Wiki The Elder Scrolls
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Les liens du sang était le tutoriel de The Elder Scrolls Online: Greymoor.

Elle n'était jouable que si l'extension la plus récente possédée par le joueur est Greymoor.

Elle fut remplacée par la quête "Les portes de l'Adamant" à la sortie de Blackwood.

Objectifs

  • Regardez autour de vous
  • Fouillez le sarcophage
  • Parlez à Fennorian
  • Récupérez la flasque de Fennorian
  • Donnez la flasque à Fennorian
  • Parlez à Fennorian
  • Suivez Fennorian
  • Trouvez une arme
  • Équipez-vous d'une arme
  • Poursuivez votre évasion
  • Tuez Vitrus le Sanglant
  • Quittez les salles de la prison
  • Atteignez la sortie
  • Tuez l'araignée géante
  • Fouillez la caverne de Noirbois
  • Cachez-vous avec Fennorian
  • Parlez à Fennorian
  • Suivez la matrone Urgala
  • Allez au site rituel
  • Atteignez le sommet de la ruine
  • Tuez la Matrone Urgala
  • Détruisez la pique de sorcière
  • Parlez à Fennorian

Journal

Je me suis réveillé dans une cellule de pierre glaciale, après l'attaque qu'a subi ma caravane peu après son entrée au Bordeciel occidental. Je ne sais pas où je me trouve, mais je dois en sortir !

Une voix m'a appelé à l'aide dans cette cellule. Je dois chercher sa source.

L'appel à l'aide venait d'un lourd sarcophage de pierre. Si je libère cette personne, elle pourra peut-être m'apporter des réponses.

L'homme que j'ai tiré du sarcophage a proposé de m'aider à fuir. Je devrais écouter son plan.

Fennorian affirme qu'il a besoin de sa flasque pour fuir. Je dois chercher ses affaires dans la pièce.

J'ai récupéré la flasque de Fennorian. Je devrais la lui rendre.

Maintenant que Fennorian est rétabli, je dois lui demander comment sortir d'ici.

Fennorian sait où se trouve la sortie du tertre. Je devrais le suivre.

Je devrais trouver une arme pour me défendre si quelqu'un tente de nous retenir.

Je devrais m'équiper de mon arme, pour être prêt au cas où quelqu'un nous attaquerait pendant la fuite.

Maintenant que j'ai une arme convenable, Fennorian et moi devrions poursuivre notre fuite.

Un énorme serviteur des sorcières nous bloque la sortie. On dirait qu'il va falloir l'affronter pour passer. Je dois éliminer Vitrus le Sanglant.

Maintenant que le garde n'est plus là, je peux quitter la prison avec Fennorian.

Nous devons continuer d'avancer pour sortir du tertre.

Une araignée géante nous barre la route. Je dois la tuer pour poursuivre notre évasion.

Maintenant que l'araignée géante est morte, nous pouvons quitter cette caverne.

Fennorian a vu quelque chose sur le pont. Nous devons nous cacher et écouter.

Fennorian veut parler de ce que nous venons d'entendre. Je devrais lui parler.

Fennorian veut suivre la matriarche Urgala et la vampire à qui elle parlait. Il pense que tous ces gens sont liés à l'enquête qui l'a amené au Bordeciel occidental.

Une grande tempête se forme au-dessus du tertre. Fennorian pense que nous trouverons des réponses à la source de ce phénomène. Nous devons l'atteindre.

Nous devons atteindre le sommet des ruines pour comprendre la nature de cette sinistre tempête.

Pour arrêter cette étrange tempête, je dois tuer la matriarche Urgala.

Même sans Urgala, sa tempête continue de monter en puissance. Je dois détruire la pique qui contient son énergie.

Nous avons interrompu le rituel d'une sorcière et mis fin à la tempête. Je devrais discuter avec Fennorian pour que nous partions enfin d'ici.

Galerie

Récompense

  • Bagage du voyageur
  • 1 pt de compétence
  • Ligne de compétence : Magie des âmes
  • Jusqu'à 75 Gold

Apparitions

  • The Elder Scrolls Online: Greymoor