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'''[[Fichier:Loup_Garou.jpg|thumb|300px|Un loup garou ]]Les loups-garous''' sont le cas le plus connu de la [[lycanthropie]] dans [[Tamriel]].''' '''Ils ont la capacité de se transformer en bête mi-Homme mi-Loup pendant la pleine lune, (ou dans de rares cas, à leur gré). On peut les trouver partout dans [[Tamriel]]
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Les '''Loups-garous''' sont le cas le plus connu de [[lycanthropie]] en [[Tamriel]]. Ils ont la capacité de se transformer en bête mi-homme mi-loup pendant la pleine lune, (ou dans de rares cas, à leur gré). On peut les trouver partout en Tamriel
   
 
Alors que leur première apparition date de[[ The Elder Scrolls II: Daggerfall| ''The Elder Scrolls II: Daggerfall'']], les loups-garous sont plus développés dans le DLC ''[[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]''. Le prince daedrique [[Hircine]] garde les loups-garous comme ses protégés et ses serviteurs. Dans [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]], lorsqu'il est infecté par la [[lycanthropie]], le joueur fera des rêves étranges et sera chargé de quêtes par [[Hircine]]. On peut aussi essayer de trouver un remède à la maladie: en effet, pour les [[Nordique]]s, le pouvoir de Loup-Garou ne permet pas d'aller en [[Sovngarde]], les mortels ayant acquis cette malédiction ou bénédiction, erreront sans fin sur le territoire de chasse d'Hircine. De nombreux hérauts des compagnons s'en sont débarrassés au Tombeau d'[[Ysgramor]], en jetant dans les flammes du Héraut une tête de sorcière de Glenmoril. Si le joueur effectue les tâches pour [[Hircine]], le prince daedrique va renforcer les pouvoirs du joueur tels que des griffes plus puissantes et meurtrières.
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Alors que leurs première apparition date de[[ The Elder Scrolls II: Daggerfall]], '''les loups-garous''' sont plus explicité dans le DLC [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]. Le prince daedrique [[Hircine]] garde les loups-garous comme ses protégés et les serviteurs. Dans [[Bloodmoon]], lorsqu'il est infecté par [[lycanthropie]], le joueur fera des rêves étranges et sera chargé de quêtes par [[Hircine]]. On peut aussi essayer de trouver un remède à la maladie, en effet, pour les [[Nordique]]s, le pouvoir de Loup-Garou ne permet pas d'aller en [[Sovngarde]], les mortels ayant acquit cette malédiction ou bénédiction, airerons sans fin sur le territoire de chasse d'Hircine, de nombreux Héraut des compagnons s'en sont débarrassés au Tombeau d'[[Ysgramor]], en jetant dans les flammes du Héraut une tête de sorcière de Glenmoril. Si le joueur effectuer les tâches pour [[Hircine]], le prince daedrique va renforcer les pouvoirs du joueur tels que des griffes plus puissantes et meurtrières.
 
   
'''Les loups-garous''' apparaissent également dans [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]. L'enfant de Dragon pourra le devenir en complétant des quêtes chez [[Les 500 Compagnons|Les Compagnons]] et assister à un rituel qui consiste à boire le sang d'[[Aela la Chasseuse]], (quand elle est sous forme de loup-garou). A partir de là, les détenteurs du don (ou la malédiction, en fonction de qui en parle), serons capables de se transformer en loup-garou une fois par jour, ce qui pousse les gens à proximité à fuir ou attaquer, (et généralement appeler les gardes s'ils voient la transformation). Le joueur recevra également une prime sur sa tête de 1000 or si la transformation est effectuée a la vue de tous .
 
   
 
[[Fichier:Loup-garou_(Daggerfall).png|thumb|Un loup-garou dans ''[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]'']]Les loups-garous apparaissent également dans ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''. L'enfant de Dragon pourra le devenir en complétant des quêtes chez [[Les Compagnons|les Compagnons]] et assister à un rituel qui consiste à boire le sang d'[[Aela la Chasseuse]], (quand elle est sous forme de loup-garou). A partir de là, les détenteurs du don (ou la malédiction, en fonction du point de vue), seront capables de se transformer en loup-garou une fois par jour, ce qui pousse les gens à proximité à fuir ou attaquer, (et généralement appeler les gardes s'ils voient la transformation). Le joueur recevra également une prime sur sa tête de 1000 septims si la transformation est effectuée a la vue de tous.
Les membres de la [[Confrérie Noire]] n'attaquerons pas l'[[Dovahkiin|Enfant de Dragon ]] même sous sa forme de loup-garou, (après l'avoir rejoint).
 
