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SkyrimSpelltomes
Voir l'article principal : Livres (Skyrim)

Les livres de sorts sont dans The Elder Scrolls V: Skyrim des livres qui contiennent des sorts. Un sort peut être appris par le joueur en lisant un livre qui le contient et en contre-partie, le livre est détruit. Les livres de sorts ne peuvent être lu qu'une seule fois.

Acquisition[]

  • Les membres de l'Académie de Fortdhiver et les mages de cour de chaque châtellerie comme Farengar vendent beaucoup mais pas tout les livres de sort. A l'académie, les livres sont vendus par les membres en fonction de leur école de magie. Ainsi, Tolfdir, par exemple, vendra des sorts d'altération. C'est aussi le cas de certains marchands qui peuvent aussi en proposer.

Château de Cœur-de-Roche --Maison de Falion --Fort-Dragon -- Pavillon Blanc -- Le Cœur Gelé -- Marché de Rivebois -- Palais Bleu -- Académie de Fortdhiver -- Palais des rois --Château d'Embruine -- Fort de la garde de l'Aube (Dawnguard) -- Tel Mithryn (Dragonborn)

  • Les livres de sort peuvent être trouvés dans des donjons aléatoirement.
  • Ils peuvent être aussi volés ou pillés sur les corps de magiciens hostiles.
  • Ils peuvent être aussi créés à la forge d'Atronach avec des livres abimés et d'autres ingrédients.

Caractéristiques[]

Le niveau de compétence détermine quels livres de sort les marchants pourront vendre. Plus spécifiquement, les marchands vendront des tomes d'apprenti au niveau de compétence 15, des tomes d'adepte au niveau 40 et des tomes d'expert au niveau 65. Les tomes de maître sont trouvés au long des quêtes qui se débloquent au niveau de compétence 90 ou 100. À cause du phénomène aléatoire, il est impossible d'indiquer la localisation de tous les tomes.

Contrairement à The Elder Scrolls IV: Oblivion il n'est plus possible de créer de nouveaux sorts durant le jeu. Les sorts d'Oblivion se trouvant dans la catégorie Mysticisme ont été placés dans Illusion, Altération et Conjuration.

Les livres de sorts ont des symboles sur leur couvertures qui permettent d'indiquer à quelle école de magie appartiennent le sort. Les poids de tout les livres de sorts valent 1.

Les parchemins, contrairement aux livres, ne permettent pas d'apprendre le sort indiqué. Cependant, ils permettent au joueur de profiter de ce sort sans utilisation de magie. Un parchemin a un poids équivalent à 0,5.

Galerie des livres de sort[]

AlterationSkillBook
SpellTomeConjuration
DestructionSkillBook
IllusionSkillBook
RestorationSkillBook
Altération Conjuration Destruction Illusion Restauration

Table des livres de sort[]

École de magie : Altération[]

Livre de sort Niveau Valeur Sort ID du livre
Illumination Novice 44 Crée une lumière flottante pendant 60 secondes. 0009E2A7
Détection des morts Expert 600 Les morts à proximité sont visibles à travers les murs. 000A26EA
Détection des vivants Adepte 332 Les créatures vivantes à proximité sont visibles à travers les murs, à l'exception des morts-vivants, des machines et des Daedra. 000A26E7
Cuirasse draconique Maître 1389 Le lanceur ignore 80% de tous les dégâts physiques pendant 30 secondes. 000D2B4E
Corps d'ébonite Expert 650 Augmente la valeur d'armure du lanceur de 100 points pendant 60 secondes. 000A26E9
Équilibre Novice 250 Convertit 25 points de santé en points de magie par seconde. Cet effet peut provoquer la mort du lanceur. 000F4997
Rayonnement Apprenti 87 Boule de lumière qui dure 60 secondes et reste où elle tombe. 000A26E2
Paralysie générale Maître 1280 Toutes les cibles de la zone qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 15 secondes. 000DD646
Corps de chêne Novice 44 Augmente la valeur d'armure du lanceur de 40 points pendant 60 secondes 0009E2A8
Corps de fer Adepte 341 Augmente la valeur d'armure du lanceur de 80 points pendant 60 secondes. 000A26E4
Corps de pierre Apprenti 95 Augmente la valeur d'armure du lanceur de 60 points pendant 60 secondes. 000A26E3
Télékinésie Adepte 326 Peut attirer à vous un objet éloigné. Ajoutez-le à votre inventaire ou débarrassez-vous en. 000A26E5
Transmutation Adepte 200 Transforme un morceau de minerai de fer brut en argent ou un morceau de minerai d'argent en or si le lanceur en porte sur lui. 00109112
Respiration aquatique Adepte 340 Permet de respirer sous l'eau pendant 60 secondes. 000A26E6
Paralysie Adepte 685 Les cibles qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 10 secondes. 000A26E8

École de magie : Conjuration[]

