- Voir l'article principal : Livres (Skyrim)
Les livres de sorts sont dans The Elder Scrolls V: Skyrim des livres qui contiennent des sorts. Un sort peut être appris par le joueur en lisant un livre qui le contient et en contre-partie, le livre est détruit. Les livres de sorts ne peuvent être lu qu'une seule fois.
Acquisition[]
- Les membres de l'Académie de Fortdhiver et les mages de cour de chaque châtellerie comme Farengar vendent beaucoup mais pas tout les livres de sort. A l'académie, les livres sont vendus par les membres en fonction de leur école de magie. Ainsi, Tolfdir, par exemple, vendra des sorts d'altération. C'est aussi le cas de certains marchands qui peuvent aussi en proposer.
Château de Cœur-de-Roche --Maison de Falion --Fort-Dragon -- Pavillon Blanc -- Le Cœur Gelé -- Marché de Rivebois -- Palais Bleu -- Académie de Fortdhiver -- Palais des rois --Château d'Embruine -- Fort de la garde de l'Aube (Dawnguard) -- Tel Mithryn (Dragonborn)
- Les livres de sort peuvent être trouvés dans des donjons aléatoirement.
- Ils peuvent être aussi volés ou pillés sur les corps de magiciens hostiles.
- Ils peuvent être aussi créés à la forge d'Atronach avec des livres abimés et d'autres ingrédients.
Caractéristiques[]
Le niveau de compétence détermine quels livres de sort les marchants pourront vendre. Plus spécifiquement, les marchands vendront des tomes d'apprenti au niveau de compétence 15, des tomes d'adepte au niveau 40 et des tomes d'expert au niveau 65. Les tomes de maître sont trouvés au long des quêtes qui se débloquent au niveau de compétence 90 ou 100. À cause du phénomène aléatoire, il est impossible d'indiquer la localisation de tous les tomes.
Contrairement à The Elder Scrolls IV: Oblivion il n'est plus possible de créer de nouveaux sorts durant le jeu. Les sorts d'Oblivion se trouvant dans la catégorie Mysticisme ont été placés dans Illusion, Altération et Conjuration.
Les livres de sorts ont des symboles sur leur couvertures qui permettent d'indiquer à quelle école de magie appartiennent le sort. Les poids de tout les livres de sorts valent 1.
Les parchemins, contrairement aux livres, ne permettent pas d'apprendre le sort indiqué. Cependant, ils permettent au joueur de profiter de ce sort sans utilisation de magie. Un parchemin a un poids équivalent à 0,5.
Galerie des livres de sort[]
Altération | Conjuration | Destruction | Illusion | Restauration |
Table des livres de sort[]
École de magie : Altération[]
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Illumination | Novice | 44 | Crée une lumière flottante pendant 60 secondes. | 0009E2A7 |
Détection des morts | Expert | 600 | Les morts à proximité sont visibles à travers les murs. | 000A26EA |
Détection des vivants | Adepte | 332 | Les créatures vivantes à proximité sont visibles à travers les murs, à l'exception des morts-vivants, des machines et des Daedra. | 000A26E7 |
Cuirasse draconique | Maître | 1389 | Le lanceur ignore 80% de tous les dégâts physiques pendant 30 secondes. | 000D2B4E |
Corps d'ébonite | Expert | 650 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 100 points pendant 60 secondes. | 000A26E9 |
Équilibre | Novice | 250 | Convertit 25 points de santé en points de magie par seconde. Cet effet peut provoquer la mort du lanceur. | 000F4997 |
Rayonnement | Apprenti | 87 | Boule de lumière qui dure 60 secondes et reste où elle tombe. | 000A26E2 |
Paralysie générale | Maître | 1280 | Toutes les cibles de la zone qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 15 secondes. | 000DD646 |
Corps de chêne | Novice | 44 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 40 points pendant 60 secondes | 0009E2A8 |
Corps de fer | Adepte | 341 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 80 points pendant 60 secondes. | 000A26E4 |
Corps de pierre | Apprenti | 95 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 60 points pendant 60 secondes. | 000A26E3 |
Télékinésie | Adepte | 326 | Peut attirer à vous un objet éloigné. Ajoutez-le à votre inventaire ou débarrassez-vous en. | 000A26E5 |
