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Le déchu est la quinzième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim. Elle commence immédiatement après que la quête "Le trépas d'Alduin" soit terminé. Cependant, si la suite de quêtes de la guerre civile est incomplète ou n'est pas commencée, cette quête est mise en attente jusqu'à avoir accompli la quête "Saison éternelle".

Description Modifier

Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Avec l'aide du jarl de Blancherive, j'ai piégé Odahviing à l'intérieur de Fort-Dragon. Odahviing a révélé que le repaire d'Alduin est situé dans l'ancien temple de Skuldafn, qui n'est accessible que par les airs. Odahviing m'a proposé de m'y amener, en échange de sa liberté.

Objectifs Modifier

  1. Apprendre à appeler Odahviing.
  2. Préparer le piège.
  3. Appeler Odahviing à Fort-Dragon.
  4. Vaincre et piéger Odahviing.
  5. Interroger Odahviing.

Déroulement Modifier

Après qu'Alduin se soit enfui de la Gorge du monde, l'Enfant de Dragon doit désormais le traquer pour le vaincre une fois pour toutes. L'Enfant de Dragon peut parler à Paarthurnax, Arngeir ou Esbern pour apprendre que la meilleure façon de le rattraper est de piéger l'un des alliés dragons au sein de Fort-Dragon à Blancherive et de l'interroger pour obtenir des informations.

Si la suite de quêtes de la guerre civile est déjà terminée, l'Enfant de Dragon peut alors parler au jarl de Blancherive pour obtenir son aide dans la préparation du piège.

Sinon, le jarl refuse d'apporter son aider tant que la guerre est toujours en cours. Ceci commencera la quête "Saison éternelle", dans laquelle un traité de paix doit être négocié au Haut Hrothgar entre la Légion impériale et les Sombrages pour mettre la guerre civile en attente. Toutefois, si l'Enfant de Dragon a tué Paarthurnax à ce moment-là à partir de la quête éponyme proposée par les Lames, alors la trêve ne peut pas être appelée parce qu'Arngeir refuse de préparer la réunion. Dans ce cas, la seule façon de continuer la quête est de ramener la paix en terminant la suite de quêtes de la guerre civile afin que le jarl de Blancherive n'accepte d'apporter son aide.

Une fois le jarl de Blancherive convaincu, l'Enfant de Dragon apprend par Esbern, ou Paarthurnax si l'Enfant de Dragon ne l'a pas tué, que les noms de tous les dragons sont en fait des mots de puissance, et que les cris draconiques peuvent les appeler. L'Enfant de Dragon reçoit alors le cri "Allié draconique", utilisé pour attirer Odahviing dans le piège de Fort-Dragon.

Le piège peut maintenant être lancé en se rendant à Fort-Dragon et en parlant au jarl Balgruuf ou, si la bataille pour Blancherive s'est terminée en faveur des Sombrages, le jarl Vignar Grisetoison. Le fait de sortir par les portes derrière la salle du trône, au grand porche, que Esbern appelle à tort la "cour", permet à Odahviing d'être appelé et piégé, et ce en utilisant d'abord le cri "Allié draconique" pour l'attirer, puis le cri Fendragon pour le forcer à atterrir au sol. Il faut remarquer qu'il peut être utile de monter sur le petit balcon à droite et d'utiliser le cri "Allié draconique" à cette endroit. Le bouton du cri doit être maintenu assez longtemps pour que les 3 mots du cri soient prononcés afin qu'Odahviing apparaisse.

Odahviing ne pouvant pas être tué, il est inutile d'essayer de le combattre. Il suffit simplement de l'attirer dans le grand porche afin que le piège se pose sur son cou et ne l'emprisonne. Celui-ci parle ensuite à l'Enfant de Dragon et lui propose de l'emmener au repaire d'Alduin à Skuldafn en échange de sa liberté.

