Le manoir du lac, qui porte bien son nom, est situé dans les contreforts densément boisés de la châtellerie d'Épervine, surplombant le lac Ilinalta au Nord. Les chasseurs voyagent souvent le long de la route à côté du lac. Le terrain est situé entre Épervine et Rivebois. Au Nord, on peut voir l'ancienne ruine du tertre des chutes tourmentées, et juste au Sud, on peut apercevoir Gardepins.
L'autel de l'invocateur, où un mage hostile peut souvent être trouvé en train d'effectuer de sombres rituels, est à une courte distance au Nord du site.
À une courte distance à l'Ouest du manoir, une tanière de loups se trouve sous une grande structure en pierre. Il abrite trois loups hostiles et un coffre avec un petit butin.
Caractéristiques[]
À côté de l'établi, on peut trouver une enclume déjà prête à être utilisée.
Il est unique des deux autres propriétés de construction car un rucher (ruche) peut y être ajouté. Cependant, la ruche ne se réinitialise pas si les abeilles sont retirées, et elle ne fait pas non plus apparaître d'abeilles autour de la propriété.
La capacité unique du rucher à produire des abeilles et des nids d'abeilles est diminuée par le fait que toute propriété disposant d'une serre est capable de faire de même.
Deux gisements d'argile se trouvent en travers du chemin depuis l'établi, à côté du tas de troncs sciés.
Un gisement de pierre extraite se trouve sur le mur de la falaise au Nord de l'établi, et à côté de la fonderie s'il y en a une.
Un nid de faucon est sur le toit de la pièce principale. L'ajout d'une tour permet un accès facile, sinon le toit peut être atteint en utilisant le cri "Impulsion".
Deux veines de minerai de fer se trouvent juste au Sud de l'établi, en bas de la paroi de la falaise à côté du chemin.
Une veine de corindon se trouve au Sud-Sud-Ouest du tas de troncs sciés sur la colline, du côté ouest de la grande roche, parallèle au côté ouest des écuries, en haut de la colline , derrière un pin, et une autre se trouve à l'extrême est des deux îles du lac Ilinalta, visibles depuis l'autel de l'invocateur au Nord de la propriété. Il existe également un gisement d'argile à côté de la veine de minerai de corindon sur l'île du lac Ilinalta.
Deux veines de minerai d'argent se trouvent à l'Ouest de la propriété sur une crête au-delà de la tanière de loups.
Achat[]
Le terrain sur lequel construire le manoir du lac ne peut être acheté qu'après avoir terminé certaines quêtes pour le jarl d'Épervine. Le jarl peut être Siddgeir ou Dengeir de Stuhn selon la progression de la suite de quêtes de la guerre civile de Bordeciel.
En règle générale, l'une des deux lettres est envoyée :
Si le Enfant de Dragon est un thane d'Épervine, la lettre du chambellan d'Épervine est envoyée. Cette lettre mentionne qu'il est possible d'acheter le terrain et que le chambellan souhaite que l'Enfant de Dragon vienne lui parler.
Si l'Enfant de Dragon n'est pas un thane d'Épervine, la lettre du jarl d'Épervine est envoyée en atteignant le niveau 9. Cette lettre indique que le titre de thane est disponible et que tous les avantages liés à ce titre permettent d'acheter un terrain dans la châtellerie d'Épervine.
Rendre visite au jarl ou au chambellan[]
Si l'Enfant de Dragon est un thane d'Épervine et que les quêtes qui sont associées sont terminées, Nénya ou Tekla offrent immédiatement le terrain pour 5 000 .
Si l'Enfant de Dragon n'est pas encore au niveau 9 et n'est pas un thane d'Épervine, le jarl demande à ce que les quêtes suivantes soient terminées :
Précieux cadeaux - Apportez une bouteille d'hydromel Roncenoir au jarl Siddgeir. Cette quête facultative n'est pas disponible si l'une des autres quêtes intitulées "Précieux cadeaux" est actuellement active ou si Dengeir de Stuhn est jarl.
Après avoir effectué ces deux quêtes, le jarl affirme qu'il y a un terrain à vendre dans la châtellerie d'Épervine. De plus, la quête pour devenir thane d'Épervine s'active à ce moment.
Une fois le terrain acheté, une quête secondaire est reçue demandant de visiter la propriété. Une fois visité, d'autres quêtes secondaires guident l'Enfant de Dragon à travers le processus de construction.
Personnages[]
Gunjar, cocher qui peut être embauché au manoir du lac.
Llèwellyn le Rossignol, barde qui peut être embauché au manoir du lac.
Tous les enfants adoptés semblent aimer cette propriété.
Cette propriété possède la chance la plus élevée de recevoir une rencontre d'ennemis aléatoires par rapport aux autres propriétés, ce qui en fait le plus dangereux, car les loups apparaissent également à proximité et la route est une zone de rencontre aléatoire à part entière.