   
 
Les membres de la [[Confrérie Noire]] n'attaqueront pas l'[[Dovahkiin|Enfant de Dragon ]] même sous sa forme de loup-garou, (après l'avoir rejoint).
   
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Le mode Loup-garou affecte les compétences, les avantages, les sorts et les capacités:
 
Le mode Loup-garou affecte les compétences, les avantages, les sorts et les capacités:
   
 
[[Fichier:256px-Werewolf_from_Skyrim.png|thumb|Un loup-garou dans ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]'']]*''Compétences raciales'' : Tout les différentes "compétences raciales" n'affectent pas le loup-garou. Mais les sorts ou les capacités actives telles que "Rage du Berserker" pour l'orque peut être lancé avant la transformation, l'effet sera conservée sauvegardé.<br />
 
 
*''Compétence à une main'' : Il y a une idée fausse comme quoi les griffes d'un loup-garou sont considérées comme armes à une main. Cependant, ce n'est pas le cas, sauf en raison d'un bug.<br />
*''Compétences raciales'' : Tout les différentes "compétences raciales" n'affectent pas le loup-garou. Mais les sorts ou les capacités actives telles que "Rage du Berserker" pour l'orque peut être lancé avant la transformation, l'effet sera conservée sauvegardé.<br />
 
*''Compétence à une main'' : Il y a une idée fausse comme quoi les griffes d'un loup-garou sont considérés comme armes à une main. Cependant, ce n'est pas le cas, sauf en raison d'un bogue.<br />
 
 
*''Altération'' : Les capacités acquises comme "Atronach" affectent encore des loups-garous.<br />
 
*''Altération'' : Les capacités acquises comme "Atronach" affectent encore des loups-garous.<br />
 
*''Poids'' : Le poids de transport de base sous forme de Bête est 1900 quel que soit le niveau, la race ou le sexe. Pour connaître le poids maximal de transport en forme de Loups-Garous, ajoutez 1900 à votre capacité de transport en forme normale.
 
*''Poids'' : Le poids de transport de base sous forme de Bête est 1900 quel que soit le niveau, la race ou le sexe. Pour connaître le poids maximal de transport en forme de Loups-Garous, ajoutez 1900 à votre capacité de transport en forme normale.
 
*''Repos'' : Tant que l'on a le "Sang bestial" en effet actif, il n'y a pas de bonus de repos.
 
*''Repos'' : Tant que l'on a le "Sang bestial" en effet actif, il n'y a pas de bonus de repos.
 
*''Résistance aux maladies '': Tous les lycanthropes, sous forme de loup-garou ou non, ont 100% de résistance à toutes les maladies, (non toxiques). Dans Skyrim, ce n'est vrai que pour le vampirisme. D'autres maladies peuvent (rarement), toujours être contractées.
 
*''Résistance aux maladies '': Tous les lycanthropes, sous forme de loup-garou ou non, ont 100% de résistance à toutes les maladies, (non toxiques). Dans Skyrim, ce n'est vrai que pour le vampirisme. D'autres maladies peuvent (rarement), toujours être contractées.
*''Autres compétences'' : tous les effets qui ne sont pas «raciaux» comme la résistance aux sorts qui sont acquises grâce à des quêtes et d'autres méthodes affecte encore les loups-garous.
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*''Autres compétences'' : Tous les effets qui ne sont pas «raciaux», comme la résistance aux sorts, qui sont acquises grâce à des quêtes et d'autres méthodes affectent encore les loups-garous.
 
*''Vampires'' : Un vampire ne peut pas boire le sang d'un loup-garou endormi.
 
*''Vampires'' : Un vampire ne peut pas boire le sang d'un loup-garou endormi.
   
   
   
 
Un loup-garou est très grand et très rapide, facilement capable de déchirer la chair et percer l'armure de ses ennemi. Ils ont très peu de faiblesses, (à part les armes d'argent).
   
 
==Capacités (Bloodmoon)==
Un loup-garou est très grand et très rapide, facilement capable de déchirer la chair et percer l'armure de ses ennemi. Ils ont très peu de faiblesses, (à part les armes d'argent). Les loups-garous ont les capacités suivantes :
 
 
==Bloodmoon==
 
 
*''Furtivité améliorée'' : La furtivité passe à 95 en tant que loup-garou.
 