Transmutation | Adepte | 200 | Transforme un morceau de minerai de fer brut en argent ou un morceau de minerai d'argent en or si le lanceur en porte sur lui. | 00109112 |
Respiration aquatique | Adepte | 340 | Permet de respirer sous l'eau pendant 60 secondes. | 000A26E6 |
Paralysie | Adepte | 685 | Les cibles qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 10 secondes. | 000A26E8 |
École de magie : Conjuration[]
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Allié d'outre-tombe | Novice | 49 | Ranime un cadavre faible pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 0009E2AA |
Conjuration de familier | Novice | 49 | Fait apparaître un familier pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 0009E2AB |
Épée liée | Novice | 49 | Crée une épée magique pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. | 0009E2A9 |
Capture d'âme | Apprenti | 99 | Si la cible meurt dans les 60 secondes, elle remplit une gemme spirituelle. | 0009CD54 |
Conjuration d'Atronach de feu | Apprenti | 99 | Fait apparaître un atronach de feu pendant 60 secondes. | 000A26EC |
Hache d'armes liée | Apprenti | 99 | Crée une hache d'armes magique pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. | 000A26ED |
Réanimation | Apprenti | 100 | Ranime un cadavre plus puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 000A26EB |
Arc lié | Adepte | 335 | Crée un arc magique pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. | 000A26F1 |
Bannissement de Daedra | Adepte | 346 | Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. | 000A26EE |
Conjuration d'Atronach de glace | Adepte | 347 | Fait apparaître un atronach de glace pendant 60 secondes, à l'endroit indiqué par le lanceur. | 000A26EF |
Familier de feu | Adepte | 250 | Invoque un familier de feuqui fonce au combat et explose. | 000B45F7 |
Revenant | Adepte | 340 | Ranime un cadavre puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 000A26F2 |
Conjuration d'Atronach de foudre | Expert | 690 | Fait apparaître un atronach de foudre pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 000A26F0 |
Conjuration de Gardien des cendres | Expert | 1120 | Fait apparaître un Gardien des cendres pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 0301AABA |
Conjuration de Seigneur Drémora | Expert | 730 | Fait apparaître un seigneur drémora pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 0010FD60 |
Expulsion de Daedra | Expert | 620 | Les puissantes créatures Daedra invoquées sont renvoyées en Oblivion. | 000A26F0 |
Manipulation de Daedra | Expert | 660 | De puissantes créatures invoquées et ranimées sont placées sous votre contrôle. | 000A26F6 |
Surzombie | Expert | 630 | Ranime un cadavre très puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 000A26F7 |
Golem de feu | Maître | 1260 | Invoque un atronach de feu de façon permanente. | 000A26FA |
Golem de foudre | Maître | 3504 | Invoque un atronach de foudre de façon permanente. | 000A26FC |
Golem de glace | Maître | 3374 | Invoque un atronach de glace de façon permanente. | 000A26FB |
Golem zombie | Maître | 3296 | Réanime un cadavre de façon permanente pour qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne seulement sur les personnages. | 000A26F9 |
École de magie : Destruction[]
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Flammes | Novice | 50 | Langue de feu qui fait 8 points de dégâts par seconde. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaires. | 0009CD51 |
Froid mordant | Novice | 47 | Souffle glacé qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la santé et à la vigueur. | 0009CD52 |
Étincelle | Novice | 46 | Éclair qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la santé et 5 par seconde à la magie | 0009CD53 |
Éclair enflammé | Apprenti | 96 | Boule de feu qui inflige 25 points de dégâts. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaires. | 000A26FD |
Éclair foudroyant | Apprenti | 95 | Eclair qui inflige 25 points de dégâts à la santé et moitié moins à la magie. | 000A26FF |
