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Le trépas d'Alduin est la treizième quête de l'intrigue principale de The Elder Scrolls V: Skyrim. Après avoir récupéré le Parchemin des Anciens, l'Enfant de Dragon doit se rendre à la fracture du temps au sommet de la Gorge du monde puis, grâce au Parchemin des Anciens, apprendre le cri "Fendragon" par ceux qui l'ont créé, afin qu'il soit utilisé pour pouvoir vaincre Alduin une fois pour toutes.

Déroulement[]

En terminant la quête "Savoir ancien", l'Enfant de Dragon possède un Parchemin des Anciens. L'Enfant de Dragon doit retourner voir Paarthurnax au sommet de la Gorge du monde et lire le parchemin à la fracture du temps. Quand l'Enfant de Dragon lit le Parchemin des Anciens, une scène cinématique débute. L'Enfant de Dragon voit alors une vision de 3 héros nordiques. L'Enfant de Dragon apprend alors les 3 mots du cri "Fendragon" sont utilisés pour vaincre Alduin. Une fois que l'Enfant de Dragon sort de la vision, Alduin arrive, l'attaque ainsi que Paarthurnax. Le cri "Fendragon" peut alors être utilisé sur Alduin pour le faire atterrir au sol, permettant à l'Enfant de Dragon de le blesser. Après la défaite d'Alduin, celui-ci s'envole et s'enfuit.

Journal de quêtes[]

Le trépas d'Alduin – MQ206
ID Entrée du journal
10 J'ai trouvé le Parchemin des Anciens qui a été utilisé pour renvoyer Alduin à notre époque par les héros nordiques d'antan. Si Paarthurnax a raison, si je le lis près de la fracture du temps, j'aurai une vision du passé, quand les anciens Nordiques utiliseront le cri "Fendragon" contre Alduin.
  • Objectif 10 : Lisez le Parchemin des Anciens à la fracture du temps
20
  • Objectif 20 : Apprenez le cri "Fendragon" grâce aux héros nordiques
100 J'ai lu le Parchemin des Anciens près de la fracture du temps, et j'ai appris le cri "Fendragon" dans une vision des héros nordiques combattant Alduin dans un passé lointain. Maintenant, j'ai besoin d'utiliser Fendragon pour vaincre Alduin à notre époque.
  • Objectif 30 : Vaincre Alduin
220 J'ai lu le Parchemin des Anciens près de la fracture du temps, et j'ai appris le cri "Fendragon" dans une vision des héros nordiques combattant Alduin dans un passé lointain. Quand je suis revenu de la vision, Alduin m'a attaqué, et j'ai utilisé Fendragon pour le ramener au sol et le vaincre.
  • Quête terminée

Scénarios possibles[]

  • En fonction de la difficulté, Alduin a une résistance entre 25 et 100% aux magies de glace et du feu et seuls des dégâts physiques et de foudre le blessent vraiment.
  • Comme tous les dragons, le souffle d'Alduin repose sur ses points en magie. Un barrage de sorts de foudre peut éventuellement épuiser sa réserve de magie, le rendant seulement capable de faire des attaques physiques.
  • Durant le combat entre les héros nordiques et Alduin, Alduin peut être repoussé vers le mur de mots quand il enjambe le cadavre du dragon mort à proximité. Cela peut le coincer face au mur et essaie de se retourner. Toutefois, Alduin est toujours banni dans les méandres temporels comme d'habitude.
  • Il est possible d'empêcher Alduin d'utiliser le "Tempête de météores" en utilisant le cri "Fendragon" dès qu'il est en vue puis invocant un atronach de foudre.

Anecdotes[]

  • Durant la vision, lorsque l'on lit le Parchemin des Anciens à la Gorge du monde, il s'agit de la seule représentation visuelle de la Guerre draconique, en plus des livres qui en révèlent plus en jeu.
  • Quand Alduin tue Gormlaith, son épée nordique antique tombe dans la neige à proximité. Après le retour de l'Enfant de Dragon dans le présent, il peut encore se trouver là où il est tombé en dépit de ne pas être présent avant qu'il ne lise le Parchemin des Anciens.

