joueur n'a qu'à trouver Les Pierres Gardiennes, et choisir celle des trois qui lui correspond le mieux.
Création
Chacun des trois groupes a sa compétence de création : Forgeage pour le Guerrier, Enchantement pour le Mage, et Alchimie pour le Voleur. Celle-ci lui permet de concocter des potions avec des ingrédients récoltés dans la nature.
Arbre des compétences
Quand le joueur veut regarder ses compétences, il doit choisir l'option du haut dans le menu, soit regarder vers les étoiles. Chaque compétence a sa propre constellation, et sont toutes alignées par rapport à son groupe, identifiable grâce à une couleur : rouge pour le guerrier, vert pour le voleur et bleu pour le mage.
Compétences et Aptitudes
Désormais, chaque compétence possède ses propres aptitudes déblocables en améliorant la dite compétence. Chaque aptitude a son niveau, et nécessite plus ou moins de points dans la compétence pour être débloqué. Il est possible de sélectionner une nouvelle aptitude à chaque fois que le joueur monte un niveau.
Alchimie | Armure légère | Vol à la tire | Crochetage | Furtivité | Éloquence |
---|---|---|---|---|---|
Alchimiste | Défense de Plume | Main Leste | Verrous de Novice | Discrétion assurée | Négociation |
Médecine | Tenue Légère |
Voleur Nocturne |
Verrous d'apprentis | Coup dans le Dos | Corruption |
Empoisonneur | Liberté de Mouvement | Empoisonné | Mains Lestes | Pas de Loup | Charme |
Bienfaiteur | Panoplie légère | Grandes Poches | Clés de Cire | Visée Mortelle | Persuasion |
Poison Concentré | Marchevent | Argent Facile | Verrous de Spécialiste | Pied Léger | Vendeur |
Goûteur | Mouvement Habile | Maître des Clés |
Chercheur d'or |
Lame d'Assassin | Intimidation |
Pouce Vert | - | Subtilisation | Chasseur de Trésor | Roulade Silencieuse |
Investissement |
Sang du Serpent | - | Grand Escamoteur | Verrous d'expert | Silence | Fence |
Pureté | - | - | Serrurier | Guerrier de l'Ombre | Maître Commerçant |
- | - | - | Incassable | - | - |
- | - | - | Verrous de Maître | - | - |
La plus grande faiblesse du voleur est sa vulnérabilité en combat rapproché. Les mages et les guerriers peuvent aisément le surpasser en mêlée. Le voleur doit alors réussir à tourner l'infiltration à son avantage.
Types de Voleurs
L'Assassin
L'assassin utilise les attaques furtives avec l'arc et la dague pour abattre sa cible avant même d'être repéré. Il utilise, principalement, les compétences Furtivité, Archerie, et Une Main avec Armure légère si il est détecté. Il est conseillé d'utiliser les dagues pour le combat rapproché en restant furtif. Les dagues se révèlent très utiles pour les attaques furtives.L'armure de la confrérie des assassins sera donc très utile pour booster ses capacités de furtivité.
- Race conseillée : Argonien, Elfe des bois Elfe Noir et Khajiit.
- Compétences majeures : Furtivité , Archerie, Une main et Armure légère .
Le cambrioleur
Le cambrioleur reste accroupi auprès de ses ennemis le plus souvent possible. Il sait utiliser la furtivité, le vol à la tire et le crochetage pour pénétrer dans les maisons et éviter toute menace. Il doit également utiliser un équipement augmentant ces compétences. L'argent volé par le cambrioleur est important, car il lui permet d'acheter soi-même ses armes. Il doit enfin se spécialiser aussi dans une compétence de combat, Une Main est conseillé car lui permettant de réaliser les attaques furtives.Il est peux conseillé de commettre des vols trop en public sous peine de se faire prendre la main dans le sac.Veillez donc a rester discret et dans des endroit peux fréquenté.Agissez toujour dans l'ombre...
- Race conseillée : Argonien, Elfe des bois et Khajiit.
- Compétences majeures : Furtivité, Vol à la tire, Crochetage et Une main.
L'Assassin Noir
L'assassin noir utilise quasiment la même stratégie que l'Assassin : une bonne maîtrise de l'arc et un bon niveau d'attaque au corps à corps pour tuer son ennemi, mais aussi être capable d'invoquer des créatures pour sa défense. Il doit donc principalement utiliser la Furtivité, l'Archerie et la Conjuration, mais Une main et Armure légère sont souvent utiles pour les combats au corps à corps. S'il est bien utilisé, l'Assassin noir peut être très puissant. Un haut niveau de magie est recommandé.
- Race conseillée : Argonien, Elfe des bois, Khajiit, Bréton et Elfe Noir.
- Compétences majeures : Furtivité, Conjuration, Archerie et Une main .
La lame sombre
La lame sombre a un jeu concentré sur les compétences Furtivité, Illusion et Archerie, et/ou Une main. Il s’accommode bien au vampirisme . L'armure des Rossignols est parfait car elle offre des avantages d'illusion, de furtivité et d'arme à une main.
- Race conseillée : Haut-Elfe, Argonien, Elfe des bois , Elfe Noir et Khajiit.
- Compétences majeures : Furtivité, Illusion, Archerie et Une main .
Le Serpent
Le serpent utilise sa ruse pour parvenir a ses fins. Grâce à l'Eloquence, il utilise plusieurs stratagèmes pour convaincre, menacer, persuader les gens. Il sait se sortir des situations complexes. Il enduit ses flèches de puissants poisons qu'il a lui-même confectionnés. Il utilises Alchimie,Furtivité, Archerie, Une main et Eloquence en compétence principales. D'autre choix s'offrent à lui: Vol a la Tire pour empoisonner discrètement, Destruction pour les pièges runiques et Armure légère pour se défendre.