Balises : Éditeur visuel apiedit |
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{{Article principal|Livres (Skyrim)}} |
{{Article principal|Livres (Skyrim)}} |
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[[File:SkyrimSpelltomes.jpg|thumb|244x244px]] |
[[File:SkyrimSpelltomes.jpg|thumb|244x244px]] |
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− | Les '''livres de sort '''sont dans {{Skyrim}} des livres qui contiennent des sorts. Après avoir lu le tome, le sort spécifique contenu est appris, mais le livre est détruit.Les livres de sort ne peuvent être lu qu'une seul fois. |
+ | Les '''livres de sort '''sont dans {{Skyrim}} des livres qui contiennent des sorts. Après avoir lu le tome, le sort spécifique contenu est appris, mais le livre est détruit. Les livres de sort ne peuvent être lu qu'une seul fois. |
== Acquisition == |
== Acquisition == |
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− | * Les [[Marchands de Sorts (Skyrim)|Marchands de Sorts]], |
+ | * Les [[Marchands de Sorts (Skyrim)|Marchands de Sorts]], les membres de l'[[Académie de Fortdhiver]] ou les sorciers de cour comme [[Farengar Feu-Secret|Farengar]], vendent beaucoup mais pas tout les livres de sort. |
− | [[Château de Cœur-de-Roche]] --[[Maison de Falion]] --[[Fort-Dragon]] -- [[Pavillon Blanc]] -- [[Le Cœur Gelé]] -- [[Marché de Rivebois]] -- [[Palais Bleu]] -- [[Académie de Fortdhiver]] -- [[Palais des rois]] --[[Château d'Embruine]] |
+ | [[Château de Cœur-de-Roche]] --[[Maison de Falion]] --[[Fort-Dragon]] -- [[Pavillon Blanc]] -- [[Le Cœur Gelé]] -- [[Marché de Rivebois]] -- [[Palais Bleu]] -- [[Académie de Fortdhiver]] -- [[Palais des rois]] --[[Château d'Embruine]] |
* Les '''livres de sort '''peuvent être trouvés dans des donjons aléatoirement. |
* Les '''livres de sort '''peuvent être trouvés dans des donjons aléatoirement. |
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* Ils peuvent être aussi volés ou pillés sur les corps de magiciens hostiles. |
* Ils peuvent être aussi volés ou pillés sur les corps de magiciens hostiles. |
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Le niveau de compétence détermine quel livres de sort les marchants pourrons vendre. Plus spécifiquement les marchands vendrons des tomes d'apprentis au niveau de compétence 15, des tomes d'adepte au niveau 40 et des tomes d'expert au niveau 65. Les tomes de maître sont trouvés au long des quêtes qui se débloquent au niveau de compétence 90 ou 100. À cause du phénomène aléatoire il est impossible d'indiquer la localisation de tout les tomes. |
Le niveau de compétence détermine quel livres de sort les marchants pourrons vendre. Plus spécifiquement les marchands vendrons des tomes d'apprentis au niveau de compétence 15, des tomes d'adepte au niveau 40 et des tomes d'expert au niveau 65. Les tomes de maître sont trouvés au long des quêtes qui se débloquent au niveau de compétence 90 ou 100. À cause du phénomène aléatoire il est impossible d'indiquer la localisation de tout les tomes. |
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− | Contrairement à {{Oblivion}} il n'est plus possible de nouveaux sort durant le jeu. Les sorts d'Oblivion |
+ | Contrairement à {{Oblivion}} il n'est plus possible de créer de nouveaux sort durant le jeu. Les sorts d'Oblivion étant dans la catégorie Mysticisme ont été placé dans [[Illusion (Skyrim)|Illusion]], [[Altération (Skyrim)|Altération]], [[Conjuration (Skyrim)|Conjuration]] |
− | Les '''livres de sort '''ont des symboles sur leur couvertures qui déterminent le type de magie qu'ils apprendront. |
+ | Les '''livres de sort '''ont des symboles sur leur couvertures qui déterminent le type de magie qu'ils apprendront. Les poids de tout les livres de sort valent 1. |
− | |||
− | Tout les poids valent 1. |
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== Galerie des livres de sort == |
== Galerie des livres de sort == |
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Ligne 36 : | Ligne 34 : | ||
== Table des livres de sort == |
== Table des livres de sort == |
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=== École de magie : [[Altération (Skyrim)|Altération]] === |
=== École de magie : [[Altération (Skyrim)|Altération]] === |
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− | {| class=" |
+ | {| class="wikitable sortable" |
!Livre de sort |
!Livre de sort |
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!Niveau |
!Niveau |
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=== École de magie : [[Conjuration (Skyrim)|Conjuration]] === |
=== École de magie : [[Conjuration (Skyrim)|Conjuration]] === |
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− | {| class=" |
+ | {| class="wikitable sortable" |
!Livre de sort |
!Livre de sort |
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!Niveau |
!Niveau |
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Ligne 145 : | Ligne 143 : | ||
|Novice |
|Novice |
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|49 |
|49 |
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+ | |Ranime un cadavre faible pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. |
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− | | |
