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Le rituel du soleil est l'une des quêtes de l'intrigue principale de l'extension The Elder Scrolls III: Bloodmoon pour terminer la quête "L'épreuve de loyauté skaal".

Description[]

Dans le cadre de la quête "L'épreuve de loyauté skaal", cette quête demande au Nérévarine de trouver et d'activer la Pierre du Soleil à l'aide du livre "Histoire d'Aevar Chantepierre" et de la carte indiquant les emplacements des 6 Pierres Dressées.

L'histoire d'Aevar Chantepierre[]

Voir l'article principal : Histoire d'Aevar Chantepierre

Le passage suivant est l'extrait le plus pertinent du livre Histoire d'Aevar Chantepierre pour l'accomplissement de cette quête :

Aevar était fatigué, car le Soleil était ardent et les Vents n'étaient pas encore là pour le rafraîchir. Il décida quand même de se reposer un peu à l'ombre des Arbres. Ses jambes étaient lasses et ses paupières étaient lourdes, mais il parvint quand même à atteindre la Pierre du Soleil. Une fois de plus, le Créateur lui parla.

"La douce chaleur du Soleil a été volée. Désormais, il ne fait que brûler. Libère le Soleil des Salles de Penumbra."

Aevar marcha donc vers l'ouest, par-delà les territoires gelés, jusqu'à ce qu'il atteigne les Salles de Penumbra. L'air à l'intérieur y était lourd et épais. Il n'y voyait pas plus loin que le bout de son bras. Pourtant, il parvint à se déplacer en suivant les murs. Lorsqu'il entendit des bruits de pas, il sut que l'endroit était gardé par des créatures impies qui n'hésiteraient pas à déchirer sa chair et à manger ses os. Pendant des heures il se déplaça à tâtons, puis il aperçut une faible lueur au bout d'un couloir.

Là, derrière un rideau de glace, se trouvait une lueur si vive qu'il dut fermer les yeux pour ne pas rester aveugle. Il arracha l'oeil enflammé de l'une des créatures impies à proximité et le jeta de toutes ses forces contre la paroi de glace. Une petite fissure scinda le rideau de glace et grandit petit à petit. Lentement, la lumière se faufila entre les fissures jusqu'à faire éclater le rideau de glace en mille morceaux. Dans un vacarme assourdissant, le mur s'effondra et la lumière inonda Aevar et les salles. Il entendit les cris des créatures impies qui brûlaient, aveuglées. Il s'enfuit des salles en courant et à peine sorti, il s'étala sur le sol.

Lorsqu'il eut la force de se relever, il se rendit compte que le soleil le réchauffait à nouveau au lieu de le brûler. Ca le rendit joyeux. Il retourna devant la Pierre du Soleil, où le Créateur lui parla.

"Le Don du Soleil appartient à nouveau aux Skaals. Il les réchauffera et leur fournira la lumière."

Objectifs[]

Bloodmoon emplacements des pierres

Carte des emplacements des pierres.

  • Activer le Pierre du Soleil.
  • Trouver les salles de Pénumbra et les explorer.
  • Vaincre le Grahl Garde-Lumière et récupérer l'œil flamboyant de Garde-Lumière.
  • Activer le mur de glace lumineux.
  • Retourner à la Pierre du Soleil et l'activer de nouveau.

Déroulement[]

La Pierre du Soleil[]

La Pierre du Soleil se trouve au Sud-Est de Solstheim et au Nord-Est du fort Molène. Une fois la pierre activée, la Nérévarine reçoit un message : "Dirigez-vous vers l'Ouest et libérez le chaud Soleil des salles de Pénumbra." Il doit ensuite trouver les salles de Pénumbra à l'Ouest de la Pierre du Soleil.

Les salles de Pénumbra[]

Lightkeeper Grahl

Le Grahl Garde-Lumière.

Remarque : Les salles de Pénumbra étant dans l'obscurité totale, il peut être nécessaire d'utiliser un sort de Lumière ou Vision nocturne, des torches ou des lanternes.

Plusieurs Draugrs gardent des coffres au trésor. Lors de l'exploration de la grotte, le Nérévarine reçoit une entrée de journal concernant une source de lumière, qui se trouve au bout du tunnel, là où se trouve l'antre d'un unique Grahl Garde-Lumière. Une fois le Grahl vaincu, le Nérévarine doit récupérer l'œil flamboyant de Garde-Lumière sur son cadavre. Le mur de glace lumineux doit ensuite être activé afin de jeter l'œil flamboyant de Garde-Lumière pour détruire le mur. La lumière emprisonnée à l'intérieur est alors libérée, éclairant ainsi toute la grotte.

Restaurer la Pierre du Soleil[]

Le Nérévarine doit maintenant retourner à la Pierre du Soleil et l'activer de nouveau. La pierre commence alors à briller.

Journal de quêtes[]

Le rituel du soleil – BM_Sun
ID Entrée du journal
10 En approchant de la Pierre du Soleil, une phrase est apparue. Cette phrase disait ceci : "Dirigez-vous vers l'Ouest et libérez le chaud Soleil des salles de Pénumbra."
  • Quête acceptée
20 Je suis entré dans les salles de Pénumbra, qui semble être dépourvue de lumière.
30 J'ai trouvé un objet brillant derrière un mur de glace. Ce doit être ce que je dois récupérer.
40 J'ai brisé le mur et libéré la chaleur du soleil. Je dois revenir à la Pierre du Soleil.
100 À mon retour à la Pierre du Soleil, celle-ci brillait d'un feu magique.
  • Quête terminée
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