Wiki The Elder Scrolls
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: ''<small>Pour le mariage dans {{Online}}, voir [[Rituel de Mara]].</small>''
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[[Fichier:MariageSkyrim.jpg|thumb|338px]]Le '''Mariage''' est un élément de gameplay dans {{Skyrim}}. Après avoir obtenu l'[[Amulette de Mara]], l'[[Dovahkiin|Enfant de Dragon]] a la possibilité de se fiancer avec un PNJ au choix, quelque soit le genre de chaque parti.
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Bien qu'il n'y ait pas de discrimination basée sur les différences de race, il n'y a aucune possibilité d'épouser un [[Khajiit]] mâle ou femelle, un [[Bosmer]] mâle ou femelle, un [[Rougegarde]] mâle ou un [[Altmer]] mâle. Les partis disposés à se marier demandent généralement qu'une tâche spécifique soit accomplie avant de pouvoir s'engager avec eux. Que le futur parti soit ou non un marchand à la base, il est après le mariage capable d'acheter et de vendre certains objets, et de permettre à l'Enfant de Dragon de récolter 100 pièces d'or issus de son "travail" quotidien. Si l'or n'est pas récolté quotidiennement, il s'accumule.
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==Procédure de mariage==
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===Obtenir l'Amulette de Mara===
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*[[Fichier:Maraamulet.png|thumb]]Une [[Amulette de Mara]] peut être acquise auprès d'un prêtre nommé [[Maramal]], pour la somme de 200 pièces d'or. On peut le trouver au [[Dard de l'abeille]] ou au [[Temple de Mara]], à [[Faillaise]].
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*L'amulette peut être trouvée comme butin aléatoire.
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*L'amulette peut être trouvée dans une tente sur une place au nord d'Aubétoile, derrière la [[Sanctuaire d'Aubétoile]].
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*L'amulette est reçue en récompense de la quête ''[[Le livre d'amour]].''
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===Faire sa proposition===
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Il faut interroger Maramal au sujet du mariage en Bordeciel avant que le dialogue liée à l'Amulette de Mara ne soit disponible. Le nouveau dialogue est débloqué auprès de certains PNJ si l'Enfant de Dragon porte l'Amulette de Mara et a rempli la condition ouvrant la possibilité de mariage, généralement une quête. L'Enfant de Dragon peut alors exprimer son souhait d'épouser la personne à laquelle il s'adresse. Une fois que cela est fait, ils doivent tous deux parler à Maramal au Temple de Mara pour arranger la cérémonie.
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===Cérémonie de mariage===
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[[Fichier:Mariage.jpg|thumb|left|298px]]
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Après avoir arrangé les détails avec Maramal, la cérémonie ne commencera que 24 h plus tard au minimum. Maramal dit que la cérémonie se tiendra entre l'aube et le crépuscule. Toutefois, il s'avère qu'elle peut se tenir à n'importe quelle heure du jour. Durant la cérémonie, l'Enfant de Dragon a une ultime chance d'annuler le mariage avant que le rituel ne commence.
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Des PNJ pour lesquels des quêtes ont été précédemment accomplies peuvent se présenter au mariage en tant qu'invités. Si l'Enfant de Dragon possède déjà une ou plusieurs maisons, les huskarls attachés à ces demeures seront également présents. Dans le cas de quelques très rares épouses potentielles, des PNJ qui sont importants pour ce personnage peuvent également se présenter au temple.
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Si l'Enfant de Dragon ne se présente pas à temps à la cérémonie, il peut à nouveau aborder son partenaire et lui demander une seconde chance. Maramal donne alors son accord pour une nouvelle cérémonie, qui se tient le lendemain.
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===Vie conjugale===
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Une fois que le mariage a eu lieu, le partenaire demande à l'Enfant de Dragon où il souhaite vivre. Si le partenaire possède une maison, l'option sera proposée. L'Enfant de Dragon peut aussi sélectionner n'importe quelle maison qu'il possède déjà. Ce choix n'est pas définitif : un déménagement vers une autre maison disponible est possible à n'importe quel moment, sous réserve d'entamer ce dialogue avec son partenaire.
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Le comportement de l'épousé change par rapport à celui qu'il/elle avait quand il était célibataire. Le ton de voix change, et l'Enfant de Dragon se verra appeler "mon amour" ou "mon coeur" et recevra d'autres gentillesses à partir de ce moment. Cependant, si l'Enfant de Dragon épouse un de ses huskarls, il sera la plupart du temps appelé "mon thane" pour ce qui concerne les principales activités du huskarl.
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Il est à noter que seuls les acolytes ont un doublage unique pour les dialogues de mariés. La plupart, pas tous les PNJ, qui sont candidats au mariage partagent une voix identique avec les mêmes lignes de dialogue. Pour les femmes, il semble que c'est la voix d'[[Ysolda]] qui est employée pour les dialogues maritaux, sans tenir compte de la voix originale du personnage. Même certains acolytes, comme [[Jordis la Guerrière]], partagent la voix commune.
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Si le partenaire de l'Enfant de Dragon emménage dans une ville qui n'est pas la sienne, il ou elle exprimera aussitôt le souhait de devenir marchand pour s'occuper pendant que l'Enfant de Dragon part à l'aventure.