Le conjoint de l'Enfant de Dragon peut se plaindre des animaux qui mettent en danger les enfants si on lui demande comment ils vont. À l'inverse, ils peuvent dire que la propriété est parfaite.
Si un membre de la propriété entre à l'intérieur lors d'une attaque aléatoire, les ennemis peuvent entrer dans la propriété par la même porte empruntée.
Bugs[]
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PC 360 PS3 Si l'huscarl du jarl Siddgeir, Helvard, est mort avant d'acheter le terrain, il n'y a aucune chance d'acheter l'acte du jarl ou de Nénya, même si l'Enfant de Dragon est un thane de la châtellerie.
PC 360 PS3 Ce problème peut être résolu en se rangeant du côté des Sombrages au cours de la guerre civile et en terminant la suite de quêtes si le jarl est Dengeir et non Siddgeir.
PC( Correctif) Il peut être également évité en changeant le rang de relation du jarl Siddgeir à 2 avec la console de commandes en utilisant la commande "player.setrelationshiprank 19822 2". Si cela ne fonctionne pas, il faut tenter d'utiliser la commande "player.setrelationshiprank 19823 3" sur Nénya.
360 Après avoir été invité à parler au jarl, le marqueur de quête ne disparaît pas. Cela ne change pas en sélectionnant une quête différente, car la quête demandant à l'Enfant de Dragon de parler au jarl disparaît. Au lieu de cela, les deux marqueurs de quête restent présents.
Les enfants peuvent dire que le Vermidor à Blancherive est joli, même s'ils ne vivent pas à Blancherive.
Aléatoirement, l'option d'amélioration de la propriété, comme ajouter une vache, un barde, etc..., disparaît des options disponibles du chambellan.
Un faucon volant se trouve au-dessus de la propriété. S'il est abattu, une copie du faucon tombera et son corps pourra être pillé, mais le faucon lui-même continuera à voler. Le faucon ne peut pas être abattu même avec des coups directs, mais une copie qui tombe apparaît à chaque fois. Le faucon en l'air reste alors empalé.
Il peut y avoir de l'herbe qui dépasse du sol, généralement dans les ajouts latéraux de la propriété.
PC Lorsqu'un conjoint est invité à déménager au manoir du lac, il se peut qu'il ne se présente pas.
PC(Correctif) Le fait que le conjoint déménage dans un autre endroit, comme Douce Brise, le manoir Bourduvent, etc..., et y reste pendant quelques jours de jeu, puis leur demande de déménager au manoir du lac, peut résoudre le bogue et les amener à déménager au manoir du lac.
Au début du processus de construction, la fondation n'apparaît pas là où elle devrait être, pas plus que tout ce qui suit. Au lieu de cela, seuls les poteaux avec corde qui forment la maison restent visibles.
La construction du manoir du lac peut ne pas changer le nombre de maisons possédées par l'Enfant de Dragon.
PC 360 En entrant dans la cellule externe contenant le manoir du lac ou à l'intérieur du bâtiment lui-même, le jeu peut planter.
Le fait d'attendre que certains des personnages travaillent à l'extérieur de la maison doit permettre d'entrer sans planter. Le fait de laisser les acolytes à l'extérieur peut également aider à régler le problème.
PC 360 Un voyage rapide directement vers le manoir du lac peut entraîner le blocage du jeu sur l'écran de chargement.
Cela peut être évité en voyageant rapidement jusqu'à Gardepins à proximité et en parcourant la courte distance jusqu'à la propriété, mais une fois rencontré, le problème persiste indéfiniment, rendant impossible un voyage rapide vers l'endroit.
Dans l'ajout de la salle de stockage, la porte à l'arrière de la propriété ne permet parfois pas d'y entrer. Cependant, à l'intérieur, la même porte permet de sortir par l'extérieur.
Les mannequins peuvent "couler" dans les socles sur lesquels ils se trouvent et ne peuvent ne pas être équipés d'armures.
Un dragon mort peut apparaître devant la propriété avec un butin, mais l'Enfant de Dragon peut ou ne peut pas en obtenir une âme de dragon.
360 En de très rares occasions, un messager des Sombrages apparaît à l'intérieur de la propriété.
360 Le jeu peut se figer à chaque fois qu'un personnage franchit la porte d'entrée de la pièce principale. Le retrait des ustensiles de travail peuvent résoudre ce problème.
PS3 Les personnages concernés peuvent dire à l'Enfant de Dragon qu'il peut acheter le terrain avant de devenir thane, mais il doit quand même terminer toutes les quêtes requises pour devenir thane avant que l'option d'achat du terrain n'apparaisse.
La pierre extraite peut ne pas pouvoir être extraite.
