Dans The Elder Scrolls : Skyrim, le joueur peut répartir des points dans dix-huit compétences différentes qui sont répartit en trois groupes : Le Guerrier, Le Mage et Le Voleur. Les compétences du voleur sont concentrées sur le vole et le mauvais comportement.
Comparaison avec les opus précédents
Dans les anciens jeux de la série, le joueur devait choisir un groupe de compétence durant la création de son personnage. Ces compétences avaient alors l'avantage d'augmenter plus rapidement. Dans Skyrim, cependant, le joueur n'a qu'à trouver Les Pierres Gardiennes, et choisir celle des trois qui lui correspond le mieux.
Création
Chacun des trois groupes à sa compétence de création : Forgeage pour le Guerrier, Enchantement pour le Mage, et Alchimie pour le Voleur. Celle-ci lui permet de concocter des potions avec des ingrédients récoltés dans la nature.
Arbre des compétences
Quand le joueur veut regarder ses compétences, il doit choisir l'option du haut dans le menu, soit regarder vers les étoiles. Chaque compétence a sa propre constellation, et sont toutes regroupées par rapport à son groupe, identifiable à une couleur : rouge pour le guerrier, vert pour le voleur et bleu pour le mage.
Compétences et Aptitudes
Désormais, chaque compétence possède ses propres aptitudes déblocables en améliorant la dite compétence. Chaque aptitude à son niveau, et nécessite plus ou moins de point dans la compétence pour être débloqué. Il est possible de séléctionner une nouvelle aptitude à chaque fois que le joueur monte un niveau.
Alchimie | Armure légère | Vol à la tire | Crochetage | Furtivité | Éloquence |
---|---|---|---|---|---|
Alchimiste | Défense de Plume | Main Leste | Verrous de Novice | Discrétion assurée | Négociation |
Médecine | Tenue Légère |
Voleur Nocturne |
Verrous d'apprentis | Coup dans le Dos | Corruption |
Empoisoneur | Liberté de Mouvement | Empoisonné | Mains Lestes | Pas de Loup | Charme |
Bienfaiteur | Panoplie légère | Grandes Poches | Clés de Cire | Visée Mortelle | Persuasion |
Poison Concentré | Marchevent | Argent Facile | Verrous de Spécialiste | Pied Léger | Vendeur |
Goûteur | Mouvement Habile | Maître des Clés |
Chercheur d'or |
Lame d'Assassin | Intimidation |
Pouce Vert | - | Subtilisation | Chasseur de Trésor | Roulade Silencieuse |
Investissement |
Sang du Serpent | - | Grand Escamoteur | Verrous d'expert | Silence | Fence |
Pureté | - | - | Serrurier | Guerrier de l'Ombre | Maître Commerçant |
- | - | - | Incassable | - | - |
- | - | - | Verrous de Maître | - | - |
Quand on joue le voleur, on réalise que sa plus grosse faiblesse c'est son manque de défense dans les combats de mêlée. Les mages et les guerriers peuvent aisement le surpasser en combat. Le voleur doit alors réussir a tourner l'infiltration à son avantage.
Types de Voleurs
L'Assassin
L'assassin utilise des attaques furtives avec l'arc et la dague pour abattre leur cible avant même d'être remarqué. Ils utilisent, principalement, les compétences Furtivité, Archerie, et Une Main avec Armures légère au cas où il se ferait voir. Il est conseillé d'utiliser les dagues pour le combat rapproché. Les dagues se révèlent très utile pour les attaques furtives.
- Race conseillée : Argonien, Elfe des bois Elfe Noir et Khajiit.
- Compétences majeures : Furtivité , Archerie, Une main et Armure légère .
Le cambrioleur
Le cambrioleur reste accroupis auprès de ses enemis le plus souvent possible. Il se spécialise dans le cambriolage en entrant par éffraction dans des maisons. Ils soivent utiliser la furtivité, le vol à la tire et le crochetage pour pénétrer dans les maisons et éviter toutes menaces. Ils doivent également utiliser un équipement agmentant ces compétences. L'argent volé par le cambrioleur est important, car il leur permet d'acheter eux-même des armes. Ils doivent enfin se spécialiser aussi dans une compétence de combat, Une Main est conseiller car ça s'accorde parfaitement au voleur.
- Race conseillée : Argonien, Elfe des bois et Khajiit.
- Compétences majeures : Furtivité, Vol à la tire, Crochetage et Une main.
L'Assassin Noir
L'assassin noir utilise quasiment la même stratégie que l'Assassin : une bonne maîtrise de l'arc et un bon niveau d'attaque au corps à corps pour tuer son ennemi, mais aussi être capable de convoquer des créatures pour sa défense. Ils doivent donc principalement utilisé Furtivité, Archerie et Conjuration, mais Une main et Armure légère peut être utile pour les combats au corps à corps. Si il est bien utilisé, l'Assassin noir peut être très puissant. Un haut niveau de magie est recommandé.
- Race conseillée : Argonien, Elfe des bois, Khajiit, Bréton et Elfe Noir.
- Compétences majeures : Furtivité, Conjuration, Archerie et Une main .
La lame sombre
La lame sombre a un jeu concentré sur les compétences Furtivité, Illusion et Archerie, et/ou Une main. Il s'accomode bien au vampirisme . L'armure du rossignol est parfai car elle offre des avantages d'illusion, de furtivité et d'arme à une main.
- Race conseillée : Haut-Elfe, Argonien, Elfe des bois , Elfe Noir et Khajiit.
- Compétences majeures : Furtivité, Illusion, Archerie et Une main .
Le Serpent
Le serpent utilise sa ruse pour parvenir a ses fins. Il enduit ses fleches de puissants poisons qu'il a lui-même confectionnés.Il utilises Alchimie,Furtivité, Archerie et Une main en compétence principales. D'autre choix s'offrent a lui: Vol a la Tire ( pour la perk Empoisoné), Destruction (pour les pieges runiques) ainsi que Armure legère.