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SkyrimWerewolf

Un loup-garou in Skyrim.

La Lycanthropie est une affection présente dans la saga des Elder Scrolls. Un individu atteint de lycanthropie est capable de se changer en redoutable Loup-Garou.

Le loup garou hérite des compétences du loup lorsqu'il se transforme. Sa force est décuplée, tout comme son agilité, sa vitesse et son endurance. Ses sens sont également exacerbes, son champ de vision est grandement étendu, il est capable de distinguer des formes dans l'obscurité. L'ouïe du loup garou est également améliorée, tout comme bien sur son odorat. L'instinct de chasse du loup garou lui confère une aptitude naturelle à percevoir et mémoriser une odeur afin de traquer sa proie.

Les loups garous sont capables de s'identifier mutuellement et de communiquer entre eux, notamment grâce à une signature olfactive unique.

La transformation est connue pour être particulièrement douloureuse. Des études démontrent que les premières mutations s'observent sur les principaux organes vitaux tels que le coeur, les poumons, le foie... leur dimension augmentant donc brutalement tandis que le reste du corps ne mute qu'après.

Arbre loup garou dawnguard

La phase suivante est la mutation de la peau, des tendons et des os, également extrêmement douloureuse.

Les poils semblent être le dernier élément à apparaître à l'issue de la mutation.

Malgré les nombreuses aptitudes qu'offre la lycanthropie, le loup garou demeure vulnérable aux attaques, dans la mesure ou ses mensurations ne lui permettent bien sur pas de porter une armure.

Les légendes traitant de la lycanthropie demeurent peu claires quant à l'origine de cette affection. L'interprétation la plus plausible est que la lycanthropie serait un don accordé aux mortels par le prince Daedrique de la chasse, Hircine. En échange d'une fraction de son âme, le mortel se voit offrir le don de lycanthropie et les aptitudes surhumaines qui l'accompagnent...

La lycanthropie dans The Elder Scrolls V: Skyrim :

SPOILERS.

Dans Skyrim, le joueur a l'occasion de rejoindre une guilde de guerriers: les Compagnons. Une fois monté en grade, le joueur se voit offrir d'entrer dans un cercle fermé comprenant l'élite de l'élite des Compagnons, qui ne tardent pas à révéler au joueur que son intronisation lui permettra notamment de recevoir le don de lycanthropie. En échange de ce don, le joueur devra un fois son heure venue chasser pour l'eternité sur le plan d'Hircine, rendant ainsi un hommage éternel au Prince de la Chasse.

Le joueur apprend également que les compagnons sont devenus lycanthropes à la suite d'un marché passé entre l'un des ascendants de leur chef, Kodlak, et un groupe de sorcières qui l'ont finalement berné, et maudit sur plusieurs générations.

Pour certains membres du cercle des Compagnons, la lycanthropie est une bénédiction, un cadeau, un outil permettant de lutter plus efficacement contre les nombreux ennemis que compte la guilde, et qui leurs permet donc de mener à bien leur mission de protection des citoyens.

En revanche, pour certains autre membres parmis lesquels figure Kodlak Blancrin, la lycanthropie doit être traitée, car elle est un blasmphème fait aux croyances nordiques. En effet, un lycanthrope ne peut espérer rejoindre Sovngarde, le paradis des Nordiques, une fois son heure arrivée, car comme dit précédement il doit rejoindre le plan de Hircine pour l'éternité.

Pour les hommes d'honneur que sont Kodlak et ses alliés, il est donc nécessaire de soigner la lycanthropie afin de franchir les portes de Sovngarde, ultime aspiration de tout Nordique qui se respecte.

Transmission[]

Afin de contracter la lycanthropie, l'aspirant doit boire le sang d'un lycanthrope. La première transformation est alors la plus intense et la plus mémorable, comme la décrit Aela la Chasseuse.

Guérison[]

Deux méthodes existent[]

Le lycanthrope peut premièrement accomplir un rituel de purification. Il doit pour cela traquer les sorcières à l'origine de la malédiction, les occir, les décapiter puis jeter une des têtes dans un foyer magique situé dans le tombeau d'Ysgramor. S'élèvera alors des flammes l'émanation spectrale du fragment de son âme affectée par la lycanthropie, qui attaquera le lycanthrope repentant. Une fois l'émanation défaite, la lycanthropie est traitée.

Le lycanthrope peut plus simplement recevoir la morsure d'un Seigneur Vampire. En effet, le venin de vampire a pour caractéristique de purger le sang du recepteur de toutes les affections préexistentes,et ce bien sur afin d'éviter les cas d'hybridation.

Quelle que soit la méthode, la lycanthropie peut à nouveau être contractée en renouvellant le rituel réalisé avec le concours d'un lycanthrope.

Les totems[]

Il est possible d'étendre d'avantage encore les pouvoirs du lycanthrope en faisant l'acquisition de trois différents totems.

Le premier permet de détecter tout être vivant situé alentour, qu'il soit allié ou hostile, et de déterminer leur statut actuel: passif, en traque ou en conflit ouvert.

Le deuxième permet d'instiler la peur dans le coeur des ennemis du lycanthrope en poussant un effroyable rugissement.

Le troisième permet de soliciter l'aide de frères et soeurs lycanthropes en cas de besoin.

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