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|0009E2AA |
|0009E2AA |
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|- |
|- |
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Ligne 151 : | Ligne 149 : | ||
|Novice |
|Novice |
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|49 |
|49 |
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+ | |Fait apparaître un '''familier '''pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. |
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− | | |
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|0009E2AB |
|0009E2AB |
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|- |
|- |
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Ligne 157 : | Ligne 155 : | ||
|Novice |
|Novice |
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|49 |
|49 |
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+ | |Crée une '''épée magique'''pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. |
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− | | |
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|0009E2A9 |
|0009E2A9 |
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|- |
|- |
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Ligne 163 : | Ligne 161 : | ||
|Apprenti |
|Apprenti |
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|99 |
|99 |
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+ | |Si la cible meurt dans les 60 secondes, elle remplit une gemme spirituelle. |
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− | | |
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|0009CD54 |
|0009CD54 |
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|- |
|- |
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Ligne 169 : | Ligne 167 : | ||
|Apprenti |
|Apprenti |
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|99 |
|99 |
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+ | |Fait apparaître un '''atronach de feu''' pendant 60 secondes. |
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− | | |
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|000A26EC |
|000A26EC |
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|- |
|- |
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Ligne 175 : | Ligne 173 : | ||
|Apprenti |
|Apprenti |
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|99 |
|99 |
||
+ | |Crée une '''hache d'armes magique''' pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. |
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− | | |
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|000A26ED |
|000A26ED |
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|- |
|- |
||
Ligne 181 : | Ligne 179 : | ||
|Apprenti |
|Apprenti |
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|100 |
|100 |
||
+ | |Ranime un cadavre plus puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. |
||
− | | |
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|000A26EB |
|000A26EB |
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|- |
|- |
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Ligne 187 : | Ligne 185 : | ||
|Adepte |
|Adepte |
||
|335 |
|335 |
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+ | |Crée un '''arc magique '''pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. |
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− | | |
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|000A26F1 |
|000A26F1 |
||
|- |
|- |
||
Ligne 193 : | Ligne 191 : | ||
|Adepte |
|Adepte |
||
|346 |
|346 |
||
+ | |Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. |
||
− | | |
||
|000A26EE |
|000A26EE |
||
|- |
|- |
||
Ligne 199 : | Ligne 197 : | ||
|Adepte |
|Adepte |
||
|347 |
|347 |
||
+ | |Fait apparaître un '''atronach de glace''' pendant 60 secondes, à l'endroit indiqué par le lanceur. |
||
− | | |
||
|000A26EF |
|000A26EF |
||
|- |
|- |
||
Ligne 205 : | Ligne 203 : | ||
|Adepte |
|Adepte |
||
|250 |
|250 |
||
+ | |Invoque un '''familier de feu'''qui fonce au combat et explose. |
||
− | | |
||
|000B45F7 |
|000B45F7 |
||
|- |
|- |
||
Ligne 211 : | Ligne 209 : | ||
|Adepte |
|Adepte |
||
|340 |
|340 |
||
+ | |Ranime un cadavre puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. |
||
− | | |
||
|000A26F2 |
|000A26F2 |
||
|- |
|- |
||
Ligne 217 : | Ligne 215 : | ||
|Expert |
|Expert |
||
|690 |
|690 |
||
+ | |Fait apparaître un '''atronach de foudre''' pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. |
||
− | | |
||
|000A26F0 |
|000A26F0 |
||
|- |
|- |
||
Ligne 223 : | Ligne 221 : | ||
|Expert |
|Expert |
||
|1120 |
|1120 |
||
+ | |Fait apparaître un '''Gardien des cendres''' pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. |
||
− | | |
||
|0301AABA |
|0301AABA |
||
|- |
|- |
||
Ligne 229 : | Ligne 227 : | ||
|Expert |
|Expert |
||
|730 |
|730 |
||
+ | |Fait apparaître un '''seigneur drémora''' pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. |
||
− | | |
||
|0010FD60 |
|0010FD60 |
||
|- |
|- |
||
Ligne 235 : | Ligne 233 : | ||
|Expert |
|Expert |
||
|620 |
|620 |
||
+ | |Les puissantes créatures Daedra invoquées sont renvoyées en Oblivion. |
||
− | | |
||
|000A26F0 |
|000A26F0 |
||
|- |
|- |
||
Ligne 241 : | Ligne 239 : | ||
|Expert |
|Expert |
||
|660 |
|660 |
||