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Une fois par jour, l'Enfant de Dragon peut demander à son épouse de cuisiner quelque chose. Celle-ci préparera alors une [[tarte maison]], qui augmentera la régénération de Magie, Santé et Endurance.
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Si l'Enfant de Dragon dort dans sa maison avec son épouse, il recevra un bonus temporaire appelé [[Réconfort]], qui augmente la rapidité d'apprentissage des compétences par 15% pendant 8 heures. Cependant, ce bonus ne peut pas être obtenu si la Pierre de l'Amant est activée (impossibilité qui peut se contourner via la Couronne d'Aetherius) ou si le Rituel de Sang a déjà été effectué en vue de devenir un Loup-Garou.
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Si le plug-in officiel ''[[The Elder Scrolls V: Hearthfire]]'' est disponible, le mariage peut aussi inclure des enfants. Les enfants adoptés par l'Enfant de Dragon le sont aussi par son partenaire, et ils déménagent directement dans la maison élue par le couple. Ceci ajoute d'autres lignes de dialogue avec le partenaire, auquel l'Enfant de Dragon peut demander comment se portent les enfants. Ceci ajoute aussi une ligne de dialogue aux enfants qui vont généralement raconter qu'ils ont fait quelque activité avec le parent resté à la maison.
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*Note : Comme les épousés se comportent comme des marchands, l'Enfant de Dragon peut acheter et vendre des objets avec eux. Cependant, si l'Enfant de Dragon demande à son partenaire de le suite, celui-ci ne vendra que des objets appartenant à son inventaire jusqu'à ce que leurs routes se séparent. Les partenaires ne se comportent comme marchands que dans l'espace de la maison conjugale, et les objets d'importance ne peuvent donc pas leur être vendus en cours d'aventure pour gagner sur leur capacité de port.
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==Épouses potentielles==
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{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table article-table-selected" style="width: 700px; height: 500px;" class="wikitable sortable"
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|-
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! scope="col"|Femme
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! scope="col"|Race
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! scope="col"|Localisation
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|[[Aela la Chasseuse]]
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|Nordique
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|Compagnon
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|[[Jorrvaskr]], Blancherive
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|Avoir achevé l'arc narratif des Compagnons avec la quête [[Gloire funèbre]].
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|[[Aeri]]
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|Nordique
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|Bûcheronne
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|[[Scierie d'Anga]]
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|Fendre du bois pour elle.
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|[[Anwen]]
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|Nordique
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|Prêtresse
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|[[Temple de Dibella]], Markarth
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|Avoir achevé la quête [[Le cœur de Dibella|Le cœur de Dibella.]]
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|[[Avrusa Sarethi]]
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|Dunmer
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|Fermière
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|[[Ferme Sarethi]]
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|Récolter 20 [[Raisin Jazbay|Raisins Jazbay]] pour elle.
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|[[Borgakh Cœur-de-fer]]
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|Orque
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|Guerrière
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|[[Mor Khazgur]]
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|Payer sa dot ou la convaincre de quitter son foyer.
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|[[Brelyna Maryon]]
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|Dunmer
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|Étudiante
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|[[Académie de Fortdhiver]]
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|Avoir achevé la quête [[Entraînement de Brelyna]].
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|[[Camilla Valerius]]
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|Impériale
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|Marchande
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|[[Marché de Rivebois]], Rivebois
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|Avoir achevé la quête [[La Griffe d'or]].
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|[[Dravynea la Tisseuse de Pierre]]
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|Dunmer
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|Mage
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|[[Bosquet de Kyne]]
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|Lui fournir un [[Sel de glace]].
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|[[Ghorza gra Bagol]]
