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Voir l'article principal : Quêtes (Tribunal)
Pour le Prince Daedra surnommé le "dieu fou", voir : Shéogorath.

Le dieu fou est l'une des quêtes de l'intrigue principale de The Elder Scrolls III: Tribunal, après la quête L'épée de Nérévar. Maintenant armé de la célèbre épée Viveflamme, Almalexia ordonne au Nérévarine de faire une dernière tâche : tuer le dieu fou Sotha Sil.

Objectifs Modifier

Déroulement Modifier

Ayant reforgé l'épée de Nérévar, le Nérévarine se voit confier une dernière tâche par Almalexia au temple de Longsanglot. Elle demande au Nérévarine de le téléporter à la Cité mécanique, afin que le Nérévarine puisse arrêter Sotha Sil, dont la folie l'a conduit à attaquer Longsanglot avec ses Sauroïdes. Une fois que le Nérévarine a accepté la quête, il est immédiatement téléporté à la Cité mécanique et ne peut pas revenir avant qu'il ne se soit occupé de Sotha Sil.

Une cité de machines Modifier

En parcourant la Cité mécanique, le Nérévarine se rend compte à de la technologie utilisée pour les Sauroïdes à travers la Cité mécanique. De nombreux leviers sont nécessaires pour ouvrir les portes, tandis que de nombreux pièges mécaniques attendent le Nérévarine, et ceux-ci peuvent à leur tour être utilisés également pour vaincre les Sauroïdes.

Les dangers dans les dômes Modifier

Note : Il est conseillé de ramasser les nombreux élixir de Sauroïde immense sur les Sauroïdes, des potions de fortification de force, et les nombreux élixir de Sauroïde vermineuse, des potions fortification de rapidité. Une accélération de la vitesse est nécessaire dans le dôme de Kasia, et un renforcement en force est nécessaire dans le dôme d'Udok.

Le dôme de Kasia est la première énigme que rencontre le Nérévarine. À l'intérieur, il est nécessaire de traverser une zone couverte par une lame circulaire qui pivote rapidement autour de la pièce, rendant impossible l'accès à la sortie. La lame provoque une mort instantanée et se déplace plus vite que la vitesse normale. Le Nérévarine doit utiliser un enchantement de fortification de rapidité exclusive ou plusieurs potions de fortification de rapidité exclusive pour l'éviter. Après avoir devancé la lame, le Nérévarine progresse vers la pièce voisine, le dôme de Serlyn.

Sotha Sil, Dome of Serlyn - Tribunal

Le dôme de Serlyn.

Le dôme de Serlyn a en son centre 2 leviers et 2 portes fermées, un levier ouvrant la porte arrière, et l'autre actionnant la porte avant, le problème étant qu'ils ne peuvent pas être actionnés ensemble. L'ouverture et la fermeture de la porte arrière ne fait rien, tandis que l'ouverture et la fermeture de la porte d'entrée actionne la machine, qui sert de tunnel à la zone suivante, pour produire un Sauroïde. Si les 2 portes sont ouvertes et fermées une fois, le Nérévarine aperçoit une série de tuyaux se déplacer au-dessus de sa tête, et un Sauroïde apparaît derrière la porte d'entrée et marche dans la pièce. Si les leviers ne sont pas touchés, un nouveau Sauroïde sort par la porte toutes les 15 secondes. Le Nérévarine doit attendre l'ouverture de la porte pour le prochain Sauroïde, durant la courte période d'ouverture de la porte, le 2ème levier doit être activé, et toutes les portes restent alors ouvertes, ouvrant la voie et ne laissant que le dernier Sauroïde hostile produit faire face au Nérévarine.

En revanche, le dôme d'Udok présente une énigme avec un puits de lave relativement simple, où le Nérévarine doit simplement utiliser un levier proche pour que le pont se déroule. Cependant, à moins que le Nérévarine ait un niveau de résistance de 100, le levier reste inamovible.

Sotha Sil, Dome of the Imperfect - Tribunal

Le dôme de l'Imparfait.

L'avant-dernier dôme, le dôme de l'Imparfait, comporte 2 grandes constructions, les Imparfaits, gardant l'entrée au dôme de Sotha Sil. Bien que les 2 semblent inactif, lorsque le Nérévarine se rapproche de la porte, l'un d'entre eux commence à se déplacer et attaque le Nérévarine. La construction est extrêmement souple, résistante et puissante. Une fois détruit, le Nérévarine peut entrer dans le dôme de Sotha Sil pour faire face au demi-dieu qui menace Longsanglot.

Le vrai visage de la déesse Modifier

Almalexia Warrior - Tribunal

Almalexia dans la Cité mécanique.

