Balises : Éditeur visuel apiedit |
Balises : Éditeur visuel apiedit |
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Ligne 145 : | Ligne 145 : | ||
|Novice |
|Novice |
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|49 |
|49 |
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+ | |Ranime un cadavre faible pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. |
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− | | |
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|0009E2AA |
|0009E2AA |
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|- |
|- |
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Ligne 151 : | Ligne 151 : | ||
|Novice |
|Novice |
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|49 |
|49 |
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+ | |Fait apparaître un '''familier '''pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. |
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− | | |
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|0009E2AB |
|0009E2AB |
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|- |
|- |
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Ligne 157 : | Ligne 157 : | ||
|Novice |
|Novice |
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|49 |
|49 |
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+ | |Crée une '''épée magique'''pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. |
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− | | |
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|0009E2A9 |
|0009E2A9 |
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|- |
|- |
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Ligne 163 : | Ligne 163 : | ||
|Apprenti |
|Apprenti |
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|99 |
|99 |
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+ | |Si la cible meurt dans les 60 secondes, elle remplit une gemme spirituelle. |
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− | | |
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|0009CD54 |
|0009CD54 |
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|- |
|- |
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Ligne 169 : | Ligne 169 : | ||
|Apprenti |
|Apprenti |
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|99 |
|99 |
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+ | |Fait apparaître un '''atronach de feu''' pendant 60 secondes. |
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− | | |
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|000A26EC |
|000A26EC |
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|- |
|- |
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Ligne 175 : | Ligne 175 : | ||
|Apprenti |
|Apprenti |
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|99 |
|99 |
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+ | |Crée une '''hache d'armes magique''' pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. |
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− | | |
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|000A26ED |
|000A26ED |
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|- |
|- |
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Ligne 181 : | Ligne 181 : | ||
|Apprenti |
|Apprenti |
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|100 |
|100 |
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+ | |Ranime un cadavre plus puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. |
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− | | |
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|000A26EB |
|000A26EB |
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|- |
|- |
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Ligne 187 : | Ligne 187 : | ||
|Adepte |
|Adepte |
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|335 |
|335 |
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+ | |Crée un '''arc magique '''pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. |
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− | | |
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|000A26F1 |
|000A26F1 |
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|- |
|- |
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Ligne 193 : | Ligne 193 : | ||
|Adepte |
|Adepte |
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|346 |
|346 |
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+ | |Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. |
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− | | |
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|000A26EE |
|000A26EE |
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|- |
|- |
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Ligne 199 : | Ligne 199 : | ||
|Adepte |
|Adepte |
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|347 |
|347 |
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+ | |Fait apparaître un '''atronach de glace''' pendant 60 secondes, à l'endroit indiqué par le lanceur. |
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− | | |
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|000A26EF |
|000A26EF |
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|- |
|- |
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Ligne 205 : | Ligne 205 : | ||
|Adepte |
|Adepte |
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|250 |
|250 |
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+ | |Invoque un '''familier de feu'''qui fonce au combat et explose. |
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− | | |
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|000B45F7 |
|000B45F7 |
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|- |
|- |
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Ligne 211 : | Ligne 211 : | ||
|Adepte |
|Adepte |
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|340 |
|340 |
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+ | |Ranime un cadavre puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. |
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− | | |
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|000A26F2 |
|000A26F2 |
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|- |
|- |
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Ligne 217 : | Ligne 217 : | ||
|Expert |
|Expert |
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|690 |
|690 |
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+ | |Fait apparaître un '''atronach de foudre''' pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. |