Livre de sort Niveau Valeur Sort ID du livre
Allié d'outre-tombe Novice 49 Ranime un cadavre faible pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. 0009E2AA
Conjuration de familier Novice 49 Fait apparaître un familier pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. 0009E2AB
Épée liée Novice 49 Crée une épée magique pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. 0009E2A9
Capture d'âme Apprenti 99 Si la cible meurt dans les 60 secondes, elle remplit une gemme spirituelle. 0009CD54
Conjuration d'Atronach de feu Apprenti 99 Fait apparaître un atronach de feu pendant 60 secondes. 000A26EC
Hache d'armes liée Apprenti 99 Crée une hache d'armes magique pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. 000A26ED
Réanimation Apprenti 100 Ranime un cadavre plus puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. 000A26EB
Arc lié Adepte 335 Crée un arc magique pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. 000A26F1
Bannissement de Daedra Adepte 346 Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. 000A26EE
Conjuration d'Atronach de glace Adepte 347 Fait apparaître un atronach de glace pendant 60 secondes, à l'endroit indiqué par le lanceur. 000A26EF
Familier de feu Adepte 250 Invoque un familier de feuqui fonce au combat et explose. 000B45F7
Revenant Adepte 340 Ranime un cadavre puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. 000A26F2
Conjuration d'Atronach de foudre Expert 690 Fait apparaître un atronach de foudre pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. 000A26F0
Conjuration de Gardien des cendres Expert 1120 Fait apparaître un Gardien des cendres pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. 0301AABA
Conjuration de Seigneur Drémora Expert 730 Fait apparaître un seigneur drémora pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. 0010FD60
Expulsion de Daedra Expert 620 Les puissantes créatures Daedra invoquées sont renvoyées en Oblivion. 000A26F0
Manipulation de Daedra Expert 660 De puissantes créatures invoquées et ranimées sont placées sous votre contrôle. 000A26F6
Surzombie Expert 630 Ranime un cadavre très puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. 000A26F7
Golem de feu Maître 1260 Invoque un atronach de feu de façon permanente. 000A26FA
Golem de foudre Maître 3504 Invoque un atronach de foudre de façon permanente. 000A26FC
Golem de glace Maître 3374 Invoque un atronach de glace de façon permanente. 000A26FB
Golem zombie Maître 3296 Réanime un cadavre de façon permanente pour qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne seulement sur les personnages. 000A26F9

École de magie : Destruction[]

Livre de sort Niveau Valeur Sort ID du livre
Flammes Novice 50 Langue de feu qui fait 8 points de dégâts par seconde. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaires. 0009CD51
Froid mordant Novice 47 Souffle glacé qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la santé et à la vigueur. 0009CD52
Étincelle Novice 46 Éclair qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la santé et 5 par seconde à la magie 0009CD53
Éclair enflammé Apprenti 96 Boule de feu qui inflige 25 points de dégâts. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaires. 000A26FD
Éclair foudroyant Apprenti 95 Eclair qui inflige 25 points de dégâts à la santé et moitié moins à la magie. 000A26FF
Stalactite Apprenti 96 Pic de glace qui inflige 25 points de dégâts à la santé et à la vigueur. 000A26FE
Rune de feu Apprenti 90 Invoqué sur ​​une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de feu. 000A2700
Rune de foudre Apprenti 93 Invoqué sur ​​une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de glace . 000A2702
Rune de glace Apprenti 92 Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. 000A2701
Éclairs multiples Adepte 390 Un éclair qui inflige 40 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie et passe ensuite à une nouvelle cible. 000A2708
Tempête de glace Adepte 360 Un tourbillon de glace qui inflige 40 points de dégâts par seconde à la Santé et à l'Endurance. 000A2707
Boule de feu Adepte 345 Une explosion de feu qui inflige 40 points de dégâts dans un rayon de 15

pieds. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires.

000A2706
Aura de flammes Adepte 325 Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts

par seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires.

000A2703
Aura glaciale Adepte 340 Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance par seconde. 000A2704
Aura de foudre Adepte 355 Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie par seconde. 000A2705
Incinération Expert 710 Un souffle de feu qui fait 60 points de dégâts. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. 0010F7F4
Lance gelée Expert 725 Une lance de glace qui fait 60 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance. 0010F7F3
Trait de foudre Expert 750 Un trait de foudre qui fait 60 points de dégâts à la santé et moitié moins à la Magie. 0010F7F5
Mur de flammes Expert 680 Lancé sur le sol, il crée un mur de feu qui inflige 50 points de dégâts de feu par seconde. 000A2709
Mur de glace Expert 700 Lancé sur le sol, il crée un mur de givre qui inflige 50 points de dégâts de gel par seconde. 000A270A
Mur de foudre Expert 725 Lancé sur le sol, il crée un mur de foudre qui inflige 50 points de dégâts de choc. 000A270B
Tempête de feu Maître 1290 Crée une explosion centrée sur le lanceur qui inflige 150 points de

dégâts de feu . Plus les ennemis sont proches, plus ils prennent de dégâts.