+ | |De puissantes créatures invoquées et ranimées sont placées sous votre contrôle. |
||
− | | |
||
|000A26F6 |
|000A26F6 |
||
|- |
|- |
||
Ligne 247 : | Ligne 245 : | ||
|Expert |
|Expert |
||
|630 |
|630 |
||
+ | |Ranime un cadavre très puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. |
||
− | | |
||
|000A26F7 |
|000A26F7 |
||
|- |
|- |
||
Ligne 253 : | Ligne 251 : | ||
|Maître |
|Maître |
||
|1260 |
|1260 |
||
+ | |Invoque un '''atronach de feu''' de façon permanente. |
||
− | | |
||
|000A26FA |
|000A26FA |
||
|- |
|- |
||
Ligne 259 : | Ligne 257 : | ||
|Maître |
|Maître |
||
|3504 |
|3504 |
||
+ | |Invoque un '''atronach de foudre''' de façon permanente. |
||
− | | |
||
|000A26FC |
|000A26FC |
||
|- |
|- |
||
Ligne 265 : | Ligne 263 : | ||
|Maître |
|Maître |
||
|3374 |
|3374 |
||
+ | |Invoque un '''atronach de glace''' de façon permanente. |
||
− | | |
||
|000A26FB |
|000A26FB |
||
|- |
|- |
||
Ligne 271 : | Ligne 269 : | ||
|Maître |
|Maître |
||
|3296 |
|3296 |
||
+ | |Réanime un cadavre de façon permanente pour qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne seulement sur les personnages. |
||
− | | |
||
|000A26F9 |
|000A26F9 |
||
+ | |} |
||
− | |}[[Catégorie:Skyrim:Livres]] |
||
+ | |||
+ | === École de magie : [[Destruction (Skyrim)|Destruction]] === |
||
+ | {| class="wikitable sortable" |
||
+ | !Livre de sort |
||
+ | !Niveau |
||
+ | !Valeur |
||
+ | !Sort |
||
+ | !ID du livre |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Flammes]] |
||
+ | |Novice |
||
+ | |50 |
||
+ | |Langue de feu qui fait 8 points de dégâts par seconde. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaires. |
||
+ | |0009CD51 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Froid mordant]] |
||
+ | |Novice |
||
+ | |47 |
||
+ | |Souffle glacé qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la santé et à la vigueur. |
||
+ | |0009CD52 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Etincelles |Étincelle]] |
||
+ | |Novice |
||
+ | |46 |
||
+ | |Éclair qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la santé et 5 par seconde à la magie |
||
+ | |0009CD53 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Éclair enflammé (Skyrim)|Éclair enflammé]] |
||
+ | |Apprenti |
||
+ | |96 |
||
+ | |Boule de feu qui inflige 25 points de dégâts. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaires. |
||
+ | |000A26FD |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Éclair foudroyant (Skyrim)|Éclair foudroyant]] |
||
+ | |Apprenti |
||
+ | |95 |
||
+ | |Eclair qui inflige 25 points de dégâts à la santé et moitié moins à la magie. |
||
+ | |000A26FF |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Stalactite (Skyrim)|Stalactite]] |
||
+ | |Apprenti |
||
+ | |96 |
||
+ | |Pic de glace qui inflige 25 points de dégâts à la santé et à la vigueur. |
||
+ | |000A26FE |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Rune de feu (Skyrim)|Rune de feu]] |
||
+ | |Apprenti |
||
+ | |90 |
||
+ | |Invoqué sur une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de feu. |
||
+ | |000A2700 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Rune de foudre]] |
||
+ | |Apprenti |
||
+ | |93 |
||
+ | |Invoqué sur une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de glace . |
||
+ | |000A2702 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Rune de glace]] |
||
+ | |Apprenti |
||
+ | |92 |
||
+ | |Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. |
||
+ | |000A2701 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Éclairs multiples]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |390 |
||
+ | |Un éclair qui inflige 40 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie et passe ensuite à une nouvelle cible. |
||
+ | |000A2708 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Tempête de glace (Skyrim)|Tempête de glace]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |360 |
||
+ | |Un tourbillon de glace qui inflige 40 points de dégâts par seconde à la Santé et à l'Endurance. |
||
+ | |000A2707 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Boule de feu (Skyrim)|Boule de feu]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |345 |
||
+ | |Une explosion de feu qui inflige 40 points de dégâts dans un rayon de 15 |
||
+ | <nowiki> </nowiki>pieds. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. |
||
+ | |000A2706 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Aura de flammes]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |325 |
||
+ | |Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts |
||
+ | <nowiki> </nowiki>par seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. |
||
+ | |000A2703 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Aura glaciale (Skyrim)|Aura glaciale]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |340 |
||
+ | |Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance par seconde. |
||
+ | |000A2704 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Aura de foudre]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |355 |
||
+ | |Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie par seconde. |
||
+ | |000A2705 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Incinération]] |
||
+ | |Expert |
||
+ | |710 |
||