*''Furtivité améliorée'' : La furtivité passe à 95 en tant que loup-garou.
*''Saut améliorés'' : Les sauts sont augmentés de façon spectaculaire et permet des sauts plus long et plus haut que la normale.
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*''Saut améliorés'' : Les sauts sont augmentés de façon spectaculaire, plus longs et plus hauts que la normale.
*''Griffes'' : les griffes du loup-garou peuvent percer n'importe quoi, excepté l'Armure daedrique. Hircine peut augmenter cette capacité si les quêtes sont terminées.
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*''Griffes'' : les griffes du loup-garou peuvent percer n'importe quoi, excepté l'armure daedrique. Hircine peut augmenter cette capacité si les quêtes sont terminées.[[File:Loup-garou (Bloodmoon).jpg|thumb|240x240px|Un loup-garou dans ''[[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]'']]
*''Endurance '': Les loups-garous sont très endurant et ont une résistance hors normes aux armes humaines. Cependant, ils sont très vulnérables aux armes d'argent et daedrique.
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*''Endurance '': Les loups-garous sont très endurants et ont une résistance hors normes aux armes humaines. Cependant, ils sont très vulnérables aux armes d'argent et daedrique.
 
*''Super-Vitesse'' : Le loup-garou est incroyablement rapide et agile, en particulier lors de la course sur les quatre membres.
 
*''Super-Vitesse'' : Le loup-garou est incroyablement rapide et agile, en particulier lors de la course sur les quatre membres.
 
*''Super-Force '': Un lycanthrope à une force au-delà de celle d'un humain ordinaire.
 
*''Super-Force '': Un lycanthrope à une force au-delà de celle d'un humain ordinaire.
*''Morsure '': Une morsure de loup-garou est contagieuse et rendrons toute créature en "créature-garous", (loup-garous, sanglier-garous, etc.) Toutefois, les morts-vivants sont immunisés contre elle mais peuvent la répandre
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*''Morsure '': Une morsure de loup-garou est contagieuse et rendra toute créature en "créature-garou", (loup-garou, sanglier-garou, etc.) Toutefois, les morts-vivants sont immunisés contre elle mais peuvent la répandre.
*''Œil de Loup'' : Comme les Vampires, les loups-garous peuvent voir dans le noir. Ils utilisent cette capacité pour chasser la nuit et mieux observer leur environnement l’œil de loup donne également la capacité de détecter  les homme dans un cercle de 200 pieds.
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*''Œil de Loup'' : Comme les vampires, les loups-garous peuvent voir dans le noir. Ils utilisent cette capacité pour chasser la nuit et mieux observer leur environnement. L’œil de loup donne également la capacité de détecter  les homme dans un cercle de 200 pieds.
*''Esprit du loup '': La Santé se régénère lentement au fil du temps.
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*''Esprit du loup '': La santé se régénère lentement au fil du temps.
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==Jeux==
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*[[Loup-garou (Daggerfall)]]
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*[[Loup-garou (Bloodmoon)]]
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*[[Loup-garou (Skyrim)]]
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*[[Loup-garou (Online)]]
   
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== Apparitions ==
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* {{Daggerfall}}
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* {{Bloodmoon}}
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* {{Skyrim}}
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* {{Online}}
   
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==Bibliographie liée==
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*[[Légendes lycanthropes de Bordeciel]]
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*[[Anatomie des loups-garous]]
   
 
[[en:Werewolf]]
 
[[en:Werewolf]]
 
[[ru:Оборотень]]
 
[[ru:Оборотень]]
 
[[es:Hombres Lobo]]
 
[[es:Hombres Lobo]]
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[[uk:Вовкулака]]
[[Catégorie:Skyrim:Créature]]
 
[[Catégorie:Créature]]
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[[Catégorie:Lore:Créatures]]
 
[[Catégorie:Lycanthropie]]

Version du 27 juillet 2015 à 12:18

Fichier:Loups-garous (Online).jpg

Des loups-garous dans The Elder Scrolls: Online

Les Loups-garous sont le cas le plus connu de lycanthropie en Tamriel. Ils ont la capacité de se transformer en bête mi-homme mi-loup pendant la pleine lune, (ou dans de rares cas, à leur gré). On peut les trouver partout en Tamriel. 

Alors que leur première apparition date de The Elder Scrolls II: Daggerfall, les loups-garous sont plus développés dans le DLC The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Le prince daedrique Hircine garde les loups-garous comme ses protégés et ses serviteurs. Dans Bloodmoon, lorsqu'il est infecté par la lycanthropie, le joueur fera des rêves étranges et sera chargé de quêtes par Hircine. On peut aussi essayer de trouver un remède à la maladie: en effet, pour les Nordiques, le pouvoir de Loup-Garou ne permet pas d'aller en Sovngarde, les mortels ayant acquis cette malédiction ou bénédiction, erreront sans fin sur le territoire de chasse d'Hircine. De nombreux hérauts des compagnons s'en sont débarrassés au Tombeau d'Ysgramor, en jetant dans les flammes du Héraut une tête de sorcière de Glenmoril. Si le joueur effectue les tâches pour Hircine, le prince daedrique va renforcer les pouvoirs du joueur tels que des griffes plus puissantes et meurtrières.