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|Orque
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|Forgeronne
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|Forge de [[Markarth]]
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|Lui rapporter [[Le dernier fourreau d'Akrash]].
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|[[Gilfre]]
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|Impériale
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|Meunière
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|[[Scierie de Méliflot]]
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|Fendre du bois pour elle.
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|
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[[Hilund]] [[The Elder Scrolls V: Dragonborn|DB]]
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|Nordique
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|Guerrière
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|[[Retraite de Bujold]] / [[Salle des banquets de Thirsk]]
  +
|Avoir achevé la quête [[Reprendre Thirsk]] et avoir collecté 50 [[Lance de Riekling|lances de Riekling]] pour elle.
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|-
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|[[Iona]]
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|Nordique
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|Huskarl
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|[[Rucheline]]
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|Devenir thane de la Brèche.
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|[[Jenassa]]
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|Dunmer
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|Mercenaire
  +
|[[Le Chasseur Ivre]], Blancherive
  +
|L'engager comme mercenaire.
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|[[Jordis la Guerrière]]
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|Nordique
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|Huskarl
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|[[Manoir Hauteflèche]], Solitude
  +
|Devenir thane de Solitude.
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|[[Lydia]]
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|Nordique
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|Huskarl
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|[[Fort-Dragon ]]
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|Devenir thane de Blancherive après avoir tué Mirmulnir durant la quête [[L'élévation du dragon|L'élévation du Dragon]]. [[Doucebrise]] doit être acquise pour pour pouvoir l'épouser.
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|-
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|[[Mjöll la Lionne|Mjoll la Lionne]]
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|Nordique
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|Aventurière
  +
|[[Faillaise]]
  +
|Retrouver son épée [[Sinistrale]] dans les ruines dwemer de [[Mzinchaleft]].
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|[[Morwen]]
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|Nordique
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|Skaal
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|[[Village Skaal (Dragonborn)|Village Skaal]]
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|Avoir donné l'amulette de sa mère à [[Runil]], à [[Épervine]] (après la libération des Skaals).
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|[[Muiri]]
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|Brètonne
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|Alchimiste
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|[[Le Remède de la vieille]], Markarth.
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|Avoir achevé la quête [[Un deuil impossible]] (NB: Les deux cibles doivent être abattues pour gagner l'affection de Muiri).
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|[[Njada Bras-de-pierre]]
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|Nordique
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|Compagnon
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|[[Jorrvaskr]], Blancherive.
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|Avoir achevé l'arc narratif des Compagnons avec la quête [[Gloire funèbre]].
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|[[Orla]]
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|Nordique
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|Prêtresse
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|[[Temple de Dibella]], Markarth
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|Avoir achevé la quête [[Le cœur de Dibella]].
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|[[Rayya]]
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|Rougegarde
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|Huskarl
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|[[Manoir du Lac]], Épervine.
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|Devenir thane d'Épervine, et acquérir le terrain du Manoir du Lac.
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|-
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|[[Ria]]
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|Impériale
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|Compagnon
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|[[Jorrvaskr]], Blancherive
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|Avoir achevé l'arc narratif des Compagnons avec la quête [[Gloire funèbre]]
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|-
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|[[Senna]]
