Le siège du château Karstaag est l'une des quêtes de l'intrigue principale de l'extension The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Objectifs[]
- Se reposer n'importe où et écouter Hircine durant la cinématique.
- Passer les portes du château Karstaag.
- Parler au Riekelin nommé Dulk dans la salle du trône.
- Entrer dans la salle de banquet et tuer tous les Riekelins.
- Entrer dans les cavernes de Karstaag puis tuer tous les grahls et le Riekelin nommé Krish.
- Parler de nouveau à Dulk dans la salle trône.
- Attendre jusqu'au prochain contact d'Hircine.
- Obtenir le sort "Vent du chasseur" de la part d'Hircine.
Déroulement[]
Après avoir terminé la quête "Empêcher la chasse skaal, le Nérévarine doit se reposer et écouter Hircine durant la cinématique. Ce dernier parle d'une rébellion au château Karstaag et souhaite que le Nérévarine y mette un terme car le chef possède ses faveurs. Sous la forme d'un loup-garou, cela peut beaucoup faciliter les déplacements du Nérévarine jusqu'au château Karstaag s'il se trouve sur Solstheim. Le château Karstaag est plus facile à trouver en se dirigeant vers le Nord du village skaal et en suivant la côte ouest.
En entrant dans le château, le Nérévarine doit parler au Riekelin nommé Dulk. Celui-ci affirme au Nérévarine qu'un autre Riekelin nommé Krish tente de s'emparer du château à l'aide d'un certain nombre de grahls. Dulk explique également que Krish et les grahls se trouvent dans les cavernes de Karstaag et demande alors au Nérévarine de les éliminer.
Le Nérévarine doit passer par la salle du banquet pour atteindre les cavernes. Plusieurs Riekelins hostiles se trouvent dans la salle du banquet. Une fois dans les cavernes, il doit traquer et tuer tous les grahls avec des attaques sournoises afin de minimiser les dégâts reçus. Krish se trouve également dans les cavernes, mais il n'est pas une menace.
Une fois Krish et tous les grahls morts, le Nérévarine reçoit un message du journal et doit revenir parler à Dulk. Ce dernier explique au Nérévarine que son maître Karstaag va être content une fois rentré chez lui.
Récompense[]
La nuit suivante, Hircine contacte de nouveau le Nérévarine en rêve. Il le félicite pour son bon travail et lui offre le sort "Vent du chasseur" pour se soigner complètement une fois par jour.
Journal de quêtes[]
Le siège du château Karstaag – BM_FrostGiant2 | |
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ID | Entrée du journal |
10 | Le Prince Daedra Hircine m'est apparu dans un nouveau rêve. Il me disait que le château Karstaag situé au Nord de l'île est assiégé par des serviteurs entrés en rébellion. Le propriétaire de ce château semble important pour Hircine et il voudrait que j'aille régler le sort de ces rebelles.
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50 | Une fois dans le château Karstaag, j'ai rencontré un Riekelin appelé Dulk. D'après lui, un autre Riekelin nommé Krish aurait fait appel à des grahls pour essayer de prendre le contrôle du château. Je dois pénétrer dans les cavernes situées sous le château et éliminer les grahls et le Riekelin Krish. |
70 | J'ai tué tous les grahls et le Riekelin Krish. Hircine sera content de moi. |
100 | Hircine est satisfait du résultat. Il m'a offert en récompense le Vent du chasseur, la capacité de regagner ma santé une fois par jour.
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Quête principale | Une île au Nord • Rébellion au fort Molène • Les contrebandiers du fort Molène • La disparition du capitaine Carius • L'épreuve de loyauté skaal • L'épreuve de sagesse skaal • L'épreuve de force skaal • Le siège du village skaal |
Quêtes des rituels | Le rituel de l'eau • Le rituel de la terre • Le rituel des bêtes • Le rituel des arbres • Le rituel du soleil • Le rituel des vents |
Quêtes des Skaals | Le totem du croc et de la griffe • Le Ristaag • Le château Karstaag |
Quêtes des loups-garous | Le rêve d'Hircine • Empêcher la chasse skaal • Le siège du château Karstaag |
Quête finale | La partie de chasse d'Hircine |
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