Il faut remarquer que si des adeptes ou des PNJs insistent pour se débarrasser d'Odahviing et se tiennent loin du piège, il faut l'attaquer jusqu'à ce qu'il n'ait plus de vie, puis se retirer vers les portes. Une fois la vie d'Odahviing rétablie, puisqu'il n'est plus possible de tuer à ce stade, il doit normalement essayer de suivre l'Enfant de Dragon afin qu'il puisse être piégé.

À ce stade, Farengar peut entrer et tenter de commencer à lancer des tests sur Odahviing, mais sans succès par peur du cri du dragon.

En choisissant de libérer Odahviing, un garde au 2ème étage aide à libérer le piège. En parlant de nouveau à Odahviing, celui-ci lui permet d'emmener l'Enfant de Dragon jusqu'à Skuldafn par les airs, débutant ainsi immédiatement la quête "Le repaire du monstre".

Journal de quêtes Modifier

Le déchu – MQ301
IDEntrée du journal
10Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. J'ai besoin de localiser son repaire pour que je puisse le vaincre une fois pour toutes.
  • Objectif 10 : Adressez-vous à Paarthurnax
  • Objectif 11 : Adressez-vous à Arngeir
  • Objectif 12 : Adressez-vous à Esbern
25Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. J'ai appris que Fort-Dragon, au palais du jarl de Blancherive, était autrefois utilisé pour emprisonner un dragon. J'ai besoin de persuader le jarl de Blancherive de m'aider à piéger un dragon dans Fort-Dragon.
  • Objectif 20 : Adressez-vous au jarl of Whiterun
30Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. J'ai appris que Fort-Dragon, au palais du jarl de Blancherive, était autrefois utilisé pour emprisonner un dragon. Si je parviens à organiser une trêve à la guerre civile, le jarl de Blancherive a accepté de m'aider à attraper un dragon dans Fort-Dragon. Ensuite, je pourrais interroger le dragon et apprendre l'emplacement du repaire d'Alduin afin que je puisse l'achever une fois pour toutes.
  • Objectif 25 : Obtenez l'aide des Grises-Barbes en négociant une trêve
50Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Le jarl de Blancherive a accepté de m'aider à piéger un dragon dans Fort-Dragon. Maintenant, j'ai besoin d'un moyen d'attirer un dragon dans le piège. Esbern ou Paarthurnax pourraient être en mesure d'aider.

Ou

Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Le jarl de Blancherive a accepté de m'aider à piéger un dragon dans Fort-Dragon. Ensuite, je pourrais interroger le dragon et apprendre l'emplacement du repaire d'Alduin afin que je puisse l'achever une fois pour toutes.

  • Objective 30: Apprenez le cri pour appeler Odahviing
70Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Le jarl de Blancherive a accepté de m'aider à piéger un dragon dans Fort-Dragon. J'ai appris un cri qui est le nom d'un des alliés d'Alduin, ce qui devrait l'amener dans la cour de Fort-Dragon afin que je puisse le piéger là-bas. Ensuite, je pourrais interroger le dragon et apprendre l'emplacement du repaire d'Alduin afin que je puisse l'achever une fois pour toutes.
  • Objectif 40 : Préparez le piège pour Odahviing
120
  • Objectif 50 : Appelez Odahviing à Fort-Dragon
150
  • Objectif 60 : Battez et piégez Odahviing
200Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Avec l'aide du jarl de Blancherive, j'ai piégé le dragon Odahviing dans Fort-Dragon. Maintenant, je peux interroger Odahviing et apprendre l'emplacement du repaire d'Alduin afin que je puisse l'achever une fois pour toutes.
  • Objectif 70 : Interrogez Odahviing
220Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Avec l'aide du jarl de Blancherive, j'ai piégé le dragon Odahviing dans Fort-Dragon. Odahviing a révélé que le repaire d'Alduin est situé dans l'ancien temple de Skuldafn, qui n'est accessible que par les airs. Odahviing m'a proposé de m'y amener en échange de sa liberté.
  • Quête terminée

