- Pour le mariage dans The Elder Scrolls: Online, voir Rituel de Mara.
Le Mariage est un élément de gameplay dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Après avoir obtenu l'Amulette de Mara, l'Enfant de Dragon a la possibilité de se fiancer avec un PNJ au choix, quelque soit le genre de chaque parti.
Bien qu'il n'y ait pas de discrimination basée sur les différences de race, il n'y a aucune possibilité d'épouser un Khajiit mâle ou femelle, un Bosmer mâle ou femelle, un Rougegarde mâle ou un Altmer mâle. Les partis disposés à se marier demandent généralement qu'une tâche spécifique soit accomplie avant de pouvoir s'engager avec eux. Que le futur parti soit ou non un marchand à la base, il est après le mariage capable d'acheter et de vendre certains objets, et de permettre à l'Enfant de Dragon de récolter 100 pièces d'or issus de son "travail" quotidien. Si l'or n'est pas récolté quotidiennement, il s'accumule.
Procédure de mariage
Obtenir l'Amulette de Mara
- Une Amulette de Mara peut être acquise auprès d'un prêtre nommé Maramal, pour la somme de 200 pièces d'or. On peut le trouver au Dard de l'abeille ou au Temple de Mara, à Faillaise.
- L'amulette peut être trouvée comme butin aléatoire.
- L'amulette peut être trouvée dans une tente sur une place au nord d'Aubétoile, derrière la Sanctuaire d'Aubétoile.
- L'amulette est reçue en récompense de la quête Le livre d'amour.
Faire sa proposition
Il faut interroger Maramal au sujet du mariage en Bordeciel avant que le dialogue liée à l'Amulette de Mara ne soit disponible. Le nouveau dialogue est débloqué auprès de certains PNJ si l'Enfant de Dragon porte l'Amulette de Mara et a rempli la condition ouvrant la possibilité de mariage, généralement une quête. L'Enfant de Dragon peut alors exprimer son souhait d'épouser la personne à laquelle il s'adresse. Une fois que cela est fait, ils doivent tous deux parler à Maramal au Temple de Mara pour arranger la cérémonie.
Cérémonie de mariage
Après avoir arrangé les détails avec Maramal, la cérémonie ne commencera que 24 h plus tard au minimum. Maramal dit que la cérémonie se tiendra entre l'aube et le crépuscule. Toutefois, il s'avère qu'elle peut se tenir à n'importe quelle heure du jour. Durant la cérémonie, l'Enfant de Dragon a une ultime chance d'annuler le mariage avant que le rituel ne commence.
Des PNJ pour lesquels des quêtes ont été précédemment accomplies peuvent se présenter au mariage en tant qu'invités. Si l'Enfant de Dragon possède déjà une ou plusieurs maisons, les huskarls attachés à ces demeures seront également présents. Dans le cas de quelques très rares épouses potentielles, des PNJ qui sont importants pour ce personnage peuvent également se présenter au temple.
Si l'Enfant de Dragon ne se présente pas à temps à la cérémonie, il peut à nouveau aborder son partenaire et lui demander une seconde chance. Maramal donne alors son accord pour une nouvelle cérémonie, qui se tient le lendemain.
Vie conjugale
Une fois que le mariage a eu lieu, le partenaire demande à l'Enfant de Dragon où il souhaite vivre. Si le partenaire possède une maison, l'option sera proposée. L'Enfant de Dragon peut aussi sélectionner n'importe quelle maison qu'il possède déjà. Ce choix n'est pas définitif : un déménagement vers une autre maison disponible est possible à n'importe quel moment, sous réserve d'entamer ce dialogue avec son partenaire.
Le comportement de l'épousé change par rapport à celui qu'il/elle avait quand il était célibataire. Le ton de voix change, et l'Enfant de Dragon se verra appeler "mon amour" ou "mon coeur" et recevra d'autres gentillesses à partir de ce moment. Cependant, si l'Enfant de Dragon épouse un de ses huskarls, il sera la plupart du temps appelé "mon thane" pour ce qui concerne les principales activités du huskarl.
Il est à noter que seuls les acolytes ont un doublage unique pour les dialogues de mariés. La plupart, pas tous les PNJ, qui sont candidats au mariage partagent une voix identique avec les mêmes lignes de dialogue. Pour les femmes, il semble que c'est la voix d'Ysolda qui est employée pour les dialogues maritaux, sans tenir compte de la voix originale du personnage. Même certains acolytes, comme Jordis la Guerrière, partagent la voix commune.
Si le partenaire de l'Enfant de Dragon emménage dans une ville qui n'est pas la sienne, il ou elle exprimera aussitôt le souhait de devenir marchand pour s'occuper pendant que l'Enfant de Dragon part à l'aventure.
Une fois par jour, l'Enfant de Dragon peut demander à son épouse de cuisiner quelque chose. Celle-ci préparera alors une tarte maison, qui augmentera la régénération de Magie, Santé et Endurance.
Si l'Enfant de Dragon dort dans sa maison avec son épouse, il recevra un bonus temporaire appelé Réconfort, qui augmente la rapidité d'apprentissage des compétences par 15% pendant 8 heures. Cependant, ce bonus ne peut pas être obtenu si la Pierre de l'Amant est activée (impossibilité qui peut se contourner via la Couronne d'Aetherius) ou si le Rituel de Sang a déjà été effectué en vue de devenir un Loup-Garou.