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− | | |
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|000A26F0 |
|000A26F0 |
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|- |
|- |
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Ligne 223 : | Ligne 223 : | ||
|Expert |
|Expert |
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|1120 |
|1120 |
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+ | |Fait apparaître un '''Gardien des cendres''' pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. |
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− | | |
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|0301AABA |
|0301AABA |
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|- |
|- |
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Ligne 229 : | Ligne 229 : | ||
|Expert |
|Expert |
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|730 |
|730 |
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+ | |Fait apparaître un '''seigneur drémora''' pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. |
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− | | |
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|0010FD60 |
|0010FD60 |
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|- |
|- |
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Ligne 235 : | Ligne 235 : | ||
|Expert |
|Expert |
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|620 |
|620 |
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+ | |Les puissantes créatures Daedra invoquées sont renvoyées en Oblivion. |
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− | | |
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|000A26F0 |
|000A26F0 |
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|- |
|- |
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Ligne 241 : | Ligne 241 : | ||
|Expert |
|Expert |
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|660 |
|660 |
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+ | |De puissantes créatures invoquées et ranimées sont placées sous votre contrôle. |
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− | | |
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|000A26F6 |
|000A26F6 |
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|- |
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Ligne 247 : | Ligne 247 : | ||
|Expert |
|Expert |
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|630 |
|630 |
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+ | |Ranime un cadavre très puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. |
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− | | |
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|000A26F7 |
|000A26F7 |
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|- |
|- |
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Ligne 253 : | Ligne 253 : | ||
|Maître |
|Maître |
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|1260 |
|1260 |
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+ | |Invoque un '''atronach de feu''' de façon permanente. |
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− | | |
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|000A26FA |
|000A26FA |
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|- |
|- |
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Ligne 259 : | Ligne 259 : | ||
|Maître |
|Maître |
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|3504 |
|3504 |
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+ | |Invoque un '''atronach de foudre''' de façon permanente. |
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− | | |
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|000A26FC |
|000A26FC |
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|- |
|- |
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Ligne 265 : | Ligne 265 : | ||
|Maître |
|Maître |
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|3374 |
|3374 |
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+ | |Invoque un '''atronach de glace''' de façon permanente. |
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− | | |
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|000A26FB |
|000A26FB |
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|- |
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Ligne 271 : | Ligne 271 : | ||
|Maître |
|Maître |
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|3296 |
|3296 |
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+ | |Réanime un cadavre de façon permanente pour qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne seulement sur les personnages. |
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− | | |
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|000A26F9 |
|000A26F9 |
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|}[[Catégorie:Skyrim:Livres]] |
|}[[Catégorie:Skyrim:Livres]] |
Version du 19 juillet 2017 à 09:38
- Article principal: Livres (Skyrim)
Les livres de sort sont dans The Elder Scrolls V: Skyrim des livres qui contiennent des sorts. Après avoir lu le tome, le sort spécifique contenu est appris, mais le livre est détruit.Les livres de sort ne peuvent être lu qu'une seul fois.
Acquisition
- Les Marchands de Sorts, membre de l'Académie de Fortdhiver ou sorciers de cour comme Farangar, vendent beaucoup mais pas tout les livres de sort.
Château de Cœur-de-Roche --Maison de Falion --Fort-Dragon -- Pavillon Blanc -- Le Cœur Gelé -- Marché de Rivebois -- Palais Bleu -- Académie de Fortdhiver -- Palais des rois --Château d'Embruine
- Les livres de sort peuvent être trouvés dans des donjons aléatoirement.
- Ils peuvent être aussi volés ou pillés sur les corps de magiciens hostiles.
- Ils peuvent être aussi créés à la forge d'Altronach avec des livres abimés.
Caractéristiques
Le niveau de compétence détermine quel livres de sort les marchants pourrons vendre. Plus spécifiquement les marchands vendrons des tomes d'apprentis au niveau de compétence 15, des tomes d'adepte au niveau 40 et des tomes d'expert au niveau 65. Les tomes de maître sont trouvés au long des quêtes qui se débloquent au niveau de compétence 90 ou 100. À cause du phénomène aléatoire il est impossible d'indiquer la localisation de tout les tomes.
Contrairement à The Elder Scrolls IV: Oblivion il n'est plus possible de nouveaux sort durant le jeu. Les sorts d'Oblivion : Mysticisme ont été mis dans Illusion, Altération, Conjuration
Les livres de sort ont des symboles sur leur couvertures qui déterminent le type de magie qu'ils apprendront.
Tout les poids valent 1.