+ | |Un souffle de feu qui fait 60 points de dégâts. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. |
||
+ | |0010F7F4 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Lance gelée]] |
||
+ | |Expert |
||
+ | |725 |
||
+ | |Une lance de glace qui fait 60 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance. |
||
+ | |0010F7F3 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Trait de foudre]] |
||
+ | |Expert |
||
+ | |750 |
||
+ | |Un trait de foudre qui fait 60 points de dégâts à la santé et moitié moins à la Magie. |
||
+ | |0010F7F5 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Mur de flammes]] |
||
+ | |Expert |
||
+ | |680 |
||
+ | |Lancé sur le sol, il crée un mur de feu qui inflige 50 points de dégâts de feu par seconde. |
||
+ | |000A2709 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Mur de glace]] |
||
+ | |Expert |
||
+ | |700 |
||
+ | |Lancé sur le sol, il crée un mur de givre qui inflige 50 points de dégâts de gel par seconde. |
||
+ | |000A270A |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Mur de foudre (Skyrim)|Mur de foudre]] |
||
+ | |Expert |
||
+ | |725 |
||
+ | |Lancé sur le sol, il crée un mur de foudre qui inflige 50 points de dégâts de choc. |
||
+ | |000A270B |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Tempête de feu (Skyrim)|Tempête de feu]] |
||
+ | |Maître |
||
+ | |1290 |
||
+ | |Crée une explosion centrée sur le lanceur qui inflige 150 points de |
||
+ | dégâts de feu . Plus les ennemis sont proches, plus ils prennent de |
||
+ | dégâts. |
||
+ | |000A270C |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Blizzard (Skyrim)|Blizzard]] |
||
+ | |Maître |
||
+ | |1350 |
||
+ | |Les ennemis prennent 20 points de dégâts de gel pendant 10 secondes, ainsi que des dommages d'Endurance. |
||
+ | |000A270D |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Tempête de foudre (Skyrim)|Tempête de foudre]] |
||
+ | |Maître |
||
+ | |1400 |
||
+ | |Les ennemis prennent 75 points de dégâts de choc par seconde à la Santé, et moitié moins à la Magie. |
||
+ | |000A270E |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | === École de magie : [[Guérison (Skyrim)|Guérison]] === |
||
+ | {| class="wikitable sortable" |
||
+ | !Livre de sort |
||
+ | !Niveau |
||
+ | !Valeur |
||
+ | !Sort |
||
+ | !ID du livre |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Soin]] |
||
+ | |Novice |
||
+ | |50 |
||
+ | |Soigne à raison de 10 points de vie par seconde. |
||
+ | |0009E2AF |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Moindre barrière (Skyrim)|Moindre barrière]] |
||
+ | |Novice |
||
+ | |45 |
||
+ | |Augmente l'armure de 40 points et retire jusqu'à 40 points de dégâts ou effets de sorts. |
||
+ | |0009E2AE |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Soin rapide]] |
||
+ | |Apprenti |
||
+ | |94 |
||
+ | |Soigne de 50 points de vie. |
||
+ | |000A271D |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Toucher apaisant (Skyrim)|Toucher apaisant]] |
||
+ | |Apprenti |
||
+ | |89 |
||
+ | |Soigne la cible de 10 points de vie par seconde, mais ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les atronachs, ni les machines. |
||
+ | |000A271E |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Moyenne barrière (Skyrim)|Moyenne barrière]] |
||
+ | |Apprenti |
||
+ | |92 |
||
+ | |Augmente l'armure de 60 points et retire jusqu'à 60 points de dégâts ou effets de sorts |
||
+ | |000A2720 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Moindre péril des morts]] |
||
+ | |Apprenti |
||
+ | |89 |
||
+ | |Fait fuir les morts-vivants de niveau 6 et inférieur pendant 30 secondes. |
||
+ | |000A271F |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Cicatrisation]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |360 |
||
+ | |Soigne de 100 points de vie. |
||
+ | |0010F64D |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Grande barrière]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |341 |
||
+ | |Augmente l'armure de 80 points et retire jusqu'à 80 points de dégâts ou effets de sorts. |
||
+ | |000A2722 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Soulagement]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |300 |
||
+ | |Soigne la cible de 75 points de vie , mais ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les atronachs, ni les machines. |
||
+ | |000A2727 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Moindre fléau des morts]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |333 |
||
+ | |Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 8, fuient pendant 30 secondes. |
||
+ | |000A2725 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Péril des morts (Skyrim)|Péril des morts]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |323 |
||
+ | |Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 13, fuient pendant 30 secondes. |
||
+ | |000A2721 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Cercle de protection (Skyrim)|Cercle de protection]] |
||
+ | |Adepte |
||
+ | |650 |
||
+ | |Fait fuir tous les morts-vivants, jusqu'au niveau 30, qui entrent dans le cercle. |
||
+ | |000A2728 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Soin magistral (Skyrim)|Soin magistral]] |
||
+ | |Expert |
||
+ | |680 |
||
+ | |Soigne 200 points de vie de toute personne proche. |