Stalactite | Apprenti | 96 | Pic de glace qui inflige 25 points de dégâts à la santé et à la vigueur. | 000A26FE |
Rune de feu | Apprenti | 90 | Invoqué sur une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de feu. | 000A2700 |
Rune de foudre | Apprenti | 93 | Invoqué sur une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de glace . | 000A2702 |
Rune de glace | Apprenti | 92 | Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. | 000A2701 |
Éclairs multiples | Adepte | 390 | Un éclair qui inflige 40 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie et passe ensuite à une nouvelle cible. | 000A2708 |
Tempête de glace | Adepte | 360 | Un tourbillon de glace qui inflige 40 points de dégâts par seconde à la Santé et à l'Endurance. | 000A2707 |
Boule de feu | Adepte | 345 | Une explosion de feu qui inflige 40 points de dégâts dans un rayon de 15
pieds. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. |
000A2706 |
Aura de flammes | Adepte | 325 | Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts
par seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. |
000A2703 |
Aura glaciale | Adepte | 340 | Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance par seconde. | 000A2704 |
Aura de foudre | Adepte | 355 | Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie par seconde. | 000A2705 |
Incinération | Expert | 710 | Un souffle de feu qui fait 60 points de dégâts. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. | 0010F7F4 |
Lance gelée | Expert | 725 | Une lance de glace qui fait 60 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance. | 0010F7F3 |
Trait de foudre | Expert | 750 | Un trait de foudre qui fait 60 points de dégâts à la santé et moitié moins à la Magie. | 0010F7F5 |
Mur de flammes | Expert | 680 | Lancé sur le sol, il crée un mur de feu qui inflige 50 points de dégâts de feu par seconde. | 000A2709 |
Mur de glace | Expert | 700 | Lancé sur le sol, il crée un mur de givre qui inflige 50 points de dégâts de gel par seconde. | 000A270A |
Mur de foudre | Expert | 725 | Lancé sur le sol, il crée un mur de foudre qui inflige 50 points de dégâts de choc. | 000A270B |
Tempête de feu | Maître | 1290 | Crée une explosion centrée sur le lanceur qui inflige 150 points de
dégâts de feu . Plus les ennemis sont proches, plus ils prennent de dégâts. |
000A270C |
Blizzard | Maître | 1350 | Les ennemis prennent 20 points de dégâts de gel pendant 10 secondes, ainsi que des dommages d'Endurance. | 000A270D |
Tempête de foudre | Maître | 1400 | Les ennemis prennent 75 points de dégâts de choc par seconde à la Santé, et moitié moins à la Magie. | 000A270E |
École de magie : Guérison[]
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Soin | Novice | 50 | Soigne à raison de 10 points de vie par seconde. | 0009E2AF |
Moindre barrière | Novice | 45 | Augmente l'armure de 40 points et retire jusqu'à 40 points de dégâts ou effets de sorts. | 0009E2AE |
Soin rapide | Apprenti | 94 | Soigne de 50 points de vie. | 000A271D |
Toucher apaisant | Apprenti | 89 | Soigne la cible de 10 points de vie par seconde, mais ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les atronachs, ni les machines. | 000A271E |
Moyenne barrière | Apprenti | 92 | Augmente l'armure de 60 points et retire jusqu'à 60 points de dégâts ou effets de sorts | 000A2720 |
Moindre péril des morts | Apprenti | 89 | Fait fuir les morts-vivants de niveau 6 et inférieur pendant 30 secondes. | 000A271F |
Cicatrisation | Adepte | 360 | Soigne de 100 points de vie. | 0010F64D |
Grande barrière | Adepte | 341 | Augmente l'armure de 80 points et retire jusqu'à 80 points de dégâts ou effets de sorts. | 000A2722 |
Soulagement | Adepte | 300 | Soigne la cible de 75 points de vie , mais ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les atronachs, ni les machines. | 000A2727 |
Moindre fléau des morts | Adepte | 333 | Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 8, fuient pendant 30 secondes. | 000A2725 |
