Le rituel des vents est l'une des quêtes de l'intrigue principale de l'extension The Elder Scrolls III: Bloodmoon pour terminer la quête "L'épreuve de loyauté skaal".
Description[]
Dans le cadre de la quête "L'épreuve de loyauté skaal", cette quête demande au Nérévarine de trouver et d'activer la Pierre du Vent à l'aide du livre "Histoire d'Aevar Chantepierre" et de la carte indiquant les emplacements des 6 Pierres Dressées.
L'histoire d'Aevar Chantepierre[]
- Voir l'article principal : Histoire d'Aevar Chantepierre
Le passage suivant est l'extrait le plus pertinent du livre Histoire d'Aevar Chantepierre pour l'accomplissement de cette quête :
Aevar n'avait plus qu'un Don à récupérer, le Don des Vents. Il voyagea donc jusqu'à la Pierre du Vent, sur la côte, à l'ouest de l'île. Lorsqu'il arriva sur place, le Créateur lui donna son ultime mission.
"Trouve l'Homme cupide et libère le Vent."
Aevar erra à la recherche de l'Homme cupide. Il chercha dans les arbres, mais l'Homme cupide ne s'y cachait pas. Il ne se cachait pas non plus près des océans, ni dans les profondeurs des cavernes et les bêtes ne l'avaient pas non plus vu dans l'obscurité des forêts. Finalement, Aevar tomba sur une petite maison de guingois. Il sut alors que l'Homme cupide s'y trouvait.
"Qui es-tu ?", cria l'Homme cupide, "Comment oses-tu venir dans ma maison ?"
"Je suis Aevar des Skaals", répondit Aevar. "Je ne suis ni guerrier, ni chaman, ni ancien. Si je ne reviens pas chez moi, je ne manquerai à personne. Mais je suis revenu de l'Eau et de la Terre, des Arbres, des Bêtes et du Soleil. Et je reviendrai des Vents, afin que mon peuple puisse à nouveau sentir l'esprit du Créateur dans son âme."
Il attrapa ensuite le sac de l'Homme cupide et le déchira. Les Vents hurlèrent alors de toutes leurs forces, balayant l'Homme cupide et l'entraînant loin de l'île. Aevar respira les Vents à pleins poumons, grisé par cette sensation de joie. Il retourna à la Pierre du Vent, où le Créateur lui parla une dernière fois.
"Tu as bien agi, Aevar. Toi, le moindre d'entre les Skaals, tu as récupéré mes Dons. L'Homme cupide est parti, maintenant. Il ne dérangera plus ton peuple, tant que tu vivras. Ton Créateur est satisfait. Pars, maintenant, et vis selon ta nature."
Objectif[]

Carte des emplacements des pierres.
- Activer la Pierre du Vent.
- Trouver le tombeau de Glenschul.
- Ouvrir le sac de l'homme cupide et libérer les vents.
- Retourner à la Pierre du Vent et l'activer de nouveau.
Déroulement[]
Le sac de l'homme cupide.
La Pierre du Vent[]
La Pierre du Vent se trouve sur la rive ouest de la rivière Harstrad près de l'endroit où elle rejoint la rivière Isild. Après avoir activé la pierre, le Nérévarine reçoit un message : "Dirigez-vous vers le Sud, à l'Est du lac de glace, jusqu'au tombeau de Glenschul et libérez les vents du sac de l'homme cupide."
Le tombeau de Glenschul[]
Le Nérévarine se rend au Sud-Est du lac Fjalding jusqu'au tombeau de Glenschul. Dans le tombeau, des Draugrs et des loups squelettes patrouillent. Les vents sont dans un grand sac à l'arrière de la grotte. Une fois le sac de l'homme cupide ouvert, un message apparaît indiquant que le vent a été libéré.
Restaurer la Pierre du Vent[]
Maintenant, le Nérévarine doit retourner à la Pierre du Vent et l'activer de nouveau.
- Remarque : Si l'ordre dans lequel le Nérévarine a visité les 6 pierres sacrées correspond à l'ordre dans lequel elles se trouvent dans le livre Histoire d'Aevar Chantepierre, toutes les pierres ont été réactivées, le Nérévarine reçoit une entrée de journal indiquant qu'il doit retourner voir Tharsten Cœur-Croc au village skaal pour compléter la quête "L'épreuve de loyauté skaal".
Journal de quêtes[]
Le rituel des vents – BM_Wind | |
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ID | Entrée du journal |
10 | En approchant de la Pierre du Vent, j'ai vu un message magique à sa surface. Il disait ceci : "Dirigez-vous vers le Sud, à l'Est du lac de glace, jusqu'au tombeau de Glenschul et libérez les vents du sac de l'homme cupide."
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50 | J'ai ouvert le sac de l'homme cupide et libéré les vents. Je dois revenir à la Pierre du Vent.
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100 | À mon retour à la Pierre du Vent, celle-ci brillait d'un feu magique.
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Quête principale | Une île au Nord • Rébellion au fort Molène • Les contrebandiers du fort Molène • La disparition du capitaine Carius • L'épreuve de loyauté skaal • L'épreuve de sagesse skaal • L'épreuve de force skaal • Le siège du village skaal |
Quêtes des rituels | Le rituel de l'eau • Le rituel de la terre • Le rituel des bêtes • Le rituel des arbres • Le rituel du soleil • Le rituel des vents |
Quêtes des Skaals | Le totem du croc et de la griffe • Le Ristaag • Le château Karstaag |
Quêtes des loups-garous | Le rêve d'Hircine • Empêcher la chasse skaal • Le siège du château Karstaag |
Quête finale | La partie de chasse d'Hircine |