||
+ | |000DD643 |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Fléau des morts]] |
||
+ | |Expert |
||
+ | |655 |
||
+ | |Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 16, fuient pendant 30 secondes. |
||
+ | |000A2726 |
||
+ | |- |
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+ | |Adepte |
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+ | |[[Déroute]] |
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+ | |Expert |
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+ | |653 |
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+ | |Les créatures et personnes jusqu'au niveau 20 vont fuir le combat pendant 60 secondes. |
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+ | |- |
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+ | |[[Invisibilité (Skyrim)|Invisibilité]] |
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+ | |Expert |
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+ | |Invisibilité pendant 30 secondes. Le fait d'utiliser d'un objet ou d'attaquer rompt le charme. |
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+ | |[[Pacification]] |
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+ | |Expert |
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+ | |610 |
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+ | |Les créatures et personnes jusqu'au niveau 20 ne vont pas se battre pendant 60 secondes. |
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+ | |[[Pagaille]] |
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+ | |Maître |
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+ | |Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 vont attaquer quiconque à proximité pendant 60 secondes. |
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+ | |- |
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+ | |[[Hystérie]] |
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+ | |Maître |
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+ | |1240 |
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+ | |Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 vont fuir le combat pendant 60 secondes. |
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+ | |000A271C |
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+ | |- |
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+ | |[[Harmonie]] |
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+ | |Maître |
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+ | |1220 |
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+ | |Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 ne vont pas se battre pendant 60 secondes. |
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+ | |000A271A |
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+ | |- |
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+ | |[[Appel aux armes]] |
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+ | |Maître |
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+ | |1150 |
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+ | |Les cibles voient leurs compétences de combat, de santé et d'endurance augmentées pendant 10 minutes. |
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+ | |000A271B |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | == Voir aussi == |
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+ | * [[Livres (Skyrim)]] |
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+ | * [[Journaux (Skyrim)]] |
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+ | * [[Lettres (Skyrim)]] |
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+ | * [[Recettes|Recettes (Skyrim)]] |
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+ | |||
+ | == Apparitions == |
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+ | * {{Skyrim}} |
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+ | {{CréditWiki}} |
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+ | <!--Liens interwiki --> |
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+ | [[en:Spell Tome (Skyrim)]] |
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+ | [[it:Tomi magici]] |
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+ | [[ru:Магия (Skyrim)]] |
||
+ | [[Catégorie:Skyrim:Livres]] |
||
+ | [[Catégorie:Livres]] |
||
+ | [[Catégorie:Livres protégés par les droits d'auteur de Bethesda]] |
Version du 30 mars 2019 à 12:58
- Article principal: Livres (Skyrim)
Les livres de sort sont dans The Elder Scrolls V: Skyrim des livres qui contiennent des sorts. Après avoir lu le tome, le sort spécifique contenu est appris, mais le livre est détruit. Les livres de sort ne peuvent être lu qu'une seul fois.
Acquisition
- Les Marchands de Sorts, les membres de l'Académie de Fortdhiver ou les sorciers de cour comme Farengar, vendent beaucoup mais pas tout les livres de sort.
Château de Cœur-de-Roche --Maison de Falion --Fort-Dragon -- Pavillon Blanc -- Le Cœur Gelé -- Marché de Rivebois -- Palais Bleu -- Académie de Fortdhiver -- Palais des rois --Château d'Embruine
- Les livres de sort peuvent être trouvés dans des donjons aléatoirement.
- Ils peuvent être aussi volés ou pillés sur les corps de magiciens hostiles.
- Ils peuvent être aussi créés à la forge d'Altronach avec des livres abimés.