Péril des morts | Adepte | 323 | Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 13, fuient pendant 30 secondes. | 000A2721 |
Cercle de protection | Adepte | 650 | Fait fuir tous les morts-vivants, jusqu'au niveau 30, qui entrent dans le cercle. | 000A2728 |
Soin magistral | Expert | 680 | Soigne 200 points de vie de toute personne proche. | 000DD643 |
Fléau des morts | Expert | 655 | Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 16, fuient pendant 30 secondes. | 000A2726 |
Grand péril des morts | Expert | 664 | Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 21, fuient pendant 30 secondes. | 000A2729 |
Calamité des morts-vivants | Maître | 1200 | Enflamme les morts-vivants, jusqu'au niveau 30, et les fait fuir pendant 30 secondes. | 000DD647 |
Cercle Gardien | Maître | 1200 | Fait fuir les morts-vivants, jusqu’au niveau 35, qui entrent dans le
cercle. Soigne le lanceur de 20 points de vie par seconde à l'intérieur du cercle. |
000FDE7B |
École de magie : Illusion[]
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Courage | Novice | 46 | La cible ne fuit pas pendant 60 secondes et obtient un bonus de Santé et d'Endurance. | 0009E2AD |
Clairvoyance | Novice | 50 | Affiche le chemin vers l'objectif actuel. | 000FF7D1 |
Furie | Novice | 43 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 6 vont attaquer quiconque à proximité pendant 30 secondes. | 0009E2AC |
Silence | Apprenti | 88 | Vous bougez plus silencieusement pendant 180 secondes | 000A270F |
Peur | Apprenti | 89 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 9 vont fuir le combat pendant 30 secondes. | 000A2712 |
Calme | Apprenti | 91 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 9 ne vont pas se battre pendant 30 secondes. | 000A271D |
Frénésie | Adepte | 330 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 14 vont attaquer quiconque à proximité pendant 60 secondes. | 000A2714 |
Ralliement | Adepte | 300 | Les cibles ne fuient pas pendant 60 secondes et obtiennent un bonus de Santé et d'Endurance. | 000A2713 |
Déroute | Expert | 653 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 20 vont fuir le combat pendant 60 secondes. | 000A2718 |
Invisibilité | Expert | 625 | Invisibilité pendant 30 secondes. Le fait d'utiliser d'un objet ou d'attaquer rompt le charme. | 000A2715 |
Pacification | Expert | 610 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 20 ne vont pas se battre pendant 60 secondes. | 000A2717 |
Pagaille | Maître | 1250 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 vont attaquer quiconque à proximité pendant 60 secondes. | 000A2719 |
Hystérie | Maître | 1240 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 vont fuir le combat pendant 60 secondes. | 000A271C |
Harmonie | Maître | 1220 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 ne vont pas se battre pendant 60 secondes. | 000A271A |
Appel aux armes | Maître | 1150 | Les cibles voient leurs compétences de combat, de santé et d'endurance augmentées pendant 10 minutes. | 000A271B |
Voir aussi[]
Apparitions[]
Cette page contient pour partie du contenu trouvé sur la Grande Bibliothèque de Tamriel.
Tout crédit leur revient donc pour les éléments empruntés à leur travail.
|
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
|
Ce livre ou cette image est issu de la série de jeux vidéo The Elder Scrolls ou de sites web crées et détenus par Bethesda Softworks. Son contenu est donc détenu par Bethesda Softworks. L'usage des images et du contenu tombe sous le coup de la règle du fair use de la loi sur le copyright.
|
Le contenu de cette page est partiellement issu de la série de jeux vidéos The Elder Scrolls ou de sites créés et détenus par ZeniMax Online Studios, dont le copyright est propriété de ZeniMax Online Studios. Toutes les marques déposées présentes dans l'image sont propriétés de ZeniMax Online Studios, dont l'inclusion n'implique aucune affilation avec Wiki The Elder Scrolls. L'utilisation de telles images est censée tomber sous le coup de l'emploi du fair use de la loi sur le droit d'auteur.
|