Wiki The Elder Scrolls
S'inscrire
Advertisement
Wiki The Elder Scrolls

Le rituel des arbres est l'une des quêtes de l'intrigue principale de l'extension The Elder Scrolls III: Bloodmoon pour terminer la quête "L'épreuve de loyauté skaal".

Description[]

Dans le cadre de la quête "L'épreuve de loyauté skaal", cette quête demande au Nérévarine de trouver et d'activer la Pierre des Arbres à l'aide du livre "Histoire d'Aevar Chantepierre" et de la carte indiquant les emplacements des 6 Pierres Dressées.

L'histoire d'Aevar Chantepierre[]

Voir l'article principal : Histoire d'Aevar Chantepierre

Le passage suivant est l'extrait le plus pertinent du livre Histoire d'Aevar Chantepierre pour l'accomplissement de cette quête :

Aevar avait retrouvé ses forces. Il décida donc de voyager jusqu'à la Pierre de l'Arbre. La bête bienveillante ne le suivit pas. Lorsqu'il arriva, le Créateur s'adressa à lui.

"Les Arbres originels n'existent plus. Il faut les replanter. Trouve la graine et plante un Arbre originel." Aevar se promena dans la Forêt de Hirstaang et chercha des graines d'Arbre originel, mais il n'en trouva pas. Il se mit alors à parler aux Esprits de l'arbre, des arbres vivants. Ces derniers lui dirent que les graines avaient été dérobées par un Falmer (car les Falmers sont au service de l'Adversaire), qui se cachait au fin fond de la forêt, afin que personne ne puisse le retrouver.

Aevar s'enfonça au plus profond de la forêt et finit par trouver le Falmer, entouré de Petits esprits de l'arbre. Aevar se rendit bien compte que les esprits étaient sous l'emprise du Falmer. Il avait dû utiliser la magie des graines pour prononcer leur nom secret. Aevar savait qu'il ne pourrait rien faire contre une telle force. Il décida d'une ruse pour récupérer les graines.

Aevar fouilla dans sa besace et en sortit son briquet à silex. Il réunit un tas de feuilles à l'extérieur de la clairière et y mit le feu. Tous les Skaals savent que les Esprits détestent les feux, à cause des ravages causés par les incendies. En moins de temps qu'il ne fallut pour le dire, la nature des esprits se réveilla et ils se ruèrent pour étouffer les flammes. Profitant de la confusion générale, Aevar se faufila derrière le Falmer, arracha le sachet de graines et disparut avant même que celui-ci ne se rende compte qu'il les avait perdues.

De retour devant la Pierre de l'Arbre, il planta les graines dans le sol et le Créateur lui parla.

"Le Don des Arbres a été restauré. Les arbres et les plantes pousseront à nouveau, pour offrir nourriture et protection ombrageuse."

Objectifs[]

  • Activer la Pierre des Arbres.
  • Vaincre le Riekelin.
  • Récupérer les graines étranges sur le cadavre du Riekelin.
  • Planter les graines étranges.
  • Activer la Pierre des Arbres de nouveau.

Déroulement[]

Bloodmoon emplacements des pierres

Carte des emplacements des pierres.

La Pierre des Arbres[]

La Pierre des Arbres est un haut pilier gris foncé qui se trouve au centre de Solstheim au Nord du bosquet de Brodir. Après avoir activé la pierre, le Nérévarine reçoit un message : "Les Arbres originels ont disparu. Allez vers l'Est et trouvez celui qui a dérobé les graines. Attention ! Celui qui a les graines commande aux arbres. Replantez l'Arbre Originel." Il doit maintenant voyager vers l'Est et trouver le voleur des graines.

Le Rickelin et les Spriggans[]

Riekling surrounded by Spriggans

Le Riekling voleur entouré par ses Sprigganes.

Remarque : Il est possible de courir/marcher furtivement avec un sort de Caméléon et de tuer le Riekelin, puis de récupérer rapidement les graines sur son cadavre. Cela rend les spriggans non hostiles, évitant ainsi un long combat.

Juste à l'Est de la pierre, on peut trouver un Riekelin, entouré de 5 Sprigganes qui vont attaquer le Nérévarine par la suite. Les Sprigganes ont la capacité naturelle de mourir 3 fois, et doivent par conséquent être tuées chacune 3 fois. Le combat peut être très difficile. Une fois le Riekelin tué, les graines étranges peuvent être récupérées sur son cadavre. Les Sprigganes n'attaquent pas le Nérévarine si celui-ci ne porte pas les graines étranges sur lui.

Restaurer la Pierre des Arbres[]

De retour à la Pierre des Arbres, le Nérévarine reçoit pour instruction de planter les graines étranges non loin de la pierre. On peut apercevoir plusieurs pierres juste à gauche de la Pierre des Arbres. Entre ces pierres, il y a un monceau de sol fertile où doivent être plantées les graines.

La Nérévarine peut alors retourner à la Pierre des Arbres et l'activer de nouveau pour terminer la quête.

Journal de quêtes[]

Le rituel des arbres – BM_Trees
ID Entrée du journal
10 En approchant de la Pierre des Arbres, quelques phrases sont apparues. Ces phrases disaient ceci : "Les Arbres originels ont disparu. Allez vers l'Est et trouvez celui qui a dérobé les graines. Attention ! Celui qui a les graines commande aux arbres. Replantez l'Arbre Originel." Ensuite, tout a disparu.
  • Quête acceptée
20 En arrivant dans une clairière, j'ai aperçu un groupe de Sprigganes entourant un serviteur Riekelin. Les Sprigganes ont l'air agressives. On dirait qu'elles obéissent aux ordres du Riekelin.
30 J'ai repris les Graines au Riekelin. Au Nord-Ouest de la Pierre des Arbres se trouve une clairière dans laquelle je dois les planter.
40 J'ai planté ces graines. Je dois revenir à la Pierre des Arbres.
100 Une fois les graines plantées, je me suis approché de la Pierre des Arbres. Celle-ci brillait d'un feu magique.
  • Quête terminée
Advertisement