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Pour le lieu du même nom, voir : Château Karstaag.

Le château Karstaag est l'une des quêtes de l'intrigue principale de l'extension The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Objectifs[]

  • Parler à Korst Œil-Vent.
  • Voyager vers l'Ouest jusqu'à l'entrée sous-marine du château Karstaag.
  • Parler à Krish le Riekelin et accepter de l'aider en échange de l'accès au château.
  • Tuer tous les grahls de la zone.
  • Escorter Krish jusqu'à la zone du banquet.
  • Continuer jusqu'à la salle du trône et parler au Riekelin nommé Dulk.
  • Parler à Krish.
  • Faire un rapport à Korst Œil-Vent au village skaal.

Déroulement[]

La prophétie de la Lune de Sang[]

Après avoir terminé la quête "Le Ristaag", Korst Œil-Vent informe le Nérévarine de "signes de mauvais augure". Un nombre alarmant de horqueurs morts se trouvant le long de la côte puis parle de la "prophétie de la Lune de Sang", une ancienne légende skaal prédisant le retour d'un dieu démoniaque prêt à lancer une vaste chasse dans tout Solstheim. Si vous êtes interrogé sur le château Karstaag, Korst Œil-Vent indique au Nérévarine que les portes du château ne s'ouvrent que sur ordre de Karstaag, le propriétaire du château, mais qu'il existe une entrée secrète cachée sous l'eau.

Le château Karstaag[]

Sur la côte nord-ouest de Solstheim, le Nérévarine trouve un grand château de glace. Son entrée principale est gardée par plusieurs Riekelins et ne peut pas être ouverte. Comme indiqué par Korst Œil-Vent, une entrée secrète cachée sous l'eau menant aux cavernes de Karstaag se trouve au Nord du château sur le rivage.

À l'intérieur, le Nérévarine trouve un Riekelin nommé Krish. En l'interrogeant, ce dernier affirme ne rien savoir sur les horqueurs morts. Ensuite, il demande l'aide du Nérévarine et lui explique que, depuis la disparition de leur maître Karstaag, lui-même et son groupe tentent de prendre le contrôle du château. Bien que certains grahls l'aient aidé, ils se sont retournés contre lui et bloquent maintenant l'entrée de la salle du trône. Krish explique qu'il est impossible d'entrer dans le château sans lui et que le Nérévarine doit d'abord vaincre tous les grahls.

Après avoir vaincu les grahls et atteint l'entrée de la salle du trône, Krish ouvre le passage, qui serait rester fermé sans lui.

La salle du trône[]

Une fois à l'intérieur de la salle du trône, le Nérévarine peut parler à Dulk, un Riekelin amical. Ce dernier explique qu'il ne sait rien de la mort des horqueurs. Le Nérévarine peut maintenant signaler ses découvertes à Korst Œil-Vent.

Retour au village skaal[]

De retour au village skaal, le Nérévarine explique ses découvertes à Korst Œil-Vent. Ce dernier affirme qu'il n'est pas surpris et qu'il y a peut-être une raison plus terrible derrière tous ces évènements.

Récompense[]

En récompense, Korst Œil-Vent offre l'épée longue de flamme en Stalhrim au Nérévarine et explique que cette arme peut s'avérer très utile pour les futurs défis du Nérévarine.

Anecdotes[]

  • Les 2 seuls Riekelins amicaux de The Elder Scrolls III: Bloodmoon sont rencontrés durant cette quête. Rien n'indique ni n'annonce qu'ils sont amicaux mais sont pour autant très important durant la quête principale.
    • Si Krish est mort avant de lui avoir parlé, la quête échoue.
    • Si Dulk est mort avant de lui avoir parlé, il est impossible d'avancer plus loin dans la quête principale.
  • Pour affronter les grahls plsu facilement, il est recommandé d'éviter de parler à Krish juste avant afin que de combattre les grahls un par un. Il est recommandé de parler à Krish après les avoir vaincu.
  • Les grahls sont très puissants mais sont par contre très lents, ce qui en fait des adversaire faciles à vaincre pour les personnages archers et furtifs.

Journal de quêtes[]

Le château Karstaag – BM_FrostGiant1
ID Entrée du journal
10 Le Ristaag est terminé mais les sentinelles ont dû faire un rapport à propos de signes de mauvais augure. Les côtes sont jonchées de horqueurs morts et Œil-Vent n'a aucune idée de la cause de ce phénomène.
  • Quête acceptée
20 Œil-Vent m'en a dit un peu plus sur la prophétie de la Lune de Sang, une très vieille légende skaal prédisant le retour d'un dieu démoniaque prêt à mettre le pays à sac. D'après lui, ces phénomènes sont des signes annonciateurs et il aimerait que je fasse quelques recherches à ce sujet.
30 À l'extrémité nord-ouest de l'île se trouve un gigantesque château de glace, la demeure du géant de givre Karstaag. Œil-Vent me dit que les Skaals et le géant ont toujours vécu en harmonie mais que ce massacre pourrait être l'oeuvre des Riekelins à son service. Je vais devoir explorer le château Karstaag pour voir ce que je peux y trouver. Je ne peux bien entendu pas entrer par la porte principale mais une entrée sous-marine a été découverte il y a peu au Nord du château.
40 Je suis dans les cavernes de Karstaag, un réseau de grottes s'étendant sous le château.
50 J'ai rencontré un Riekelin du nom de Krish dans ces cavernes. Il dit ne rien savoir de ces horqueurs morts mais il peut peut-être obtenir des renseignements.
60 Karstaag, le maître du château, est absent depuis quelques jours. Krish et ses troupes en ont profité pour arracher le contrôle du château à Dulk, un Riekelin resté loyal au géant Karstaag.
70 Krish a dû passer un pacte avec une bande de grahls pour l'aider à défendre le château. Malheureusement, les grahls se sont retournés contre le Riekelin, ont massacré ses troupes et bloquent maintenant l'accès au château.
75 Les défenses magiques du château empêchent quiconque d'approcher sans l'autorisation de Karstaag. Krish me laissera entrer avec lui si je l'aide à battre les grahls. Une fois à l'intérieur, je pourrai interroger Dulk au sujet de ces horqueurs morts.
80 Les grahls ont été vaincus. Je devrais pouvoir entrer dans le château avec Krish.
81 Personne ne peut pénétrer dans le château sans l'autorisation du géant Karstaag. Toutefois, étant donné que j'ai tué les trolls, Krish m'accompagnera jusqu'à l’étage où je pourrai parler avec Dulk.
85 Krish s'est fait tuer.
  • Quête échouée
90 Dulk ne sait rien des horqueurs morts. Il m'a dit que son maître avait disparu il y a quelques jours après que des loups-garous aient fait leur apparition devant sa porte. Les autres serviteurs du géant étaient trop occupés avec leur petit soulèvement pour avoir participé au massacre des horqueurs. Je dois rentrer faire un rapport à Œil-Vent.
  • Quête terminée
100 Je suis rentré pour faire un rapport à Œil-Vent. Il ne paraissait pas surpris que les Riekelins n'aient pas pris part à ce massacre. Il sent que des temps terribles se profilent pour Solstheim et il m'a offert une épée lançant un feu magique pour me protéger contre la tempête qui va arriver.
  • Quête terminée
Skyrim
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
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