Balises : Éditeur visuel apiedit |
Balises : Éditeur visuel apiedit |
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!ID du livre |
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− | |Allié d'outre-tombe |
+ | |[[Allié d'outre-tombe (Skyrim)|Allié d'outre-tombe]] |
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− | |Conjuration de familier |
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− | |Épée liée |
+ | |[[Épée liée (Skyrim)|Épée liée]] |
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− | |Capture d'âme |
+ | |[[Capture d'âme (Skyrim)|Capture d'âme]] |
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− | |Conjuration d'Atronach de feu |
+ | |[[Conjuration d'Atronach de feu]] |
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− | |Hache d'armes liée |
+ | |[[Hache d'armes liée (Skyrim)|Hache d'armes liée]] |
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− | |Réanimation |
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− | |Arc lié |
+ | |[[Arc lié (Skyrim)|Arc lié]] |
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− | |Bannissement de Daedra |
+ | |[[Bannissement de Daedra]] |
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− | |Conjuration d'Atronach de glace |
+ | |[[Conjuration d'Atronach de glace]] |
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− | |Familier de feu |
+ | |[[Familier de feu]] |
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− | |Revenant |
+ | |[[Revenant (Skyrim)|Revenant]] |
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− | |Conjuration d'Atronach de foudre |
+ | |[[Conjuration d'Atronach de foudre]] |
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− | |Conjuration de Seigneur Drémora |
+ | |[[Conjuration de Seigneur Drémora]] |
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− | |Expulsion de Daedra |
+ | |[[Expulsion de Daedra]] |
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− | |Manipulation de Daedra |
+ | |[[Manipulation de Daedra]] |
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− | |Surzombie |
+ | |[[Surzombie]] |
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− | |Golem de feu |
+ | |[[Golem de feu]] |
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− | |Golem de foudre |
+ | |[[Golem de foudre]] |
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− | |Golem de glace |
+ | |[[Golem de glace]] |
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− | |Golem zombie |
+ | |[[Golem zombie]] |
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Version du 19 juillet 2017 à 09:19
- Article principal: Livres (Skyrim)
Les livres de sort sont dans The Elder Scrolls V: Skyrim des livres qui contiennent des sorts. Après avoir lu le tome, le sort spécifique contenu est appris, mais le livre est détruit.Les livres de sort ne peuvent être lu qu'une seul fois.
Acquisition
- Les Marchands de Sorts, membre de l'Académie de Fortdhiver ou sorciers de cour comme Farangar, vendent beaucoup mais pas tout les livres de sort.
Château de Cœur-de-Roche --Maison de Falion --Fort-Dragon -- Pavillon Blanc -- Le Cœur Gelé -- Marché de Rivebois -- Palais Bleu -- Académie de Fortdhiver -- Palais des rois --Château d'Embruine
- Les livres de sort peuvent être trouvés dans des donjons aléatoirement.
- Ils peuvent être aussi volés ou pillés sur les corps de magiciens hostiles.
- Ils peuvent être aussi créés à la forge d'Altronach avec des livres abimés.
Caractéristiques
Le niveau de compétence détermine quel livres de sort les marchants pourrons vendre. Plus spécifiquement les marchands vendrons des tomes d'apprentis au niveau de compétence 15, des tomes d'adepte au niveau 40 et des tomes d'expert au niveau 65. Les tomes de maître sont trouvés au long des quêtes qui se débloquent au niveau de compétence 90 ou 100. À cause du phénomène aléatoire il est impossible d'indiquer la localisation de tout les tomes.
Contrairement à The Elder Scrolls IV: Oblivion il n'est plus possible de nouveaux sort durant le jeu. Les sorts d'Oblivion : Mysticisme ont été mis dans Illusion, Altération, Conjuration
Les livres de sort ont des symboles sur leur couvertures qui déterminent le type de magie qu'ils apprendront.
Tout les poids valent 1.
Galerie des livres de sort
Livre de sort d'Altération | Livre de sort de Destruction | Livre de sort d'Illusion | Livre de sort de Restauration | Livre de sort de Conjuration |
Table des livres de sort
École de magie : Altération
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Illumination | Novice | 44 | Crée une lumière flottante pendant 60 secondes. | 0009E2A7 |
Détection des morts | Expert | 600 | Les morts à proximité sont visibles à travers les murs. | 000A26EA |
Détection des vivants | Adepte | 332 | Les créatures vivantes à proximité sont visibles à travers les murs, à l'exception des morts-vivants, des machines et des Daedra. | 000A26E7 |
Cuirasse draconique | Maître | 1389 | Le lanceur ignore 80% de tous les dégâts physiques pendant 30 secondes. | 000D2B4E |
Corps d'ébonite | Expert | 650 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 100 points pendant 60 secondes. | 000A26E9 |
Équilibre | Novice | 250 | Convertit 25 points de santé en points de magie par seconde. Cet effet peut provoquer la mort du lanceur. | 000F4997 |
Rayonnement | Apprenti | 87 | Boule de lumière qui dure 60 secondes et reste où elle tombe. | 000A26E2 |
Paralysie générale | Maître | 1280 | Toutes les cibles de la zone qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 15 secondes. | 000DD646 |
Corps de chêne | Novice | 44 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 40 points pendant 60 secondes | 0009E2A8 |
Corps de fer | Adepte | 341 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 80 points pendant 60 secondes. | 000A26E4 |
Corps de pierre | Apprenti | 95 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 60 points pendant 60 secondes. | 000A26E3 |
Télékinésie | Adepte | 326 | Peut attirer à vous un objet éloigné. Ajoutez-le à votre inventaire ou débarrassez-vous en. | 000A26E5 |
Transmutation | Adepte | 200 | Transforme un morceau de minerai de fer brut en argent ou un morceau de minerai d'argent en or si le lanceur en porte sur lui. | 00109112 |
Respiration aquatique | Adepte | 340 | Permet de respirer sous l'eau pendant 60 secondes. | 000A26E6 |
Paralysie | Adepte | 685 | Les cibles qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 10 secondes. | 000A26E8 |
École de magie : Conjuration
Livre de sort | Nieau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Allié d'outre-tombe | Novice | |||
Conjuration de familier | Novice | |||
Épée liée | Novice | |||
Capture d'âme | Apprenti | |||
Conjuration d'Atronach de feu | Apprenti | |||
Hache d'armes liée | Apprenti | |||
Réanimation | Apprenti | |||
Arc lié | Adepte | |||
Bannissement de Daedra | Adepte | |||
Conjuration d'Atronach de glace | Adepte | |||
Familier de feu | Adepte | |||
Revenant | Adepte | |||
Conjuration d'Atronach de foudre | Expert | |||
Conjuration de Seigneur Drémora | Expert | |||
Expulsion de Daedra | Expert | |||
Manipulation de Daedra | Expert | |||
Surzombie | Expert | |||
Golem de feu | Maître | |||
Golem de foudre | Maître | |||
Golem de glace | Maître | |||
Golem zombie | Maître |