Fichier:Loup-garou (Daggerfall).png

Un loup-garou dans The Elder Scrolls II: Daggerfall

Les loups-garous apparaissent également dans The Elder Scrolls V: Skyrim. L'enfant de Dragon pourra le devenir en complétant des quêtes chez les Compagnons et assister à un rituel qui consiste à boire le sang d'Aela la Chasseuse, (quand elle est sous forme de loup-garou). A partir de là, les détenteurs du don (ou la malédiction, en fonction du point de vue), seront capables de se transformer en loup-garou une fois par jour, ce qui pousse les gens à proximité à fuir ou attaquer, (et généralement appeler les gardes s'ils voient la transformation). Le joueur recevra également une prime sur sa tête de 1000 septims si la transformation est effectuée a la vue de tous.

Les membres de la Confrérie Noire n'attaqueront pas l'Enfant de Dragon même sous sa forme de loup-garou, (après l'avoir rejoint).


Capacités (Skyrim)

Le mode Loup-garou affecte les compétences, les avantages, les sorts et les capacités:

Fichier:256px-Werewolf from Skyrim.png

Un loup-garou dans The Elder Scrolls V: Skyrim

*Compétences raciales : Tout les différentes "compétences raciales" n'affectent pas le loup-garou. Mais les sorts ou les capacités actives telles que "Rage du Berserker" pour l'orque peut être lancé avant la transformation, l'effet sera conservée sauvegardé.

  • Compétence à une main : Il y a une idée fausse comme quoi les griffes d'un loup-garou sont considérées comme armes à une main. Cependant, ce n'est pas le cas, sauf en raison d'un bug.
  • Altération : Les capacités acquises comme "Atronach" affectent encore des loups-garous.
  • Poids : Le poids de transport de base sous forme de Bête est 1900 quel que soit le niveau, la race ou le sexe. Pour connaître le poids maximal de transport en forme de Loups-Garous, ajoutez 1900 à votre capacité de transport en forme normale.
  • Repos : Tant que l'on a le "Sang bestial" en effet actif, il n'y a pas de bonus de repos.
  • Résistance aux maladies : Tous les lycanthropes, sous forme de loup-garou ou non, ont 100% de résistance à toutes les maladies, (non toxiques). Dans Skyrim, ce n'est vrai que pour le vampirisme. D'autres maladies peuvent (rarement), toujours être contractées.
  • Autres compétences : Tous les effets qui ne sont pas «raciaux», comme la résistance aux sorts, qui sont acquises grâce à des quêtes et d'autres méthodes affectent encore les loups-garous.
  • Vampires : Un vampire ne peut pas boire le sang d'un loup-garou endormi.


Un loup-garou est très grand et très rapide, facilement capable de déchirer la chair et percer l'armure de ses ennemi. Ils ont très peu de faiblesses, (à part les armes d'argent).

Capacités (Bloodmoon)

  • Furtivité améliorée : La furtivité passe à 95 en tant que loup-garou.
  • Saut améliorés : Les sauts sont augmentés de façon spectaculaire, plus longs et plus hauts que la normale.
  • Griffes : les griffes du loup-garou peuvent percer n'importe quoi, excepté l'armure daedrique. Hircine peut augmenter cette capacité si les quêtes sont terminées.
    Fichier:Loup-garou (Bloodmoon).jpg

    Un loup-garou dans The Elder Scrolls III: Bloodmoon

  • Endurance : Les loups-garous sont très endurants et ont une résistance hors normes aux armes humaines. Cependant, ils sont très vulnérables aux armes d'argent et daedrique.
  • Super-Vitesse : Le loup-garou est incroyablement rapide et agile, en particulier lors de la course sur les quatre membres.
  • Super-Force : Un lycanthrope à une force au-delà de celle d'un humain ordinaire.
  • Morsure : Une morsure de loup-garou est contagieuse et rendra toute créature en "créature-garou", (loup-garou, sanglier-garou, etc.) Toutefois, les morts-vivants sont immunisés contre elle mais peuvent la répandre.
  • Œil de Loup : Comme les vampires, les loups-garous peuvent voir dans le noir. Ils utilisent cette capacité pour chasser la nuit et mieux observer leur environnement. L’œil de loup donne également la capacité de détecter  les homme dans un cercle de 200 pieds.
  • Esprit du loup : La santé se régénère lentement au fil du temps.

Jeux

Apparitions

Bibliographie liée