360 Un tas de bois installés dans la cuisine peut plus tard tomber du mur et se retrouver sur le sol. Le fait d'interagir avec eux n'est possible qu'en les heurtant physiquement.
360 L'armure enchantée peut perdre ses enchantements lors de l'activation de mannequins.
360 Les masques de prêtre-dragon peuvent disparaître d'un mannequin.
360 La construction de l'enclos pour animaux et la construction de la propriété après l'enclos peuvent faire "coller" l'enclos à travers la maison depuis l'extérieur.
PC 360 PS3 L'armure peut réapparaître sur les mannequins en raison d'un problème de duplication. Une armure coûteuse peut être dupliquée, offrant l'opportunité de les revendre indéfiniment contre de l'or.
360 Si la propriété "se réinitialise" après une absence, les râteliers d'armes et de bouclier ne peuvent plus permettre d'échanger l'arme ou le bouclier qui y était placé. La suppression des boucliers ou des armes gauches ou droites actuellement placés peut montrer que l'option d'ajouter une arme n'est plus disponible.
Le fait de quitter et de rentrer à nouveau dans la propriété peut résoudre ce problème.
360 Il arrive que lorsqu'une serre est ajoutée et complètement terminée, des insectes comme les abeilles et les papillons se reproduisent à un rythme constant sans disparaître, même lorsque l'Enfant de Dragon n'est pas à la propriété. Si les insectes ne sont pas récoltés, ils envahissent la serre, ce qui empêche d'entrer dans la propriété au-delà de l'entrée impossible sans que le jeu ne plante.
PS3 Lorsque l'Enfant de Dragon utilise le râtelier d'armes à côté du lit principal, le râtelier d'armes de droite peut ne pas fonctionner et le râtelier d'armes de gauche peut être activé jusqu'à trois fois. La deuxième arme équipée sur celui de gauche est légèrement au-dessus, tandis que la troisième flotte sur le mur au-dessus du râtelier d'armes.
PC 360 PS3 Un groupe de bandits peut apparaître coincé à l'intérieur des murs de la propriété. La seule façon de les tuer à l'extérieur est d'utiliser des sorts à zone d'effet tels que des boules de feu ou des chaînes de foudre. Ils apparaissent à l'intérieur si l'Enfant de Dragon entre dans la propriété et peuvent ensuite être tués normalement. Un géant peut également apparaître à l'intérieur des murs de la propriété et peut être difficile voire impossible à tuer. Le géant peut perdre tout intérêt à attaquer qui que ce soit et continue alors à être coincé dans les murs de la propriété.
Le mannequin pour armure peut être trouvé loin de son support.
PC 360 Lorsque l'Enfant de Dragon s'adresse au chambellan pour meubler l'entrée, il peut dire que l'Enfant de Dragon ne peut pas se le permettre, peu importe la quantité d'or qu'il possède.
360 Le mur ouest du deuxième étage peut disparaître, permettant à la fois un accès direct à l'ajout de l'aile ouest et la possibilité de tomber sous la carte.
Le fait de quitter la propriété et d'y rentrer à nouveau peut résoudre ce problème.
360 PS3 Très souvent, de nombreux objets apportés dans la propriété se trouvent dans des endroits aléatoires où ils ne se trouvaient pas auparavant.
PS3 Dans de très rares cas, le mannequin au dernier étage de la pièce principale tombe et revenir à son endroit initial à plusieurs reprises.
Le fait d'activer le mannequin et de placer une armure lourde dessus est reconnu pour résoudre ce problème.
L'Enfant de Dragon ne peut pas apparaître à l'intérieur de la propriété en y entrant, mais à l'extérieur. Il apparaît alors dans une zone sans fond, et comme il n'y a aucune surface solide sur laquelle marcher et comme il ne peut pas traverser les murs, il reste coincé. Pour résoudre ce problème, il faut utiliser la console de commandes pour que l'Enfant de Dragon soit téléporté vers n'importe quel autre endroit de Bordeciel, puis revenir au manoir du lac et y rentrer à nouveau.
NX Il peut arriver que l'Enfant de Dragon soit contraint de reconstruire à nouveau tout le manoir. Le fait d'essayer de sauvegarder entre chaque progression et de s'assurer que chacun soit réellement construit avant de continuer peut régler le problème.
NX Quand l'Enfant de Dragon termine la construction et l'aménagement de la cuisine, il peut tomber à travers le sol.
NX(Correctif) Ce problème peut être résolu en quittant le jeu et en rechargeant une sauvegarde précédente.
Petite maison • Pièce principale • Cave • Laboratoire d'alchimie • Armurerie • Chambres • Tour de l'enchanteur Serre • Cuisine • Bibliothèque • Réserve • Salle des trophées • Total des objets pour la construction des propriétés