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|Brètonne
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|Prêtresse
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|[[Temple de Dibella]], Markarth
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|Avoir achevé la quête [[Le cœur de Dibella]].
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|[[Shahvee]]
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|Argonienne
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|Docker
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|[[Refuge argonien]], Vendeaume
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|Retrouver pour elle son [[Amulette de Zénithar]]. Elle peut être tuée au cours de la quête [[Du sang sur la glace]] : il est donc recommandé de l'épouser préalablement.
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|-
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|[[Sylgja]]
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|Nordique
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|Mineuse
  +
|[[Pierre-de-Shor]]
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|Sa bourse doit être apportée à son père au [[Gué de Sombreflot]].
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|-
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|[[Taarie]]
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|Altmer
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|Marchande
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|[[Solitude]]
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|Avoir achevé la quête [[L'étoffe du Jarl]]. L'Enfant de Dragon doit aussi avoir l'atout Investisseur dans l'arbre de l'[[Éloquence (Skyrim)|Éloquence]] et doit investir chez [[Friperies Fantaisies]].
  +
|-
  +
|[[Temba Grandbras]]
  +
|Nordique
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|Meunière
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|[[Fort-Ivar]]
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|Lui donner 10 [[Peau d'ours|peaux d'ours]].
  +
|-
  +
|[[Uthgerd l'Inflexible]]
  +
|Nordique
  +
|Mercenaire
  +
|[[La Jument pavoisée]], Blancherive
  +
|Doit être battue en combat à mains nues.
  +
|-
  +
|[[Viola Giordano]]
  +
|Impériale
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|Tenancière
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|[[Auberge du Candelâtre]], Vendeaume
  +
|Avoir commencé la quête en faveur de [[Revyn Sadri]], mais le dénoncer  à Viola.
  +
|-
  +
|[[Ysolda]]
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|Nordique
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|Marchande
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|Place du marché, [[Blancherive]].
  +
|Lui donner une [[Défense de mamouth]].
  +
|}
  +
  +
==Époux potentiels==
  +
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  +
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 650px; text-align: center" class="wikitable sortable"
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|-
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! scope="col"|Homme
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! scope="col"|Race
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! scope="col"|Métier
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! scope="col"|Localisation
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|[[Ainethach]]
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|Brèton
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|Possesseur d'une mine
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|[[Folpertuis]]
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|Convaincre les mercenaires Sang-d'Argent de quitter sa mine.
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|[[Angrenor l'Honorable]]
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|Nordique
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|Mendiant
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|[[Auberge du Candelâtre]], Vendeaume
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|Lui donner une pièce d'or.
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|-
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|[[Argis le Rempart]]
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|Nordique
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|Huskarl
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|[[Gentilhommière de Vlindrel]], Markarth
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|Devenir thane de Markarth
  +
|-
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|[[Athis]]
  +
|Dunmer
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|Compagnon
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|Logements de [[Jorrvaskr]], Blancherive.
  +
|Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête [[Gloire funèbre]]
  +
|-
  +
|[[Balimund]]
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|Nordique
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|Forgeron
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|[[Le Marteau noirci]], Faillaise
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|Lui donner 10 [[Sels de feu]].
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|-
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|[[Belrand]]
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|Nordique
  +
|Mercenaire
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|[[Le Ragnard pervers]], Solitude
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|L'engager comme mercenaire
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|-
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|[[Benor]]