Bugs[]

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  •  PC    360    PS3   Après avoir visionné la vision et affronté Alduin, il est possible que si le cri "Fendragon" est utilisé avant d'avoir fini de parler, Alduin ne subit aucun dégât et/ou devient coincé. Cela s'applique également lorsqu'un acolyte attaque Alduin avant la fin de la conversation, ce qui a été vérifié en compagnie de Sérana.
    •  360   Si le cri "Fendragon" est utilisé avant que Paarthurnax ne l'utilise, Alduin peut être affecté par le cri mais ne peut pas atterrir, et le cri devient alors inefficace contre lui.
    • Une méthode connue pour résoudre ce problème consiste à recharger une sauvegarde antérieure avant d'utiliser le Parchemin des Anciens dans la fracture du temps. En outre, en quittant les lieux et en y retournant rapidement, cela résout ce problème. Et si l'Enfant de Dragon meurt alors qu'Alduin est vaincu, il est possible que le correctif doive être répété.
    • Une autre méthode consiste à se rendre au Haut Hrothgar, entrer et sortir du bâtiment, et remonter jusqu'à la montagne pour reprendre le combat.
  • Si un menu est ouvert avant que Paarthurnuax ne dise "Utilisez Fendragon si vous le connaissez !", Le jeu risque de planter.
  •  PC    360    PS3   La musique de la cinématique peut ne pas se jouer. Sur un PC, il faut utiliser CTRL + TAB pour changer les fenêtres en minimisant la fenêtre de Skyrim, revenir à l'écran et la musique commence parfois. Cependant, elle peut souvent continuer même après la cinématique à la fin de la bataille avec Alduin.
  • Pendant la cinématique, les héros nordiques regardent l'Enfant de Dragon lorsqu'il n'interagisse pas avec les autres personnages. Cela ne doit pas arriver car l'Enfant de Dragon a une vision et n'est pas vraiment là.
  • Pendant la vision, Hakon peut glisser sous Alduin et les faire se battre à la gauche de Felldir.
  •  360   Parfois, lorsque l'on essaie de tuer Alduin, toutes ses attaques, à savoir son souffle de feu, sa queue et ses ailes, tuent l'Enfant de Dragon instantanément, peu importe son armure ou ses compétences. Cela continue jusqu'à ce que la console soit désactivée et que la dernière sauvegarde avant la lecture du Parchemin des Anciens soit relancée.
  •  PC    360   La cinématique peut rester bloquée, laissant l'Enfant de Dragon coincé en fixant les 3 héros nordiques, et seule la pause peut provoquer un rechargement.
  •  360   Quand le combat avec Alduin est commencé, il peut ne pas y avoir de musique de combat. Pour corriger cela, il faut recharger la sauvegarde automatique effectuée immédiatement après la cinématique.
  •  PS3   Quand le cri "Fendragon est lancé sur Paarthurnax, alors qu'il est en train de respirer le feu sur Alduin, il est possible que le son de son souffle de feu ne s'arrête pas. Cela peut être réparé en voyageant rapidement et en revenant ensuite.
  • Felldir peut être tué par Alduin dans la cinématique dans le passé avant qu'il ouvre le Parchemin des Anciens, ce qui provoque le blocage de l'Enfant de Dragon en regardant une bataille sans fin entre le héros de l'épée et Alduin où ils continuent à se frapper mais ne se font aucun dégât. La vision ne se termine jamais et une sauvegarde avant d'ouvrir le Parchemin des Anciens doit être rechargée pour réessayer.
    • Sur PC, il faut utiliser la commande de la console setstage MQ206 32 pour continuer avec la vision.
  •  PC    360    PS3   Il est possible qu'Alduin n'apparaisse pas après l'avertissement de Gormlaith. Cela provoque le blocage des trois héros nordiques en les faisant regarder le ciel.
    • Pour résoudre ce problème, il faut ouvrir la console et taper la commande setstage mq206 70 qui enseigne le cri "Fendragon" qui est nécessaire pour vaincre Alduin.
    • Ensuite, pour sortir du type cinématique, il faut taper la commande setstage mq206 100
    • Alternativement, il faut voyager rapidement vers un autre endroit et essayer de lire le Parchemin des Anciens. Après cela, il faut attendre 24 heures et la quête doit fonctionner normalement.
  •  PC   Le fait de tuer Alduin trop vite peut fausser la quête et la laisser inachevée. Le fait d'attendre jusqu'à ce qu'il invoque des boules de feu du ciel résout habituellement le problème.
