Wiki The Elder Scrolls
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Les abîmes de la folie est une quête disponible dans The Elder Scrolls: Online.

Objectifs[]

  • Parlez à Éminelya
  • Inspectez le vallon
  • Parlez à Lanitaalë
  • Parlez à la projection de Sanessalmo
  • Trouvez Minantillë
  • Détruisez la rage de Minantillë
  • Parlez à Minantillë
  • Quittez la rage de Minantillë
  • Parlez à Mérion
  • Fouillez le paquetage de Mérion
  • Ramassez les spores de sangtiare
  • Ramassez les champignons capervenche
  • Ramassez les spores de chape luisante
  • Bannissez l'esprit malveillant
  • Parlez à Mérion
  • Quittez le bonheur de Mérion
  • Entrez dans le désespoir de Nuulehtel
  • Parlez à Nuulehtel
  • Procurez-vous un silex et une substance inflammable
  • Procurez-vous de l'huile
  • Ramassez de la paille
  • Allumez un feu
  • Parlez à Nuulehtel
  • Quitte le désespoir de Nuulehtel
  • Affrontez Sanessalmo
  • Retournez auprès d'Éminelya
    • INDICE : Utilisez le parchemin de téléportation
  • Parlez à Éminelya

Journal[]

J'ai retrouvé un membre de la suite de la reine égaré à proximité d'un vallon échappant aux regards. Elle m'a dit que ses compagnons avaient été enlevés. Ils seraient retenus captifs dans le val par un mage à l'esprit dérangé.

Éminelya m'a guidé à travers une caverne et un vallon caché. Elle pense que c'est là que le mage retient ses compagnons.

Une femme habillée avec goût se trouve ici. Elle doit certainement faire partie de la suite de la reine. Je devrais m'adresser à elle.

Une projection magique est apparue pour me défier. C'est sans doute le mage dément. Je devrais tenter d'établir le dialogue.

Je suis entré dans un endroit composé de cendres et de lave. Il me faut retrouver Minantillë au plus vite.

Minantillë est attaquée par une sorte de fantasme engendré par son esprit. Je dois l'aider.

J'ai terrassé la bête qui attaquait Minantillë. Je dois lui parler à nouveau.

Le parchemin de téléportation a libéré Minantillë de sa folie. Je dois quitter son domaine de rage.

Je suis entré dans une étrange grotte remplie de champignons et de monstres. Je dois trouver Mérion aussi vite que possible.

Mon dialogue avec Mérion fut particulièrement inutile, mais il semblait dire que je pourrais concocter une potion qui le tirerait de sa stupeur. Je dois fouiller dans le paquetage de Mérion pour voir si je trouve quoi que ce soit d'utile.

On dirait qu'il me faut des spores de champignons pour préparer la potion qui rendra ses esprits à Mérion. Je devrais en cueillir dans la caverne, si j'en trouve.

Je devrais pouvoir dissiper un esprit malveillant avec la potion fongique. Pourquoi attendre ?

Mérion semble plus lucide. Je devrais lui parler.

J'ai utilisé le parchemin de téléportation pour évacuer Mérion. Je devrais quitter la région.

Je suis entré dans un monde étrange fait de glace et de pluie verglaçante. Je dois trouver Nuulehtel aussi vite que possible.

Nuulehtel a perdu la tête. Il dit qu'il se sent geler, mais il refuse de quitter la caverne parce qu'il fait froid. Je dois trouver de quoi faire un feu dans la caverne. S'il avait un peu plus chaud, peut-être retrouverait-il ses esprits.

J'ai de quoi allumer un feu. Une fois que ce sera fait, Nuulehtel m'écoutera peut-être.

On dirait que Nuulehtel se réchauffe. Je devrais lui parler pour voir s'il a recouvré ses esprits.

J'ai utilisé le parchemin de téléportation pour évacuer Nuulehtel. Je devrais partir du désespoir de Nuulehtel au plus vite.

J'ai libéré l'entourage de la reine Ayrenn. Il ne reste qu'à affronter le mage dément Sanessalmo.

Le mage fou du val miroitant est mort. Je dois retourner auprès d'Éminelya avec le dernier parchemin de téléportation et lui annoncer les bonnes nouvelles.

Le parchemin de téléportation que j'ai reçu peut me faire sortir du val tout de suite. Je dois m'en servir pour partir.

J'ai rejoint Éminelya. Je devrais lui parler une dernière fois.

Galerie[]

Récompense[]

Apparitions[]

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