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|Nordique
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|Guerrier
  +
|[[Morthal]]
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|Le battre en combat à mains nues.
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|-
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|[[Calder]]
  +
|Nordique
  +
|Huskarl
  +
|[[Hjerim]], Vendeaume
  +
|Devenir thane de Vendeaume
  +
|-
  +
|[[Cosnach]]
  +
|Bèton
  +
|Portier
  +
|Auberge du Sang-d'Argent, Markarth
  +
|Le défier en combat à mains nues et le battre.
  +
|-
  +
|[[Derkeethus]]
  +
|Argonien
  +
|Pêcheur
  +
|[[Passe du Sombreflot]]
  +
|Le secourir.
  +
|-
  +
|[[Farkas]]
  +
|Nordique
  +
|Compagnon
  +
|[[Jorrvaskr]], Blancherive
  +
|Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête [[Gloire funèbre]]
  +
|-
  +
|[[Filnjar]]
  +
|Nordique
  +
|Forgeron
  +
|[[Pierre-de-Shor]]
  +
|Achever la quête [[À moi, à toi]]
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|-
  +
|[[Gat gro-Shargakh]]
  +
|Orque
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|Mineur
  +
|[[Mine de Kolskeggr]]
  +
|Avoir rendu une quête en faveur de [[Pavo Attius]] en libérant la Mine de Kolskeggr.
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|-
  +
|[[Ghorbash la Main lourde]]
  +
|Orque
  +
|Guerrier
  +
|Longère de Burguk, [[Dushnikh Yal]].
  +
|Payer sa dot ou le convaincre de quitter son foyer
  +
|-
  +
|[[Marcurio]]
  +
|Impérial
  +
|Mercenaire
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|[[Le Dard de l'abeille]], Faillaise
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|L'engager comme mercenaire.
  +
|-
  +
|[[Halbarn Fertoison]]
  +
[[The Elder Scrolls V: Dragonborn|DB]]
  +
|Nordique
  +
|Forgeron
  +
|[[Retraite de Bujold]] / [[Salle de banquets de Thirsk]]
  +
|Achever la quête [[Reprendre Thirsk ]]et ''Les provisions de Halbarn''
  +
|-
  +
|[[Moth gro-Bagol]]
  +
|Orque
  +
|Forgeron
  +
|[[Château de Cœur-de-Roche]]
  +
|Lui apporter un [[Cœur de daedra (Skyrim)|cœur de daedra]].
  +
|-
  +
|[[Octiveve San]]
  +
|Brèton
  +
|Citoyen
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|Solitude, fréquemment trouvé près du [[Ragnard pervers]].
  +
|Convaincre les parieurs de passer l'éponge sur ses dettes.
  +
|-
  +
|[[Omluag]]
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|Brèton
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|Mineur
  +
|[[Markarth]]
  +
|Parler à [[Mulush gro-Shugurz]] à Markarth à propos des fondeurs.
  +
|-
  +
|[[Odfel]]
  +
|Nordique
  +
|Mineur
  +
|[[Pierre-de-Shor]]
  +
|
  +
|-
  +
|[[Onmund]]
  +
|Nordique
  +
|Étudiant
  +
|[[Académie de Fortdhiver]], Pavillon de l'Accomplissement
  +
|Récupérer son amulette auprès d'[[Enthir]].
  +
|-
  +
|[[Pavo Attius]]
  +
|Impérial
  +
|Mineur
  +
|[[Mine de Kolskeggr]]
  +
|Achever la quête de libération de la mine en sa faveur.
  +
|-
  +
|[[Perth]]
  +
|Brèton
  +
|Mineur
  +
|[[Doline de Soljund]]
  +
|Purger la [[Doline de Soljund]] des draugrs qui y sont établis.
  +
|-
  +
|[[Quintus Navale]]
  +
|Impériale
  +
|Alchimiste
  +
|[[La Fiole Blanche |La Fiole Blanche,]] Vendeaume
  +
|Achever la quête [[Rafistolage de Fiole]].
  +
|-
  +
|[[Revyn Sadri]]
  +
|Dunmer
  +
|Marchand
  +
|[[Les Occasions de Sadri]], Vendeaume
  +
|Replacer l'anneau volé chez [[Viola Giordano]].
  +
|-
  +
|[[Roggi Barbe-nouée]]
  +
|Nordique
  +
|Mineur
  +
|[[Gué du Sombreflot]], dans la mine de corindon
  +
|Retrouver son bouclier de famille
  +
|-
  +
|[[Romlyn Dreth]]
  +
|Dunmer
  +
|Brasseur
  +
|[[Hydromellerie Roncenoire]], Faillaise
  +
|Livrer un tonneau d'Hydromel Roncenoir à [[Wilhelm]] à Fort-Ivar
  +
|-
  +
|[[Explore-les-Marais]]
  +
|Argonien
  +
|Docker
  +
|[[Refuge argonien]], Vendeaume
  +
|Parler à Torbjorn Brise-Bouclier au sujet des dockers argoniens.
  +
|-
  +
|[[Sondas Drenim]]
  +
|Dunmer
  +
|Mineur
  +
|[[Gué du Sombreflot]], mine de corindon
  +
|Donner sa note à [[Quintus Navale|Quintus Navale.]]
  +
|-
  +
|[[Sorex Vinius]]
  +
|Impérial
  +
|Tavernier
  +
|[[Le Ragnard pervers]], Solitude
  +
|Livrer un tonneau de Rhum de Stros M'Kai à [[Falk Barbebraise]] au [[Palais Bleu]].
  +
|-
  +
|[[Stenvar]]
  +
|Nordique
  +
|Mercenaire
  +
|[[Auberge du Candelâtre]], Vendeaume
  +
|L'engager comme mercenaire.
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|-
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|[[Torvar]]
  +
|Nordique
  +
|Compagnon
  +
|[[Jorrvaskr]], Blancherive
  +
|Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête [[Gloire funèbre]]
  +
|-
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|[[Vilkas]]
  +
|Nordique
  +
|Compagnon
  +
|[[Jorrvaskr]], Blancherive
  +
|Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête [[Gloire funèbre]]
  +
|-
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|[[Vorstag]]
  +
|Nordique
  +
|Mercenaire
  +
|Auberge du Sang-d'Argent, Markarth
  +
|L'engager comme mercenaire.
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|-
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|[[Wilhelm]]
  +
|Nordique
  +
|Tavernier
  +
|[[Auberge de Vilemyr]], Fort-Ivar
  +
|
  +
Achever la quête [[Le spectre de Wilhelm]]
  +
|}
  +
  +
==Succès et trophées==
  +
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table article-table-selected" style="width: 200px;"
  +
|[[Fichier:Marié_(Achievement).png|left]]
  +
|
  +
La bague au doigt
  +
  +
''Se marier''
  +
|-
  +
|Points
  +
|[[Fichier:Gamepoints.png|right]]10
  +
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  +
|Trophée
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|[[Fichier:Trophéebronze.png|left]]
  +
|}
  +
 