Anecdotes Modifier

  • Lorsque le garde de Blancherive, ou le soldat sombrage si la ville appartient aux Sombrages durant la guerre civile, est tué et expulsé du bâtiment par Odahviing, leur cadavre peut encore être fouillé en se rendant à leur dernière position avant de mourir.
  • Une fois que le cri "Allié draconique" est utilisé pour appeler Odahviing à Fort-Dragon, il n'y a aucun temps de recharge, permettant au cri "Fendragon" d'être utilisé immédiatement pour faire descendre Odahviing.
  • L'objectif "Battez et piégez Odahviing" de la quête peut être trompeuse, car Odahviing ne peut pas être vraiment battu. Le joueur doit utiliser le cri "Fendragon" pour l'amener dans le porche de Fort-Dragon, puis doit marcher vers l'intérieur pour que le piège puisse être lancé. Cependant, comme Odahviing est immunisé aux dégâts durant dans cette quête mais apparaît toujours comme hostile, il peut être utilisé pour monter son niveau de compétence en archerie et en magie de destruction sans problème.

Bugs Modifier

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  • Lorsque Odahviing est libéré, il arrive qu'il continue d'attaquer et que l'on ne puisse pas lui parler.
    • Cela peut être corrigé en sortant par la porte, en attendant une heure, puis en rentrant de nouveau. Tous les PNJs devraient être apaisés et il devrait être possible de lui parler.
  •  PC   Le cri "Fendragon" ne peut pas activer la rencontre avec le dragon et peut tournoyer dans les airs à la place.
    • Le fait de frapper le dragon lorsqu'il passe extrêmement près du porche déclenche généralement ce bug.
    • Il est possible de recharger la quête, avant d'entrer dans le hall, peut corriger le problème également.
    • Une autre façon de résoudre ce problème est de quitter Fort-Dragon, puis d'attendre 20 heures et d'y retourner.
  • Il peut arriver que l'Enfant de Dragon ne puisse pas parler à Odahviing lorsque ce dernier est piégé.
    •  PC   Ceci peut être résolu en tapant la commande setstage MQ301 200 dans la console quand Odahviing est piégé afin de le rendre amical.
    • Cela peut se produire quand le Jarl ne se trouve pas au porche avant que le dragon ne soit appelé. Si Vignar Grisetoison devient jarl à la fin de la quête civile, alors il est probablement assis à Jorrvaskr. Ce bug peut être corrigé en complétant la première quête des Compagnons "Prenez les armes". À son retour au porche, Vignar doit normalement attendre et l'Enfant de Dragon peut alors continuer.
    • Si la première quête des Compagnons a déjà été accomplie, le simple rechargement de la sauvegarde automatique et le fait de recapturer Odahviing permettent normalement de lui permettre de parler à ce dernier.
  • Odahviing peut s'arrêter aléatoirement à mi-chemin et cesser de se déplacer et d'attaquer comme s'il y avait un mur invisible, l'empêchant de se déplacer jusqu'au piège pour terminer la quête.
  • Si Farengar meurt avant qu'Odahviing ne soit capturé, les dialogues continuent entre le jarl, Odahviing et Irileth comme si Farengar était encore en vie pour effectuer des tests sur le dragon.
  • Si l'Enfant de Dragon se déplace rapidement dans Fort-Dragon avant qu'Odahviing ne marche sur le porche, celui-ci peut disparaître complètement du jeu. Le jeu incite l'Enfant de Dragon à sortir du donjon, Odahviing ne réapparaît plus.
  •  PC    360   Il peut arriver que le jarl de Blancherive ne retourne pas à Fort-Dragon en se tenant à l'extérieur au bas de l'escalier. L'Enfant de Dragon ne peut pas lui dire qu'il est prêt à mettre le piège en œuvre. Chaque fois que l'Enfant de Dragon lui parle, il dit : "Je vais préparer mes hommes dès que je reviendrai à Blancherive".