000A270C
Blizzard Maître 1350 Les ennemis prennent 20 points de dégâts de gel pendant 10 secondes, ainsi que des dommages d'Endurance. 000A270D
Tempête de foudre Maître 1400 Les ennemis prennent 75 points de dégâts de choc par seconde à la Santé, et moitié moins à la Magie. 000A270E

École de magie : Guérison[]

Livre de sort Niveau Valeur Sort ID du livre
Soin Novice 50 Soigne à raison de 10 points de vie par seconde. 0009E2AF
Moindre barrière Novice 45 Augmente l'armure de 40 points et retire jusqu'à 40 points de dégâts ou effets de sorts. 0009E2AE
Soin rapide Apprenti 94 Soigne de 50 points de vie. 000A271D
Toucher apaisant Apprenti 89 Soigne la cible de 10 points de vie par seconde, mais ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les atronachs, ni les machines. 000A271E
Moyenne barrière Apprenti 92 Augmente l'armure de 60 points et retire jusqu'à 60 points de dégâts ou effets de sorts 000A2720
Moindre péril des morts Apprenti 89 Fait fuir les morts-vivants de niveau 6 et inférieur pendant 30 secondes. 000A271F
Cicatrisation Adepte 360 Soigne de 100 points de vie. 0010F64D
Grande barrière Adepte 341 Augmente l'armure de 80 points et retire jusqu'à 80 points de dégâts ou effets de sorts. 000A2722
Soulagement Adepte 300 Soigne la cible de 75 points de vie , mais ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les atronachs, ni les machines. 000A2727
Moindre fléau des morts Adepte 333 Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 8, fuient pendant 30 secondes. 000A2725
Péril des morts Adepte 323 Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 13, fuient pendant 30 secondes. 000A2721
Cercle de protection Adepte 650 Fait fuir tous les morts-vivants, jusqu'au niveau 30, qui entrent dans le cercle. 000A2728
Soin magistral Expert 680 Soigne 200 points de vie de toute personne proche. 000DD643
Fléau des morts Expert 655 Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 16, fuient pendant 30 secondes. 000A2726
Grand péril des morts Expert 664 Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 21, fuient pendant 30 secondes. 000A2729
Calamité des morts-vivants Maître 1200 Enflamme les morts-vivants, jusqu'au niveau 30, et les fait fuir pendant 30 secondes. 000DD647
Cercle Gardien Maître 1200 Fait fuir les morts-vivants, jusqu’au niveau 35, qui entrent dans le

cercle. Soigne le lanceur de 20 points de vie par seconde à l'intérieur du cercle.

000FDE7B

École de magie : Illusion[]

Livre de sort Niveau Valeur Sort ID du livre
Courage Novice 46 La cible ne fuit pas pendant 60 secondes et obtient un bonus de Santé et d'Endurance. 0009E2AD
Clairvoyance Novice 50 Affiche le chemin vers l'objectif actuel. 000FF7D1
Furie Novice 43 Les créatures et personnes jusqu'au niveau 6 vont attaquer quiconque à proximité pendant 30 secondes. 0009E2AC
Silence Apprenti 88 Vous bougez plus silencieusement pendant 180 secondes 000A270F
Peur Apprenti 89 Les créatures et personnes jusqu'au niveau 9 vont fuir le combat pendant 30 secondes. 000A2712
Calme Apprenti 91 Les créatures et personnes jusqu'au niveau 9 ne vont pas se battre pendant 30 secondes. 000A271D
Frénésie Adepte 330 Les créatures et personnes jusqu'au niveau 14 vont attaquer quiconque à proximité pendant 60 secondes. 000A2714
Ralliement Adepte 300 Les cibles ne fuient pas pendant 60 secondes et obtiennent un bonus de Santé et d'Endurance. 000A2713
Déroute Expert 653 Les créatures et personnes jusqu'au niveau 20 vont fuir le combat pendant 60 secondes. 000A2718
Invisibilité Expert 625 Invisibilité pendant 30 secondes. Le fait d'utiliser d'un objet ou d'attaquer rompt le charme. 000A2715
Pacification Expert 610 Les créatures et personnes jusqu'au niveau 20 ne vont pas se battre pendant 60 secondes. 000A2717
Pagaille Maître 1250 Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 vont attaquer quiconque à proximité pendant 60 secondes. 000A2719
Hystérie Maître 1240 Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 vont fuir le combat pendant 60 secondes. 000A271C
Harmonie Maître 1220 Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 ne vont pas se battre pendant 60 secondes. 000A271A
Appel aux armes Maître 1150 Les cibles voient leurs compétences de combat, de santé et d'endurance augmentées pendant 10 minutes. 000A271B

Voir aussi[]

Apparitions[]

La GBT
Cette page contient pour partie du contenu trouvé sur la Grande Bibliothèque de Tamriel. Tout crédit leur revient donc pour les éléments empruntés à leur travail.
Skyrim
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
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