[[en:Marriage]]
 
[[en:Marriage]]
 
[[de:Heiraten]]
 
[[de:Heiraten]]

Version du 27 août 2017 à 00:08

Pour le mariage dans The Elder Scrolls: Online, voir Rituel de Mara.
Fichier:MariageSkyrim.jpg

Le Mariage est un élément de gameplay dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Après avoir obtenu l'Amulette de Mara, l'Enfant de Dragon a la possibilité de se fiancer avec un PNJ au choix, quelque soit le genre de chaque parti.

Bien qu'il n'y ait pas de discrimination basée sur les différences de race, il n'y a aucune possibilité d'épouser un Khajiit mâle ou femelle, un Bosmer mâle ou femelle, un Rougegarde mâle ou un Altmer mâle. Les partis disposés à se marier demandent généralement qu'une tâche spécifique soit accomplie avant de pouvoir s'engager avec eux. Que le futur parti soit ou non un marchand à la base, il est après le mariage capable d'acheter et de vendre certains objets, et de permettre à l'Enfant de Dragon de récolter 100 pièces d'or issus de son "travail" quotidien. Si l'or n'est pas récolté quotidiennement, il s'accumule.

Procédure de mariage

Obtenir l'Amulette de Mara


Faire sa proposition

Il faut interroger Maramal au sujet du mariage en Bordeciel avant que le dialogue liée à l'Amulette de Mara ne soit disponible. Le nouveau dialogue est débloqué auprès de certains PNJ si l'Enfant de Dragon porte l'Amulette de Mara et a rempli la condition ouvrant la possibilité de mariage, généralement une quête. L'Enfant de Dragon peut alors exprimer son souhait d'épouser la personne à laquelle il s'adresse. Une fois que cela est fait, ils doivent tous deux parler à Maramal au Temple de Mara pour arranger la cérémonie.

Cérémonie de mariage

Fichier:Mariage.jpg

Après avoir arrangé les détails avec Maramal, la cérémonie ne commencera que 24 h plus tard au minimum. Maramal dit que la cérémonie se tiendra entre l'aube et le crépuscule. Toutefois, il s'avère qu'elle peut se tenir à n'importe quelle heure du jour. Durant la cérémonie, l'Enfant de Dragon a une ultime chance d'annuler le mariage avant que le rituel ne commence.


Des PNJ pour lesquels des quêtes ont été précédemment accomplies peuvent se présenter au mariage en tant qu'invités. Si l'Enfant de Dragon possède déjà une ou plusieurs maisons, les huskarls attachés à ces demeures seront également présents. Dans le cas de quelques très rares épouses potentielles, des PNJ qui sont importants pour ce personnage peuvent également se présenter au temple.

Si l'Enfant de Dragon ne se présente pas à temps à la cérémonie, il peut à nouveau aborder son partenaire et lui demander une seconde chance. Maramal donne alors son accord pour une nouvelle cérémonie, qui se tient le lendemain.

Vie conjugale

Une fois que le mariage a eu lieu, le partenaire demande à l'Enfant de Dragon où il souhaite vivre. Si le partenaire possède une maison, l'option sera proposée. L'Enfant de Dragon peut aussi sélectionner n'importe quelle maison qu'il possède déjà. Ce choix n'est pas définitif : un déménagement vers une autre maison disponible est possible à n'importe quel moment, sous réserve d'entamer ce dialogue avec son partenaire.

Le comportement de l'épousé change par rapport à celui qu'il/elle avait quand il était célibataire. Le ton de voix change, et l'Enfant de Dragon se verra appeler "mon amour" ou "mon coeur" et recevra d'autres gentillesses à partir de ce moment. Cependant, si l'Enfant de Dragon épouse un de ses huskarls, il sera la plupart du temps appelé "mon thane" pour ce qui concerne les principales activités du huskarl.

Il est à noter que seuls les acolytes ont un doublage unique pour les dialogues de mariés. La plupart, pas tous les PNJ, qui sont candidats au mariage partagent une voix identique avec les mêmes lignes de dialogue. Pour les femmes, il semble que c'est la voix d'Ysolda qui est employée pour les dialogues maritaux, sans tenir compte de la voix originale du personnage. Même certains acolytes, comme Jordis la Guerrière, partagent la voix commune.

Si le partenaire de l'Enfant de Dragon emménage dans une ville qui n'est pas la sienne, il ou elle exprimera aussitôt le souhait de devenir marchand pour s'occuper pendant que l'Enfant de Dragon part à l'aventure.

Une fois par jour, l'Enfant de Dragon peut demander à son épouse de cuisiner quelque chose. Celle-ci préparera alors une tarte maison, qui augmentera la régénération de Magie, Santé et Endurance.

Si l'Enfant de Dragon dort dans sa maison avec son épouse, il recevra un bonus temporaire appelé Réconfort, qui augmente la rapidité d'apprentissage des compétences par 15% pendant 8 heures. Cependant, ce bonus ne peut pas être obtenu si la Pierre de l'Amant est activée (impossibilité qui peut se contourner via la Couronne d'Aetherius) ou si le Rituel de Sang a déjà été effectué en vue de devenir un Loup-Garou.

Si le plug-in officiel The Elder Scrolls V: Hearthfire est disponible, le mariage peut aussi inclure des enfants. Les enfants adoptés par l'Enfant de Dragon le sont aussi par son partenaire, et ils déménagent directement dans la maison élue par le couple. Ceci ajoute d'autres lignes de dialogue avec le partenaire, auquel l'Enfant de Dragon peut demander comment se portent les enfants. Ceci ajoute aussi une ligne de dialogue aux enfants qui vont généralement raconter qu'ils ont fait quelque activité avec le parent resté à la maison.