Sotha Sil peut être trouvé mort tenu par des engins et des tuyaux au centre du dôme. En cas d'interaction avec le Nérévarine, il est dit que la zone a déjà été visitée, bien qu'il y ait peu de choses qu'il puisse faire. Cependant, en essayant de partir, Almalexia apparaît et donne un discours qui révèle qu'elle était derrière les attaques de Sauroïdes.

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"Personne ne me résistera. Ni toi ni Vivec. C'est un poète, un idiot. Je m'occuperai de lui dès que j'en aurai terminé avec toi. Et Sotha Sil... il s'estimait au-dessus de tous, il nous fuyait, il s'enfermait. Il n'a pas prononcé le moindre mot en mourant. Pas le moindre mot. Même en rendant l'âme, il persistait à m'infliger son silence glacial. Mais toi, mortel, tu vas hurler. Car te voilà face à la seule et unique divinité."
― Almalexia[src]

Elle attaque ensuite le Nérévarine.

Après avoir vaincu et tué l'ancienne déesse, le Nérévarine récupère 2 objets : Vifespoir, l'épée d'Almalexia Hopesfire, et la bague absconse de Barilzar. Le Nérévarine peut utiliser la bague absconse pour retourner à Longsanglot et apparaître au temple.

La fin Modifier

À la sortie du temple, l'esprit de la Princesse Daedra Azura s'adresse au Nérévarine. Elle le couvre d'éloges et lui explique qu'elle-même a débarrassé Longsanglot des tempêtes de cendres pour protéger le peuple dunmer.

Facultatif : Le Nérévarine peut également parler au roi Helseth au palais royal et expliquer ses actes. Impressionné, le roi le récompense avec un ensemble complet de l'armure de la garde royale, mettant fin à l'intrigue principale de Tribunal.

Récompenses Modifier

Anecdotes Modifier

  • Azura se réfère au Nérévarine comme le Nérévarine, indépendamment de sa progression à travers la quête principale de The Elder Scrolls III: Morrowind.
  • L'Étoile d'Azura peut être utilisé pour capturer l'âme d'Almalexia, l'objet le plus précieux du jeu.
    • Avec 7 500 000 GoldIcon, elle surpasse l'âme de Vivec de 2 500 000 GoldIcon.
    • L'âme peut être utilisée pour ajouter 1 500 utilisations pour les enchantements, la valeur la plus élevée du jeu.
  • Le dialogue d'Almalexia change si Vivec est mort.
  • En parlant aux citoyens de Longsanglot d'avoir tué Almalexia après la quête, cela fait baisser leur disposition de 30.
  • Les évènements de cette quête sont décrits dans la 7ème épreuve de la prophétie du Nérévarine. À la fin de cette quête, la prophétie est accomplie.
  • Le nom de la quête "Le dieu fou" est un titre communément associé à Shéogorath, le Prince Daedra de la folie.

Galerie Modifier

Journal de quêtes Modifier

Le dieu fou – TR_SothaSil
ID Entrée du journal
10Almalexia a une dernière mission pour moi : arrêter Sotha Sil. Elle m'a dit qu'il avait perdu la raison et que c'est lui qui avait créé les Sauroïdes qui ont attaqué Longsanglot. La déesse va me transporter à la Cité mécanique de Sotha Sil. Elle m'a demandé de tenter de le raisonner, mais ne pense pas que ce soit possible. S'il refuse de m'écouter, je devrai faire usage de Viveflamme pour le tuer.
  • Quête acceptée
20Me voici dans la Cité mécanique de Sotha Sil.
50J'ai retrouvé la dépouille de Sotha Sil. Les meurtrissures sur son corps témoignent d'une puissance effroyable.
70Almalexia m'est apparue dans la Cité mécanique et m'a tout expliqué. Grâce au pouvoir de déplacement entre les dimensions conféré par la bague absconse, elle s'est rendue à la Cité mécanique pour tuer Sotha Sil, puis envoyer les Sauroïdes à Longsanglot. Elle pense que l'époque des Tribuns est révolue et qu'elle seule pourra faire entrer Morrowind dans une ère nouvelle, et ainsi sauver son peuple. J'ai bien peur que ce soit elle qui ait perdu la raison, et non Sotha Sil.
100Almalexia est morte, elle qui espérait me transformer en martyr de sa cause. Sotha Sil et elle gisent désormais dans ce qu'il reste de la Cité mécanique.
  • Quête terminée
110De retour à Longsanglot, j'ai reçu la visite d'Azura la Daedra. Elle m'a dit que la mort d'Almalexia était juste, car c'était elle, et non Sotha Sil, qui avait perdu la raison. Toujours selon Azura, l'ère des Tribuns est révolue. La Daedra a décidé de montrer son amour aux Dunmers en mettant un terme aux tempêtes de cendres de Longsanglot et en promettant qu'elles ne se reproduiraient jamais plus.
Skyrim
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