Caractéristiques
Le niveau de compétence détermine quel livres de sort les marchants pourrons vendre. Plus spécifiquement les marchands vendrons des tomes d'apprentis au niveau de compétence 15, des tomes d'adepte au niveau 40 et des tomes d'expert au niveau 65. Les tomes de maître sont trouvés au long des quêtes qui se débloquent au niveau de compétence 90 ou 100. À cause du phénomène aléatoire il est impossible d'indiquer la localisation de tout les tomes.
Contrairement à The Elder Scrolls IV: Oblivion il n'est plus possible de créer de nouveaux sort durant le jeu. Les sorts d'Oblivion étant dans la catégorie Mysticisme ont été placé dans Illusion, Altération, Conjuration
Les livres de sort ont des symboles sur leur couvertures qui déterminent le type de magie qu'ils apprendront. Les poids de tout les livres de sort valent 1.
Galerie des livres de sort
Livre de sort d'Altération | Livre de sort de Destruction | Livre de sort d'Illusion | Livre de sort de Restauration | Livre de sort de Conjuration |
Table des livres de sort
École de magie : Altération
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Illumination | Novice | 44 | Crée une lumière flottante pendant 60 secondes. | 0009E2A7 |
Détection des morts | Expert | 600 | Les morts à proximité sont visibles à travers les murs. | 000A26EA |
Détection des vivants | Adepte | 332 | Les créatures vivantes à proximité sont visibles à travers les murs, à l'exception des morts-vivants, des machines et des Daedra. | 000A26E7 |
Cuirasse draconique | Maître | 1389 | Le lanceur ignore 80% de tous les dégâts physiques pendant 30 secondes. | 000D2B4E |
Corps d'ébonite | Expert | 650 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 100 points pendant 60 secondes. | 000A26E9 |
Équilibre | Novice | 250 | Convertit 25 points de santé en points de magie par seconde. Cet effet peut provoquer la mort du lanceur. | 000F4997 |
Rayonnement | Apprenti | 87 | Boule de lumière qui dure 60 secondes et reste où elle tombe. | 000A26E2 |
Paralysie générale | Maître | 1280 | Toutes les cibles de la zone qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 15 secondes. | 000DD646 |
Corps de chêne | Novice | 44 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 40 points pendant 60 secondes | 0009E2A8 |
Corps de fer | Adepte | 341 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 80 points pendant 60 secondes. | 000A26E4 |
Corps de pierre | Apprenti | 95 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 60 points pendant 60 secondes. | 000A26E3 |
Télékinésie | Adepte | 326 | Peut attirer à vous un objet éloigné. Ajoutez-le à votre inventaire ou débarrassez-vous en. | 000A26E5 |
Transmutation | Adepte | 200 | Transforme un morceau de minerai de fer brut en argent ou un morceau de minerai d'argent en or si le lanceur en porte sur lui. | 00109112 |
Respiration aquatique | Adepte | 340 | Permet de respirer sous l'eau pendant 60 secondes. | 000A26E6 |
Paralysie | Adepte | 685 | Les cibles qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 10 secondes. | 000A26E8 |
École de magie : Conjuration
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Allié d'outre-tombe | Novice | 49 | Ranime un cadavre faible pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 0009E2AA |
Conjuration de familier | Novice | 49 | Fait apparaître un familier pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 0009E2AB |
Épée liée | Novice | 49 | Crée une épée magiquepour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. | 0009E2A9 |
Capture d'âme | Apprenti | 99 | Si la cible meurt dans les 60 secondes, elle remplit une gemme spirituelle. | 0009CD54 |
Conjuration d'Atronach de feu | Apprenti | 99 | Fait apparaître un atronach de feu pendant 60 secondes. | 000A26EC |
Hache d'armes liée | Apprenti | 99 | Crée une hache d'armes magique pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. | 000A26ED |
Réanimation | Apprenti | 100 | Ranime un cadavre plus puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 000A26EB |
Arc lié | Adepte | 335 | Crée un arc magique pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. | 000A26F1 |
Bannissement de Daedra | Adepte | 346 | Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. | 000A26EE |
Conjuration d'Atronach de glace | Adepte | 347 | Fait apparaître un atronach de glace pendant 60 secondes, à l'endroit indiqué par le lanceur. | 000A26EF |
Familier de feu | Adepte | 250 | Invoque un familier de feuqui fonce au combat et explose. | 000B45F7 |
Revenant | Adepte | 340 | Ranime un cadavre puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 000A26F2 |