  •  360   Quand Hakon utilise ses attaques de puissance avec son ancienne hache de guerre nordique, il semble détenir 2 armes au lieu d'une, la main gauche n'ayant cependant aucune arme visible.
  •  PS3   Durant le combat avec Alduin, Paarthurnax peut devenir un "ennemi". Il n'est pas possible de terminer le combat sans tuer Paarthurnax. Cela affecte les quêtes futures car le marqueur de quête repose sur les os de Paarthurnax, et ce bien qu'Esbern puisse fournir les informations nécessaires pour compléter la quête suivante. Les Lames ne donnent alors pas la quête visant à tuer Paarthurnax et Arngeir ne reconnaît pas que Paarthurnax soit mort. Il ne semble pas y avoir de correctif pour ce redémarrage à partir d'une sauvegarde précédente.
  •  PC   Durant cette quête, quand Alduin mange Gormlaith, il peut frapper et tuer instantanément Felldir par accident, rendant impossible de terminer la quête.
  •  PC   Durant la vision, après que les 3 héros nordiques aient utilisé le cri "Fendragon" pour ramener Alduin au sol, il peut devenir invulnérable, ce qui fait que les 3 héros nordiques continuent à le frapper et l'évènement dans lequel Gormlaith est tué ne se produit jamais.
    • Pour sortir de la vision et terminer la quête, il faut ouvrir la console et taper la commande setstage mq206 100
    • En sortant de la cinématique, un Alduin supplémentaire peut apparaître debout sur le sol, en plus de l'Alduin réel qui doit être vaincu. Il est invulnérable. Après avoir vaincu le véritable Alduin, le fait de voyager rapidement vers n'importe quel autre lieu et de revenir à la Gorge du monde, fait disparaître l'Alduin supplémentaire.
  •  360   L'utilisation répétée de poison contre Alduin peut provoquer le blocage du jeu. Le rechargement d'une sauvegarde effectuée après l'utilisation du poison peut également provoquer le blocage du jeu.
  •  PC   Un bug rare rend l'Enfant de Dragon complètement invisible. Cela peut être réparé en rechargeant une sauvegarde précédente.
  •  360   Il est possible qu'Alduin ne subisse aucun dégât. Ceci est causé par l'attaque d'Alduin avant que la conversation ne soit terminée.
  • Si l'Enfant de Dragon est équipé d'armes des Lames et d'une armure des Lames, Alduin ne peut faire aucun dégât, même s'il est descendu au sol avec le cri "Fendragon".
    • Sur XBOX 360, il faut quitter le jeu et d'accéder aux paramètres de la console. Une fois ouverte, il faut appuyer sur "y" et réinitialiser le cache du système. Cela peut devoir être fait plusieurs fois parce que cela peut se reproduire de la même manière.
    • Une autre façon de résoudre ce problème est de fuir le combat et de revenir après quelques jours de jeu afin qu'Alduin subisse des dégâts normalement.
  •  360   Les acolytes peuvent mourir dès qu'Alduin commence à parler après avoir quitté la fracture du temps. Le rechargement d'une sauvegarde précédente doit corriger ce bug.
  •  360   En sortant de la fracture du temps, les membres de l'équipe peuvent voir leur équipement réinitialisé, ce qui signifie que les armures ou les vêtements qu'ils possèdent et qu'ils portent sont perdus. Cela peut signifier la perte d'une armure unique, ce qui signifie que l'armure donnée aux acolytes doit leur être retirée avant d'entrer dans la fracture du temps. Les armes ne semblent pas être affectées par ce bug.
  •  360   Des esclaves morts peuvent mourir en lisant le Parchemin des Anciens à la fracture du temps. S'ils sont de niveau 40 ou moins, ils peuvent toujours être ressuscités après avoir quitté la fracture du temps, mais si l'Enfant de Dragon a dépassé le niveau 40 et que l'esclave a un niveau supérieur, il ne peut plus être relevé.
  •  PC   Si le cri "Fendragon" est utilisé sur Alduin après le combat, Paarthunaax peut continuer à voler. Cela rend sa voix trop lointaine pour être audible.
  •  PC   Après avoir visionné la cinématique dans laquelle le Parchemin des Anciens est utilisé sur Alduin, celui-ci peut devenir invulnérable à toute attaque qu'il subit, à l'exception du cri "Fendragon".
Skyrim
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
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