Le Marais Noir est la province des Argoniens, d'où son véritable nom : l'Argonie. Son nom elfique est dû à une ancienne bataille qui s'y est jadis déroulé et durant laquelle beaucoup d'elfes périrent.
Géographie[]
Longé par Morrowind au nord et Cyrodiil à l'ouest, le Marais Noir est en grande partie occupé par des marécages visqueux, des rivières noires et par des flaques de boue. Le centre de la province est quand à lui moins hostile, il se compose essentiellement de champs de fougères, d'herbes à fleurs, de ruisseaux tranquilles et abrite aussi la célèbre forêt de hists.
La terre ferme est rare et mis à part les quelques montagnes grandes et fragiles le panorama est complètement plat. Les intempéries y sont nombreuses, à commencer par les nappes de brouillard épais et les pluies d'eau puantes.
Les marées et les crues rythment la vie des Argoniens ce qui rend la circulation terrestre plus longue et difficile. Mais la véritable originalité du marais noir est que l'idée d'espace n'y signifie pas grand chose: les terres y sont en mouvement perpétuel et la plupart des villages ne restent pas longtemps en place. La navigation par radeau et l'express souterrain sont les seuls moyens de transports efficaces utilisés par les Argoniens.
Histoire[]
Les vastes marais du sud-est étaient dépendants du second empire, qui en détacha une partie en 1E 2837 la province du Marais Noir.
Après la chute du second Empire le Marais Noir n'a toujours pas gagné son statut provinciale, si bien que certaines régions sont considérées aujourd'hui comme impériales.
En 2E 560 la peste knahaten se rependit sur la province, et provoqua l'extinction des anciennes tribus humaines des Kothringi qui vivaient encore dans la région, mais les Argoniens n'ont pas été touchés ce qui leurs a permi de se servir de cette position de force pour se débarrasser du giron impérial.
Plus tard de nombreux impériaux, dont Pélagius IV, commandèrent la construction de routes, de ponts, le drainage de marais, la conception de système anti-contrebande ainsi que l'embauche de mercenaires pour développer le commerce dans la région mais le marais noir prouva qu'il était dans l'incapacité de faire perdurer une économie de grande envergure.
En 3E 433, dans le Marais Noir, les Hists rallièrent tous les Argoniens pour repousser l'invasion daedrique, ce qu'ils firent sans l'aide des impériaux. Plus tard dans l'ère quatrième, toujours guidés par les hists, les Argoniens chassèrent la présence impériale. Le gouvernement du Marais Noir est maintenant dirigé par l'An-Xileel.
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