  • Note : Comme les épousés se comportent comme des marchands, l'Enfant de Dragon peut acheter et vendre des objets avec eux. Cependant, si l'Enfant de Dragon demande à son partenaire de le suite, celui-ci ne vendra que des objets appartenant à son inventaire jusqu'à ce que leurs routes se séparent. Les partenaires ne se comportent comme marchands que dans l'espace de la maison conjugale, et les objets d'importance ne peuvent donc pas leur être vendus en cours d'aventure pour gagner sur leur capacité de port.

Épouses potentielles

Femme Race Métier Localisation Prérequis
Aela la Chasseuse Nordique Compagnon Jorrvaskr, Blancherive Avoir achevé l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre.
Aeri Nordique Bûcheronne Scierie d'Anga Fendre du bois pour elle.
Anwen Nordique Prêtresse Temple de Dibella, Markarth Avoir achevé la quête Le cœur de Dibella.
Avrusa Sarethi Dunmer Fermière Ferme Sarethi Récolter 20 Raisins Jazbay pour elle.
Borgakh Cœur-de-fer Orque Guerrière Mor Khazgur Payer sa dot ou la convaincre de quitter son foyer.
Brelyna Maryon Dunmer Étudiante Académie de Fortdhiver Avoir achevé la quête Entraînement de Brelyna.
Camilla Valerius Impériale Marchande Marché de Rivebois, Rivebois Avoir achevé la quête La Griffe d'or.
Dravynea la Tisseuse de Pierre Dunmer Mage Bosquet de Kyne Lui fournir un Sel de glace.
Ghorza gra Bagol Orque Forgeronne Forge de Markarth Lui rapporter Le dernier fourreau d'Akrash.
Gilfre Impériale Meunière Scierie de Méliflot Fendre du bois pour elle.

Hilund DB

Nordique Guerrière Retraite de Bujold / Salle des banquets de Thirsk Avoir achevé la quête Reprendre Thirsk et avoir collecté 50 lances de Riekling pour elle.
Iona Nordique Huskarl Rucheline Devenir thane de la Brèche.
Jenassa Dunmer Mercenaire Le Chasseur Ivre, Blancherive L'engager comme mercenaire.
Jordis la Guerrière Nordique Huskarl Manoir Hauteflèche, Solitude Devenir thane de Solitude.
Lydia Nordique Huskarl Fort-Dragon Devenir thane de Blancherive après avoir tué Mirmulnir durant la quête L'élévation du Dragon. Doucebrise doit être acquise pour pour pouvoir l'épouser.
Mjoll la Lionne Nordique Aventurière Faillaise Retrouver son épée Sinistrale dans les ruines dwemer de Mzinchaleft.
Morwen Nordique Skaal Village Skaal Avoir donné l'amulette de sa mère à Runil, à Épervine (après la libération des Skaals).
Muiri Brètonne Alchimiste Le Remède de la vieille, Markarth. Avoir achevé la quête Un deuil impossible (NB: Les deux cibles doivent être abattues pour gagner l'affection de Muiri).
Njada Bras-de-pierre Nordique Compagnon Jorrvaskr, Blancherive. Avoir achevé l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre.
Orla Nordique Prêtresse Temple de Dibella, Markarth Avoir achevé la quête Le cœur de Dibella.
Rayya Rougegarde Huskarl Manoir du Lac, Épervine. Devenir thane d'Épervine, et acquérir le terrain du Manoir du Lac.
Ria Impériale Compagnon Jorrvaskr, Blancherive Avoir achevé l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre
Senna Brètonne Prêtresse Temple de Dibella, Markarth Avoir achevé la quête Le cœur de Dibella.
Shahvee Argonienne Docker Refuge argonien, Vendeaume Retrouver pour elle son Amulette de Zénithar. Elle peut être tuée au cours de la quête Du sang sur la glace : il est donc recommandé de l'épouser préalablement.
Sylgja Nordique Mineuse Pierre-de-Shor Sa bourse doit être apportée à son père au Gué de Sombreflot.
Taarie Altmer Marchande Solitude Avoir achevé la quête L'étoffe du Jarl. L'Enfant de Dragon doit aussi avoir l'atout Investisseur dans l'arbre de l'Éloquence et doit investir chez Friperies Fantaisies.
Temba Grandbras Nordique Meunière Fort-Ivar Lui donner 10 peaux d'ours.
Uthgerd l'Inflexible Nordique Mercenaire La Jument pavoisée, Blancherive Doit être battue en combat à mains nues.
Viola Giordano Impériale Tenancière Auberge du Candelâtre, Vendeaume Avoir commencé la quête en faveur de Revyn Sadri, mais le dénoncer  à Viola.
Ysolda Nordique Marchande Place du marché, Blancherive. Lui donner une Défense de mamouth.

