Le déchu est la quinzième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim. Elle commence immédiatement après que la quête "Le trépas d'Alduin" soit terminé. Cependant, si la suite de quêtes de la guerre civile est incomplète ou n'est pas commencée, cette quête est mise en attente jusqu'à avoir accompli la quête "Saison éternelle".
Description[]
Objectifs[]
- Apprendre à appeler Odahviing.
- Préparer le piège.
- Appeler Odahviing à Fort-Dragon.
- Vaincre et piéger Odahviing.
- Interroger Odahviing.
Déroulement[]
Après qu'Alduin se soit enfui de la Gorge du monde, l'Enfant de Dragon doit désormais le traquer pour le vaincre une fois pour toutes. L'Enfant de Dragon peut parler à Paarthurnax, Arngeir ou Esbern pour apprendre que la meilleure façon de le rattraper est de piéger l'un des alliés dragons au sein de Fort-Dragon à Blancherive et de l'interroger pour obtenir des informations.
Si la suite de quêtes de la guerre civile est déjà terminée, l'Enfant de Dragon peut alors parler au jarl de Blancherive pour obtenir son aide dans la préparation du piège.
Sinon, le jarl refuse d'apporter son aider tant que la guerre est toujours en cours. Ceci commencera la quête "Saison éternelle", dans laquelle un traité de paix doit être négocié au Haut Hrothgar entre la Légion impériale et les Sombrages pour mettre la guerre civile en attente. Toutefois, si l'Enfant de Dragon a tué Paarthurnax à ce moment-là à partir de la quête éponyme proposée par les Lames, alors la trêve ne peut pas être appelée parce qu'Arngeir refuse de préparer la réunion. Dans ce cas, la seule façon de continuer la quête est de ramener la paix en terminant la suite de quêtes de la guerre civile afin que le jarl de Blancherive n'accepte d'apporter son aide.
Une fois le jarl de Blancherive convaincu, l'Enfant de Dragon apprend par Esbern, ou Paarthurnax si l'Enfant de Dragon ne l'a pas tué, que les noms de tous les dragons sont en fait des mots de puissance, et que les cris draconiques peuvent les appeler. L'Enfant de Dragon reçoit alors le cri "Allié draconique", utilisé pour attirer Odahviing dans le piège de Fort-Dragon.
Le piège peut maintenant être lancé en se rendant à Fort-Dragon et en parlant au jarl Balgruuf ou, si la bataille pour Blancherive s'est terminée en faveur des Sombrages, le jarl Vignar Grisetoison. Le fait de sortir par les portes derrière la salle du trône, au grand porche, que Esbern appelle à tort la "cour", permet à Odahviing d'être appelé et piégé, et ce en utilisant d'abord le cri "Allié draconique" pour l'attirer, puis le cri Fendragon pour le forcer à atterrir au sol. Il faut remarquer qu'il peut être utile de monter sur le petit balcon à droite et d'utiliser le cri "Allié draconique" à cette endroit. Le bouton du cri doit être maintenu assez longtemps pour que les 3 mots du cri soient prononcés afin qu'Odahviing apparaisse.
Odahviing ne pouvant pas être tué, il est inutile d'essayer de le combattre. Il suffit simplement de l'attirer dans le grand porche afin que le piège se pose sur son cou et ne l'emprisonne. Celui-ci parle ensuite à l'Enfant de Dragon et lui propose de l'emmener au repaire d'Alduin à Skuldafn en échange de sa liberté.
Il faut remarquer que si des adeptes ou des PNJs insistent pour se débarrasser d'Odahviing et se tiennent loin du piège, il faut l'attaquer jusqu'à ce qu'il n'ait plus de vie, puis se retirer vers les portes. Une fois la vie d'Odahviing rétablie, puisqu'il n'est plus possible de tuer à ce stade, il doit normalement essayer de suivre l'Enfant de Dragon afin qu'il puisse être piégé.
À ce stade, Farengar peut entrer et tenter de commencer à lancer des tests sur Odahviing, mais sans succès par peur du cri du dragon.