Galerie des livres de sort
Livre de sort d'Altération | Livre de sort de Destruction | Livre de sort d'Illusion | Livre de sort de Restauration | Livre de sort de Conjuration |
Table des livres de sort
École de magie : Altération
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Illumination | Novice | 44 | Crée une lumière flottante pendant 60 secondes. | 0009E2A7 |
Détection des morts | Expert | 600 | Les morts à proximité sont visibles à travers les murs. | 000A26EA |
Détection des vivants | Adepte | 332 | Les créatures vivantes à proximité sont visibles à travers les murs, à l'exception des morts-vivants, des machines et des Daedra. | 000A26E7 |
Cuirasse draconique | Maître | 1389 | Le lanceur ignore 80% de tous les dégâts physiques pendant 30 secondes. | 000D2B4E |
Corps d'ébonite | Expert | 650 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 100 points pendant 60 secondes. | 000A26E9 |
Équilibre | Novice | 250 | Convertit 25 points de santé en points de magie par seconde. Cet effet peut provoquer la mort du lanceur. | 000F4997 |
Rayonnement | Apprenti | 87 | Boule de lumière qui dure 60 secondes et reste où elle tombe. | 000A26E2 |
Paralysie générale | Maître | 1280 | Toutes les cibles de la zone qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 15 secondes. | 000DD646 |
Corps de chêne | Novice | 44 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 40 points pendant 60 secondes | 0009E2A8 |
Corps de fer | Adepte | 341 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 80 points pendant 60 secondes. | 000A26E4 |
Corps de pierre | Apprenti | 95 | Augmente la valeur d'armure du lanceur de 60 points pendant 60 secondes. | 000A26E3 |
Télékinésie | Adepte | 326 | Peut attirer à vous un objet éloigné. Ajoutez-le à votre inventaire ou débarrassez-vous en. | 000A26E5 |
Transmutation | Adepte | 200 | Transforme un morceau de minerai de fer brut en argent ou un morceau de minerai d'argent en or si le lanceur en porte sur lui. | 00109112 |
Respiration aquatique | Adepte | 340 | Permet de respirer sous l'eau pendant 60 secondes. | 000A26E6 |
Paralysie | Adepte | 685 | Les cibles qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 10 secondes. | 000A26E8 |
École de magie : Conjuration
Livre de sort | Niveau | Valeur | Sort | ID du livre |
---|---|---|---|---|
Allié d'outre-tombe | Novice | 49 | Ranime un cadavre faible pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 0009E2AA |
Conjuration de familier | Novice | 49 | Fait apparaître un familier pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 0009E2AB |
Épée liée | Novice | 49 | Crée une épée magiquepour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. | 0009E2A9 |
Capture d'âme | Apprenti | 99 | Si la cible meurt dans les 60 secondes, elle remplit une gemme spirituelle. | 0009CD54 |
Conjuration d'Atronach de feu | Apprenti | 99 | Fait apparaître un atronach de feu pendant 60 secondes. | 000A26EC |
Hache d'armes liée | Apprenti | 99 | Crée une hache d'armes magique pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. | 000A26ED |
Réanimation | Apprenti | 100 | Ranime un cadavre plus puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 000A26EB |
Arc lié | Adepte | 335 | Crée un arc magique pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. | 000A26F1 |
Bannissement de Daedra | Adepte | 346 | Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. | 000A26EE |
Conjuration d'Atronach de glace | Adepte | 347 | Fait apparaître un atronach de glace pendant 60 secondes, à l'endroit indiqué par le lanceur. | 000A26EF |
Familier de feu | Adepte | 250 | Invoque un familier de feuqui fonce au combat et explose. | 000B45F7 |
Revenant | Adepte | 340 | Ranime un cadavre puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 000A26F2 |
Conjuration d'Atronach de foudre | Expert | 690 | Fait apparaître un atronach de foudre pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 000A26F0 |
Conjuration de Gardien des cendres | Expert | 1120 | Fait apparaître un Gardien des cendres pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 0301AABA |
Conjuration de Seigneur Drémora | Expert | 730 | Fait apparaître un seigneur drémora pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. | 0010FD60 |
Expulsion de Daedra | Expert | 620 | Les puissantes créatures Daedra invoquées sont renvoyées en Oblivion. | 000A26F0 |
Manipulation de Daedra | Expert | 660 | De puissantes créatures invoquées et ranimées sont placées sous votre contrôle. | 000A26F6 |
Surzombie | Expert | 630 | Ranime un cadavre très puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. | 000A26F7 |
Golem de feu | Maître | 1260 | Invoque un atronach de feu de façon permanente. | 000A26FA |
Golem de foudre | Maître | 3504 | Invoque un atronach de foudre de façon permanente. | 000A26FC |
Golem de glace | Maître | 3374 | Invoque un atronach de glace de façon permanente. | 000A26FB |
Golem zombie | Maître | 3296 | Réanime un cadavre de façon permanente pour qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne seulement sur les personnages. | 000A26F9 |