Le rituel de la terre est l'une des quêtes de l'intrigue principale de l'extension The Elder Scrolls III: Bloodmoon pour terminer la quête "L'épreuve de loyauté skaal".
Description[]
Dans le cadre de la quête "L'épreuve de loyauté skaal", cette quête demande au Nérévarine de trouver et d'activer la Pierre de la Terre au Nord-Ouest du Rocher du Corbeau à l'aide du livre "Histoire d'Aevar Chantepierre" et de la carte indiquant les emplacements des 6 Pierres Dressées.
L'histoire d'Aevar Chantepierre[]
- Voir l'article principal : Histoire d'Aevar Chantepierre
Le passage suivant est l'extrait le plus pertinent du livre Histoire d'Aevar Chantepierre pour l'accomplissement de cette quête :
Aevar voyagea ensuite jusqu'à la Pierre de la Terre et le Créateur lui parla encore.
"Entre dans la caverne de la Musique Cachée et écoute la Chanson de la Terre."
Aevar se dirigea donc vers le Nord-Est jusqu'à la caverne de la Musique Cachée. Il se retrouva dans une vaste grotte, remplie de stalactites et de stalagmites. Il écouta attentivement et entendit la Chanson de la Terre, mais très faiblement, comme en sourdine. Il saisit sa masse et frappa les stalagmites en rythme avec la chanson et la musique s'amplifia, remplissant ainsi la grotte et son cœur. Il retourna ensuite devant la Pierre de la Terre.
"Le Don de la Terre est à nouveau chez les Skaals", déclara le Créateur. "Les terres seront à nouveau riches et fertiles."
Objectifs[]
- Activer la Pierre de la Terre.
- Trouver la caverne de la Musique Cachée et y entrer.
- Activer les stalagmites cruses dans le bon ordre pour reproduire la série de sons entendus.
- Répéter le processus avec la deuxième série de sons.
- Retourner à la Pierre de la Terre et l'activer de nouveau.
Déroulement[]

Carte des emplacements des pierres.
La Pierre de la Terre[]
La Pierre de la Terre est un haut pilier gris foncé qui se trouve au Nord-Ouest du Rocher du Corbeau et au Sud de la Pierre de l'Eau. Elle est à peine visible depuis la côte et se trouve au sommet d'une petite colline en pleine forêt. Une fois activé, le message suivant apparaît : "Dirigez-vous vers le Nord-Est et allez vers la caverne de la Musique Cachée. Vous y apprendrez le Chant de la Terre". Le Nérévarine doit alors voyager vers le Nord-Est jusqu'à la caverne de la Musique Cachée.
La caverne de la Musique Cachée[]
Dans la caverne, plusieurs Draugrs hostiles y errent. Le Nérévarine doit atteindre les Appartements du Chant. Il n'y a pas d'ennemis dans cette salle et l'on peut entendre des sons musicaux provenant de 3 stalactites et en-dessous depuis 3 stalagmites inactifs.
Les mélodies terrestres[]

Les Appartements du Chant.
La mélodie se compose de 3 rythmes qui se répètent en boucle. Si les 3 stalagmites inactifs sont activés, chacun produit l'un des sons entendus. La Nérévarine doit reproduire la mélodie créée par 3 stalactites en activant les 3 stalagmites dans le bon ordre. La mélodie est produite correctement en les activant dans cet ordre : milieu, droite, gauche et droite.
Ensuite, le motif de la mélodie change et le Nérévarine doit une fois de plus reproduire les sons. La deuxième mélodie est produite correctement en activant les stalagmites dans cet ordre : gauche, droite, milieu, gauche. La mélodie cesse alors, indiquant que le rituel a été effectué avec succès.
Restaurer la Pierre de la Terre[]
Une fois le rituel achevé, le Nérévarine doit retourner à la Pierre de la Terre et l'activer de nouveau. La pierre commence alors à briller.
Journal de quêtes[]
Le rituel de la terre – BM_Earth | |
---|---|
ID | Entre du journal |
10 | Je me suis approché de la Pierre de la Terre et ces mots sont apparus : "Dirigez-vous vers le Nord-Est et allez vers la caverne de la Musique Cachée. Vous y apprendrez le Chant de la Terre". Ces mots ont disparu aussitôt après.
|
20 | Dans la caverne de la Musique Cachée, j'ai trouvé d'immenses stalagmites et stalactites. Une musique étrange semblait émaner de ces structures. |
30 | Je me suis aperçu qu'en frappant une stalagmite creuse, j'obtenais une note semblable à celles qui résonnaient dans cette caverne. |
40 | En frappant les stalagmites, j'ai pu recréer un à un les sons que j'entendais. C'est alors que l'air a changé. |
50 | Après avoir joué ce nouvel air, le son a enflé puis s'est tu. Je dois retourner à la Pierre de la Terre. |
100 | À mon retour à la Pierre de la Terre, celle-ci brillait d'un feu magique.
|
![]() ![]() | |
---|---|
Quête principale | Une île au Nord • Rébellion au fort Molène • Les contrebandiers du fort Molène • La disparition du capitaine Carius • L'épreuve de loyauté skaal • L'épreuve de sagesse skaal • L'épreuve de force skaal • Le siège du village skaal |
Quêtes des rituels | Le rituel de l'eau • Le rituel de la terre • Le rituel des bêtes • Le rituel des arbres • Le rituel du soleil • Le rituel des vents |
Quêtes des Skaals | Le totem du croc et de la griffe • Le Ristaag • Le château Karstaag |
Quêtes des loups-garous | Le rêve d'Hircine • Empêcher la chasse skaal • Le siège du château Karstaag |
Quête finale | La partie de chasse d'Hircine |