Conjuration d'Atronach de foudre | Expert | 690 | Fait apparaître un atronach de foudre pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 000A26F0 |
Conjuration de Gardien des cendres | Expert | 1120 | Fait apparaître un Gardien des cendres pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 0301AABA |
Conjuration de Seigneur Drémora | Expert | 730 | Fait apparaître un seigneur drémora pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 0010FD60 |
Expulsion de Daedra | Expert | 620 | Les puissantes créatures Daedra invoquées sont renvoyées en Oblivion. | 000A26F0 |
Manipulation de Daedra | Expert | 660 | De puissantes créatures invoquées et ranimées sont placées sous votre contrôle. | 000A26F6 |
Surzombie | Expert | 630 | Ranime un cadavre très puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 000A26F7 |
Golem de feu | Maître | 1260 | Invoque un atronach de feu de façon permanente. | 000A26FA |
Golem de foudre | Maître | 3504 | Invoque un atronach de foudre de façon permanente. | 000A26FC |
Golem de glace | Maître | 3374 | Invoque un atronach de glace de façon permanente. | 000A26FB |
Golem zombie | Maître | 3296 | Réanime un cadavre de façon permanente pour qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne seulement sur les personnages. | 000A26F9 |
École de magie : Destruction
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Flammes | Novice | 50 | Langue de feu qui fait 8 points de dégâts par seconde. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaires. | 0009CD51 |
Froid mordant | Novice | 47 | Souffle glacé qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la santé et à la vigueur. | 0009CD52 |
Étincelle | Novice | 46 | Éclair qui inflige 8 points de dégâts par seconde à la santé et 5 par seconde à la magie | 0009CD53 |
Éclair enflammé | Apprenti | 96 | Boule de feu qui inflige 25 points de dégâts. Les cibles enflammées subissent des dégâts supplémentaires. | 000A26FD |
Éclair foudroyant | Apprenti | 95 | Eclair qui inflige 25 points de dégâts à la santé et moitié moins à la magie. | 000A26FF |
Stalactite | Apprenti | 96 | Pic de glace qui inflige 25 points de dégâts à la santé et à la vigueur. | 000A26FE |
Rune de feu | Apprenti | 90 | Invoqué sur une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de feu. | 000A2700 |
Rune de foudre | Apprenti | 93 | Invoqué sur une surface à proximité, quand les ennemis s'approchent, une explosion inflige 50 points de dégâts de glace . | 000A2702 |
Rune de glace | Apprenti | 92 | Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. | 000A2701 |
Éclairs multiples | Adepte | 390 | Un éclair qui inflige 40 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie et passe ensuite à une nouvelle cible. | 000A2708 |
Tempête de glace | Adepte | 360 | Un tourbillon de glace qui inflige 40 points de dégâts par seconde à la Santé et à l'Endurance. | 000A2707 |
Boule de feu | Adepte | 345 | Une explosion de feu qui inflige 40 points de dégâts dans un rayon de 15
pieds. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. |
000A2706 |
Aura de flammes | Adepte | 325 | Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts
par seconde. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. |
000A2703 |
Aura glaciale | Adepte | 340 | Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance par seconde. | 000A2704 |
Aura de foudre | Adepte | 355 | Pendant 60 secondes, les adversaires proches prennent 8 points de dégâts à la Santé et moitié moins à la Magie par seconde. | 000A2705 |
Incinération | Expert | 710 | Un souffle de feu qui fait 60 points de dégâts. Les cibles enflammées prennent des dégâts supplémentaires. | 0010F7F4 |
Lance gelée | Expert | 725 | Une lance de glace qui fait 60 points de dégâts à la Santé et à l'Endurance. | 0010F7F3 |
Trait de foudre | Expert | 750 | Un trait de foudre qui fait 60 points de dégâts à la santé et moitié moins à la Magie. | 0010F7F5 |
Mur de flammes | Expert | 680 | Lancé sur le sol, il crée un mur de feu qui inflige 50 points de dégâts de feu par seconde. | 000A2709 |
Mur de glace | Expert | 700 | Lancé sur le sol, il crée un mur de givre qui inflige 50 points de dégâts de gel par seconde. | 000A270A |
Mur de foudre | Expert | 725 | Lancé sur le sol, il crée un mur de foudre qui inflige 50 points de dégâts de choc. | 000A270B |
Tempête de feu | Maître | 1290 | Crée une explosion centrée sur le lanceur qui inflige 150 points de
dégâts de feu . Plus les ennemis sont proches, plus ils prennent de dégâts. |
000A270C |
Blizzard | Maître | 1350 | Les ennemis prennent 20 points de dégâts de gel pendant 10 secondes, ainsi que des dommages d'Endurance. | 000A270D |
