Le manoir Bourduvent se trouve sur les rives légèrement boisées du delta des rivières Karth et Hjaal, dans le Nord de Hjaalmarche, près de la frontière ouest du Clos.
À l'Ouest, on peut avoir une vue imposante de l'arche de Solitude, la capitale de Skyrim. Au Nord, on peut apercevoir les eaux glacées de la Mer des Fantômes, et au Nord-Est, à quelques pas, on peut trouver l'ancienne tombe nordique des ruines de la grande porte. Morthal, la capitale de la châtellerie, se trouve à une bonne distance au Sud-Ouest. Si la quête "Extinction des feux" est lancée, l'épave du Brise-glace apparaît à quelques mètres au Nord-Est.
Caractéristiques[]
Le manoir Bourduvent est unique par rapport aux deux autres propriétés car une écloserie de poissons y est disponible.
Une veine de minerai de fer se trouve au Sud de l'établi de charpentier et de la porte d'entrée du manoir.
Le camp des Sombrages de Hjaalmarche à quelques pas au Sud-Est, et le camp impérial du Clos à l'Est abritent des forgerons qui vendent du fer, du corindon et de l'acier pour construire la propriété. Même si un camp est choisi et que la guerre civile n'a pas progressé au-delà de la quête "La couronne d'os", il est possible de s'adresser aux forgerons du camp adverse. Le fait de sortir rapidement du camp par la suite évite les combats.
Un gisement d'argile se trouve tout de suite au Sud-Est des marches avants du manoir et au Nord-Est du tas de troncs de bois.
Des pierres extraites et de l'argile peuvent être minées au Nord-Nord-Ouest du manoir, sur la paroi rocheuse à côté du bord de l'eau, près de l'écloserie de poissons.
Un petit lac avec des horqueurs peut être trouvé près de l'écloserie de poissons, bien que leur proximité avec le chemin de Valdimar y entraîne de fréquentes attaques. La masse HorqueruineDR peut grandement aider à défendre l'endroit.
Achat[]
À la fin de la quête "Repose en paix", le manoir Bourduvent peut être acheté auprès de le chambellan de Hjaalmarche dans la salle Hautelune à Morthal pour 5 000 . Selon la progression de la guerre civile de Bordeciel, le chambellan est soit Aslfur ou Pactur. Une fois l'option de dialogue disponible, l'intendant dit qu'il n'y a pas de maisons disponibles, mais qu'il y a un terrain à vendre.
Personnages[]
Engar, le cocher qui peut être embauché pour le manoir Bourduvent.
Sonir, le barde qui peut être embauché pour le manoir Bourduvent.
360 Après une rencontre aléatoire avec des bandits au manoir, le cheval du cocher peut devenir un ennemi avec l'Enfant de Dragon, ce qui pousse le conjoint, le chambellan, l'acolyte, etc... de l'Enfant de Dragon à l'attaquer continuellement. S'il est attaqué, une prime est ajoutée. Le problème peut être résolu en s'éloignant rapidement du manoir et en restant à l'écart du manoir pendant environ une journée de jeu.
Un conjoint peut parfois rester coincé entre des meubles, tels que la vitrine basse et le coffre en bois placé par défaut à l'intérieur de l'entrée. Le problème peut être résolu en quittant et en rentrant dans la maison.
Si l'œuf de faucon au-dessus de la pièce principale n'est pas récupéré et que quelque chose tue le faucon ou déplace les plumes, comme par exemple des dragons, un œuf de faucon des rochers peut apparaître à sa place.
360 La table de dessin peut ne pas afficher tous les plans qui doivent être disponibles, ce qui signifie qu'il peut être impossible de terminer la construction de la maison. Le problème peut être résolu en prenant quelque chose dans le coffre à côté de la table de dessin ou en y plaçant quelque chose.
PC PS3 Après avoir accédé à la table de dessin et sélectionné la petite maison, le marqueur de quête reste sur la table de dessin. Ensuite, lors de la construction de la maison sur l'établi, la maison n'apparaît pas.
PC 360 Le passage d'un plan de travail à un autre peut amener le deuxième plan de travail à afficher tous les éléments disponibles, y compris ceux qui ont déjà été fournis. Cela peut conduire l'Enfant de Dragon à racheter des éléments de la propriété par mégarde, ce qui entraîne une perte non-négligeable de matériaux et n'a aucun impact sur le mobilier de la maison. Le problème peut être évité en sélectionnant chaque établi deux fois, et parfois une troisième fois si nécessaire, à chaque utilisation. Il est conseillé de charger la dernière sauvegarde ou de retirer immédiatement tous les objets des conteneurs, des râteliers d'armes et des mannequins dans le cas où ils sont créés deux fois, car cela peut entraîner la perte de certains objets dans ces conteneurs.