Époux potentiels

Homme Race Métier Localisation Prérequis
Ainethach Brèton Possesseur d'une mine Folpertuis Convaincre les mercenaires Sang-d'Argent de quitter sa mine.
Angrenor l'Honorable Nordique Mendiant Auberge du Candelâtre, Vendeaume Lui donner une pièce d'or.
Argis le Rempart Nordique Huskarl Gentilhommière de Vlindrel, Markarth Devenir thane de Markarth
Athis Dunmer Compagnon Logements de Jorrvaskr, Blancherive. Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre
Balimund Nordique Forgeron Le Marteau noirci, Faillaise Lui donner 10 Sels de feu.
Belrand Nordique Mercenaire Le Ragnard pervers, Solitude L'engager comme mercenaire
Benor Nordique Guerrier Morthal Le battre en combat à mains nues.
Calder Nordique Huskarl Hjerim, Vendeaume Devenir thane de Vendeaume
Cosnach Bèton Portier Auberge du Sang-d'Argent, Markarth Le défier en combat à mains nues et le battre.
Derkeethus Argonien Pêcheur Passe du Sombreflot Le secourir.
Farkas Nordique Compagnon Jorrvaskr, Blancherive Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre
Filnjar Nordique Forgeron Pierre-de-Shor Achever la quête À moi, à toi
Gat gro-Shargakh Orque Mineur Mine de Kolskeggr Avoir rendu une quête en faveur de Pavo Attius en libérant la Mine de Kolskeggr.
Ghorbash la Main lourde Orque Guerrier Longère de Burguk, Dushnikh Yal. Payer sa dot ou le convaincre de quitter son foyer
Marcurio Impérial Mercenaire Le Dard de l'abeille, Faillaise L'engager comme mercenaire.
Halbarn Fertoison

DB

Nordique Forgeron Retraite de Bujold / Salle de banquets de Thirsk Achever la quête Reprendre Thirsk et Les provisions de Halbarn
Moth gro-Bagol Orque Forgeron Château de Cœur-de-Roche Lui apporter un cœur de daedra.
Octiveve San Brèton Citoyen Solitude, fréquemment trouvé près du Ragnard pervers. Convaincre les parieurs de passer l'éponge sur ses dettes.
Omluag Brèton Mineur Markarth Parler à Mulush gro-Shugurz à Markarth à propos des fondeurs.
Odfel Nordique Mineur Pierre-de-Shor
Onmund Nordique Étudiant Académie de Fortdhiver, Pavillon de l'Accomplissement Récupérer son amulette auprès d'Enthir.
Pavo Attius Impérial Mineur Mine de Kolskeggr Achever la quête de libération de la mine en sa faveur.
Perth Brèton Mineur Doline de Soljund Purger la Doline de Soljund des draugrs qui y sont établis.
Quintus Navale Impériale Alchimiste La Fiole Blanche, Vendeaume Achever la quête Rafistolage de Fiole.
Revyn Sadri Dunmer Marchand Les Occasions de Sadri, Vendeaume Replacer l'anneau volé chez Viola Giordano.
Roggi Barbe-nouée Nordique Mineur Gué du Sombreflot, dans la mine de corindon Retrouver son bouclier de famille
Romlyn Dreth Dunmer Brasseur Hydromellerie Roncenoire, Faillaise Livrer un tonneau d'Hydromel Roncenoir à Wilhelm à Fort-Ivar
Explore-les-Marais Argonien Docker Refuge argonien, Vendeaume Parler à Torbjorn Brise-Bouclier au sujet des dockers argoniens.
Sondas Drenim Dunmer Mineur Gué du Sombreflot, mine de corindon Donner sa note à Quintus Navale.
Sorex Vinius Impérial Tavernier Le Ragnard pervers, Solitude Livrer un tonneau de Rhum de Stros M'Kai à Falk Barbebraise au Palais Bleu.
Stenvar Nordique Mercenaire Auberge du Candelâtre, Vendeaume L'engager comme mercenaire.
Torvar Nordique Compagnon Jorrvaskr, Blancherive Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre
Vilkas Nordique Compagnon Jorrvaskr, Blancherive Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre
Vorstag Nordique Mercenaire Auberge du Sang-d'Argent, Markarth L'engager comme mercenaire.
Wilhelm Nordique Tavernier Auberge de Vilemyr, Fort-Ivar

Achever la quête Le spectre de Wilhelm

Succès et trophées

La bague au doigt

Se marier

Points 10
Trophée