Tempête de foudre | Maître | 1400 | Les ennemis prennent 75 points de dégâts de choc par seconde à la Santé, et moitié moins à la Magie. | 000A270E |
École de magie : Guérison
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Soin | Novice | 50 | Soigne à raison de 10 points de vie par seconde. | 0009E2AF |
Moindre barrière | Novice | 45 | Augmente l'armure de 40 points et retire jusqu'à 40 points de dégâts ou effets de sorts. | 0009E2AE |
Soin rapide | Apprenti | 94 | Soigne de 50 points de vie. | 000A271D |
Toucher apaisant | Apprenti | 89 | Soigne la cible de 10 points de vie par seconde, mais ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les atronachs, ni les machines. | 000A271E |
Moyenne barrière | Apprenti | 92 | Augmente l'armure de 60 points et retire jusqu'à 60 points de dégâts ou effets de sorts | 000A2720 |
Moindre péril des morts | Apprenti | 89 | Fait fuir les morts-vivants de niveau 6 et inférieur pendant 30 secondes. | 000A271F |
Cicatrisation | Adepte | 360 | Soigne de 100 points de vie. | 0010F64D |
Grande barrière | Adepte | 341 | Augmente l'armure de 80 points et retire jusqu'à 80 points de dégâts ou effets de sorts. | 000A2722 |
Soulagement | Adepte | 300 | Soigne la cible de 75 points de vie , mais ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les atronachs, ni les machines. | 000A2727 |
Moindre fléau des morts | Adepte | 333 | Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 8, fuient pendant 30 secondes. | 000A2725 |
Péril des morts | Adepte | 323 | Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 13, fuient pendant 30 secondes. | 000A2721 |
Cercle de protection | Adepte | 650 | Fait fuir tous les morts-vivants, jusqu'au niveau 30, qui entrent dans le cercle. | 000A2728 |
Soin magistral | Expert | 680 | Soigne 200 points de vie de toute personne proche. | 000DD643 |
Fléau des morts | Expert | 655 | Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 16, fuient pendant 30 secondes. | 000A2726 |
Grand péril des morts | Expert | 664 | Tous les morts-vivants affectés, jusqu'au niveau 21, fuient pendant 30 secondes. | 000A2729 |
Calamité des morts-vivants | Maître | 1200 | Enflamme les morts-vivants, jusqu'au niveau 30, et les fait fuir pendant 30 secondes. | 000DD647 |
Cercle Gardien | Maître | 1200 | Fait fuir les morts-vivants, jusqu’au niveau 35, qui entrent dans le
cercle. Soigne le lanceur de 20 points de vie par seconde à l'intérieur du cercle. |
000FDE7B |
École de magie : Illusion
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Courage | Novice | 46 | La cible ne fuit pas pendant 60 secondes et obtient un bonus de Santé et d'Endurance. | 0009E2AD |
Clairvoyance | Novice | 50 | Affiche le chemin vers l'objectif actuel. | 000FF7D1 |
Furie | Novice | 43 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 6 vont attaquer quiconque à proximité pendant 30 secondes. | 0009E2AC |
Silence | Apprenti | 88 | Vous bougez plus silencieusement pendant 180 secondes | 000A270F |
Peur | Apprenti | 89 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 9 vont fuir le combat pendant 30 secondes. | 000A2712 |
Calme | Apprenti | 91 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 9 ne vont pas se battre pendant 30 secondes. | 000A271D |
Frénésie | Adepte | 330 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 14 vont attaquer quiconque à proximité pendant 60 secondes. | 000A2714 |
Ralliement | Adepte | 300 | Les cibles ne fuient pas pendant 60 secondes et obtiennent un bonus de Santé et d'Endurance. | 000A2713 |
Déroute | Expert | 653 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 20 vont fuir le combat pendant 60 secondes. | 000A2718 |
Invisibilité | Expert | 625 | Invisibilité pendant 30 secondes. Le fait d'utiliser d'un objet ou d'attaquer rompt le charme. | 000A2715 |
Pacification | Expert | 610 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 20 ne vont pas se battre pendant 60 secondes. | 000A2717 |
Pagaille | Maître | 1250 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 vont attaquer quiconque à proximité pendant 60 secondes. | 000A2719 |
Hystérie | Maître | 1240 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 vont fuir le combat pendant 60 secondes. | 000A271C |
Harmonie | Maître | 1220 | Les créatures et personnes jusqu'au niveau 25 ne vont pas se battre pendant 60 secondes. | 000A271A |
Appel aux armes | Maître | 1150 | Les cibles voient leurs compétences de combat, de santé et d'endurance augmentées pendant 10 minutes. | 000A271B |
Voir aussi
Apparitions
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