En choisissant de libérer Odahviing, un garde au 2ème étage aide à libérer le piège. En parlant de nouveau à Odahviing, celui-ci lui permet d'emmener l'Enfant de Dragon jusqu'à Skuldafn par les airs, débutant ainsi immédiatement la quête "Le repaire du monstre".
Journal de quêtes[]
Le déchu – MQ301 | |
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ID | Entrée du journal |
10 | Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. J'ai besoin de localiser son repaire pour que je puisse le vaincre une fois pour toutes.
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25 | Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. J'ai appris que Fort-Dragon, au palais du jarl de Blancherive, était autrefois utilisé pour emprisonner un dragon. J'ai besoin de persuader le jarl de Blancherive de m'aider à piéger un dragon dans Fort-Dragon.
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30 | Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. J'ai appris que Fort-Dragon, au palais du jarl de Blancherive, était autrefois utilisé pour emprisonner un dragon. Si je parviens à organiser une trêve à la guerre civile, le jarl de Blancherive a accepté de m'aider à attraper un dragon dans Fort-Dragon. Ensuite, je pourrais interroger le dragon et apprendre l'emplacement du repaire d'Alduin afin que je puisse l'achever une fois pour toutes.
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50 | Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Le jarl de Blancherive a accepté de m'aider à piéger un dragon dans Fort-Dragon. Maintenant, j'ai besoin d'un moyen d'attirer un dragon dans le piège. Esbern ou Paarthurnax pourraient être en mesure d'aider.
Ou Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Le jarl de Blancherive a accepté de m'aider à piéger un dragon dans Fort-Dragon. Ensuite, je pourrais interroger le dragon et apprendre l'emplacement du repaire d'Alduin afin que je puisse l'achever une fois pour toutes.
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70 | Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Le jarl de Blancherive a accepté de m'aider à piéger un dragon dans Fort-Dragon. J'ai appris un cri qui est le nom d'un des alliés d'Alduin, ce qui devrait l'amener dans la cour de Fort-Dragon afin que je puisse le piéger là-bas. Ensuite, je pourrais interroger le dragon et apprendre l'emplacement du repaire d'Alduin afin que je puisse l'achever une fois pour toutes.
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120 |
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200 | Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Avec l'aide du jarl de Blancherive, j'ai piégé le dragon Odahviing dans Fort-Dragon. Maintenant, je peux interroger Odahviing et apprendre l'emplacement du repaire d'Alduin afin que je puisse l'achever une fois pour toutes.
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220 | Après avoir vaincu Alduin au sommet de la Gorge du monde, celui-ci a fui. Un de ses alliés dragon peut être capable de me dire où il est parti. Avec l'aide du jarl de Blancherive, j'ai piégé le dragon Odahviing dans Fort-Dragon. Odahviing a révélé que le repaire d'Alduin est situé dans l'ancien temple de Skuldafn, qui n'est accessible que par les airs. Odahviing m'a proposé de m'y amener en échange de sa liberté.
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Anecdotes[]
- Lorsque le garde de Blancherive, ou le soldat sombrage si la ville appartient aux Sombrages durant la guerre civile, est tué et expulsé du bâtiment par Odahviing, leur cadavre peut encore être fouillé en se rendant à leur dernière position avant de mourir.
- Une fois que le cri "Allié draconique" est utilisé pour appeler Odahviing à Fort-Dragon, il n'y a aucun temps de recharge, permettant au cri "Fendragon" d'être utilisé immédiatement pour faire descendre Odahviing.
- L'objectif "Battez et piégez Odahviing" de la quête peut être trompeuse, car Odahviing ne peut pas être vraiment battu. Le joueur doit utiliser le cri "Fendragon" pour l'amener dans le porche de Fort-Dragon, puis doit marcher vers l'intérieur pour que le piège puisse être lancé. Cependant, comme Odahviing est immunisé aux dégâts durant dans cette quête mais apparaît toujours comme hostile, il peut être utilisé pour monter son niveau de compétence en archerie et en magie de destruction sans problème.
Bugs[]
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