    • Cela peut être corrigé en rechargeant une sauvegarde précédente.
    •  PC   Ceci peut être corrigé avec la commande moveto player après avoir sélectionné le jarl actuel.
    • Ce bug est parfois déclenché en entrant à Fort-Dragon et en repartant sans parler au jarl. La prochaine fois que l'Enfant de Dragon revient à Blancherive, il peut se trouver quelque part autour de la ville, empêchant ainsi de continuer la quête.
  •  360   Si le cri "Souffle glacé" est utilisé sur Odahviing pendant qu'il vole, il peut tomber au sol sous le porche et la quête ne se termine pas.
  • Lorsque l'Enfant de Dragon utilise une attaque furtive qui frappe des dragons antiques sur lui, cela peut l'empêcher complètement de le tuer et rendre alors la quête inachevée.
  • En appelant Odahviing après la quête, il est possible de lui parler, mais aucun dialogue n'apparaît.
  •  360   Si l'Enfant de Dragon retourne au bord du balcon alors que le piège tombe, Odahviing peut sembler pris au piège avec sa queue où sa tête positionné comme s'il était piégé. Le feu jaillit quand le mage essaie ses expériences et le dialogue se produit comme s'il parlait à son visage. Ceci est corrigé après la sortie d'Odahviing.
  • Si le mauvais cri est utilisé, il est possible que le cri ne puisse pas se régénérer.
    • Cela peut être corrigé en rechargeant une sauvegarde précédente.
  • Durant le combat contre Odahviing, il peut atterrir sur le toit et y rester sans attaquer. Il ne bouge pas du tout et il ne se passe rien quand sa santé arrive à zéro.
  • Si l'Enfant de Dragon a une prime sur sa tête dans la châtellerie de Blancherive et que des gardes sont corrompus pour l'ignorer, le garde près du levier pour libérer Odahviing dit seulement : "Attendez, je vous connais !" rendant la quête impossible à terminer.
    • Cela peut simplement être ignoré en tirant le levier à côté de lui.
  • Parfois, Odahviing ne subit aucun dégât de l'Enfant de Dragon, de ses acolytes ou même des gardes durant le combat.
    • Cela peut être corrigé simplement en menant Odahviing dans Fort-Dragon, ce qui active le piège et permet ainsi de continuer la quête.
  •  PC   Il arrive qu'Odahviing peut ne pas répondre au cri "Allié draconique".
    • Cela peut être corrigé en allant au bord du balcon de Fort-Dragon et en procédant comme suit :
      1. Taper la commande de la console help odahviing 4.
      2. Une liste de valeurs apparaît comme NPC: 00052130.
      3. La première valeur doit être 000045920.
      4. Taper la commande player.placeatme 00045920 doit téléporter automatiquement Odahviing jusqu'à l'Enfant de Dragon. À ce stade, il s'envole et ne doit normalement pas être arrêté.
      5. Utiliser le cri "Allié draconiqu" quand il vole assez loin pour qu'il ne puisse pas être vu.
      6. Il revient du côté de Fort-Dragon, lui permettant d'être affronté et piégé, ce qui permet à la quête de continuer.
  • Parfois, pour l'objectif "Préparez le piège pour Odahviing", le marqueur de quête peut conduire l'Enfant de Dragon directement au grand porche au lieu du jarl. La quête ne peut pas progresser sans parler au jarl juste avant.
    • Cela peut être corrigé en attendant simplement durant un certain temps. Le jarl doit normalement apparaître à Fort-Dragon et le marqueur de quête se redirige sur lui.
  •  360   Rarement, si l'Enfant de Dragon se tient sous les ailes d'Odahviing alors qu'il est pris au piège, il peut passer à travers le sol et tomber hors de la carte du monde.
    • Le seul correctif connu consiste à recharger une sauvegarde précédente.
Skyrim
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