Le fait de construire cette maison peuvent ne pas changer le nombre de maisons possédées dans les statistiques du jeu.
Les mannequins de l'armurerie et de la pièce principale peuvent dupliquer des armures uniques.
Un trophée dans la salle des trophées peut disparaître, mais le jeu agit comme si le trophée s'y trouve toujours.
Le mannequin pour armure dans la pièce principale à l'étage peut avancer, loin de son piédestal.
360 Les objets placés sur les tables peuvent revenir à leur placement d'origine sur le sol en rentrant dans la maison.
360 Si l'armurerie est construite et que des râteliers d'armes sont ajoutés, il peut arriver plus tard que certains d'entre eux peuvent commencer à mal fonctionner. Par exemple, en entrant dans la pièce, deux des quatre râteliers d'armes le long du mur droit dans le coin peuvent permettre de retirer les armes qu'ils affichent actuellement, mais ne permettent pas de placer ou de remplacer des armes par des nouvelles ou bien par les mêmes. Cela peut également arriver à tous les râteliers d'armes à l'entrée, non seulement dans cette propriété, mais également dans les deux autres.
PS3 Les armes sur le râteliers d'armes à l'entrée peuvent se déplacer de plus en plus haut jusqu'à ce qu'elles finissent par disparaître complètement.
PC 360 Sonir, la barde qui vit au manoir Bourduvent, peut rester indéfiniment dans la maison, peu importe le nombre de fois où elle est renvoyée.
PC(Correctif) Une solution de contournement possible peut être d'utiliser la console de commandes : la commande "kill" peut être utilisée pendant qu'elle est ciblée et en utilisant la commande "markfordelete" sur son cadavre. Cela nécessite quelques tests, car on ne sait pas si elle est un personnages essentiel, bien que ce statut qu'elle possède puisse être supprimé avec la commande "setessential xx019630".
PC Parfois lorsque les ailes de la propriété sont construites là où la pièce est située au rez-de-chaussée et qu'aucun ajout n'est fait au deuxième étage (cuisine, serre et salle des trophées), les portes d'accès de l'intérieur de la pièce principal s'ouvrent sur un mur, rendant impossible l'accès à l'intérieur de la pièce.
PS3 Sven peut disparaître s'il est nommé chambellan au manoir Bourduvent, et l'option pour embaucher un nouveau chambellan n'est alors plus disponible.
PS3 Certaines parties de l'ensemble de construction de la maison peuvent disparaître.
PC 360 Le chambellan, le barde ou le conjoint de l'Enfant de Dragon peuvent parfois affirmer qu'il n'espère pas avoir de problème avec lui, comme s'ils ne connaissaient pas l'Enfant de dragon.
PS4 360 Puisque des bandits peuvent apparaître autour du manoir, ils peuvent également apparaître à l'intérieur des murs de la propriété. Ils deviennent hostiles mais ne peuvent pas facilement attaquer ou être attaqués à travers les murs.
PS4 Il existe un problème connu où le poisson disparaît en revisitant le manoir. Il peut être résolu en utilisant le voyage rapide hors du manoir puis à nouveau pour y revenir. Il peut se reproduire dans la sauvegarde du jeu.
360 Le conjoint peut reculer et parfois rester coincé.
Vue de face de chaque type d'aile construite pour la propriété. La bibliothèque, la réserve (non visible) et la serre.
Vue arrière de chaque type d'aile construite pour la propriété. La bibliothèque (tour), la réserve (cour intérieure) et la serre.
Vue du manoir Bourduvent depuis les marais voisins en regardant l'aile de la tour de l'enchanteur.
La fonderie du manoir Bourduvent.
Le cheval disponible au manoir Bourduvent.
Le manoir Bourduvent, en regardant la cuisine et la tour d'alchimie, avec Solitude en arrière-plan.
Des horqueurs et une écloserie de poissons.
Enclos pour animaux du manoir Bourduvent.
Les écuries du manoir Bourduvent avec une ferme et un enclos pour animaux.
Vue nord depuis la tour d'alchimie.
Établi et enclume du manoir Bourduvent.
Les écuries du manoir Bourduvent.
Le chariot du manoir Bourduvent.
Sections
Petite maison • Pièce principale • Cave • Laboratoire d'alchimie • Armurerie • Chambres • Tour de l'enchanteur Serre • Cuisine • Bibliothèque • Réserve • Salle des trophées • Total des objets pour la construction des propriétés