Si le plug-in officiel The Elder Scrolls V: Hearthfire est disponible, le mariage peut aussi inclure des enfants. Les enfants adoptés par l'Enfant de Dragon le sont aussi par son partenaire, et ils déménagent directement dans la maison élue par le couple. Ceci ajoute d'autres lignes de dialogue avec le partenaire, auquel l'Enfant de Dragon peut demander comment se portent les enfants. Ceci ajoute aussi une ligne de dialogue aux enfants qui vont généralement raconter qu'ils ont fait quelque activité avec le parent resté à la maison.
- Note : Comme les épousés se comportent comme des marchands, l'Enfant de Dragon peut acheter et vendre des objets avec eux. Cependant, si l'Enfant de Dragon demande à son partenaire de le suite, celui-ci ne vendra que des objets appartenant à son inventaire jusqu'à ce que leurs routes se séparent. Les partenaires ne se comportent comme marchands que dans l'espace de la maison conjugale, et les objets d'importance ne peuvent donc pas leur être vendus en cours d'aventure pour gagner sur leur capacité de port.
Épouses potentielles
Femme | Race | Métier | Localisation | Prérequis |
---|---|---|---|---|
Aela la Chasseuse | Nordique | Compagnon | Jorrvaskr, Blancherive | Avoir achevé l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre. |
Aeri | Nordique | Bûcheronne | Scierie d'Anga | Fendre du bois pour elle. |
Anwen | Nordique | Prêtresse | Temple de Dibella, Markarth | Avoir achevé la quête Le cœur de Dibella. |
Avrusa Sarethi | Dunmer | Fermière | Ferme Sarethi | Récolter 20 Raisins Jazbay pour elle. |
Borgakh Cœur-de-fer | Orque | Guerrière | Mor Khazgur | Payer sa dot ou la convaincre de quitter son foyer. |
Brelyna Maryon | Dunmer | Étudiante | Académie de Fortdhiver | Avoir achevé la quête Entraînement de Brelyna. |
Camilla Valerius | Impériale | Marchande | Marché de Rivebois, Rivebois | Avoir achevé la quête La Griffe d'or. |
Dravynea la Tisseuse de Pierre | Dunmer | Mage | Bosquet de Kyne | Lui fournir un Sel de glace. |
Ghorza gra Bagol | Orque | Forgeronne | Forge de Markarth | Lui rapporter Le dernier fourreau d'Akrash. |
Gilfre | Impériale | Meunière | Scierie de Méliflot | Fendre du bois pour elle. |
Nordique | Guerrière | Retraite de Bujold / Salle des banquets de Thirsk | Avoir achevé la quête Reprendre Thirsk et avoir collecté 50 lances de Riekling pour elle. | |
Iona | Nordique | Huskarl | Rucheline | Devenir thane de la Brèche. |
Jenassa | Dunmer | Mercenaire | Le Chasseur Ivre, Blancherive | L'engager comme mercenaire. |
Jordis la Guerrière | Nordique | Huskarl | Manoir Hauteflèche, Solitude | Devenir thane de Solitude. |
Lydia | Nordique | Huskarl | Fort-Dragon | Devenir thane de Blancherive après avoir tué Mirmulnir durant la quête L'élévation du Dragon. Doucebrise doit être acquise pour pour pouvoir l'épouser. |
Mjoll la Lionne | Nordique | Aventurière | Faillaise | Retrouver son épée Sinistrale dans les ruines dwemer de Mzinchaleft. |
Morwen | Nordique | Skaal | Village Skaal | Avoir donné l'amulette de sa mère à Runil, à Épervine (après la libération des Skaals). |
Muiri | Brètonne | Alchimiste | Le Remède de la vieille, Markarth. | Avoir achevé la quête Un deuil impossible (NB: Les deux cibles doivent être abattues pour gagner l'affection de Muiri). |
Njada Bras-de-pierre | Nordique | Compagnon | Jorrvaskr, Blancherive. | Avoir achevé l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre. |
Orla | Nordique | Prêtresse | Temple de Dibella, Markarth | Avoir achevé la quête Le cœur de Dibella. |
Rayya | Rougegarde | Huskarl | Manoir du Lac, Épervine. | Devenir thane d'Épervine, et acquérir le terrain du Manoir du Lac. |
Ria | Impériale | Compagnon | Jorrvaskr, Blancherive | Avoir achevé l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre |
Senna | Bètonne | Prêtresse | Temple de Dibella, Markarth | Avoir achevé la quête Le cœur de Dibella. |
Shahvee | Argonienne | Docker | Refuge argonien, Vendeaume | Retrouver pour elle son Amulette de Zénithar. Elle peut être tuée au cours de la quête Du sang sur la glace : il est donc recommandé de l'épouser préalablement. |
Sylgja | Nordique | Mineuse | Pierre-de-Shor | Sa bourse doit être apportée à son père au Gué de Sombreflot. |
Taarie | Altmer | Marchande | Solitude | Avoir achevé la quête L'étoffe du Jarl. L'Enfant de Dragon doit aussi avoir l'atout Investisseur dans l'arbre de l'Éloquence et doit investir chez Friperies Fantaisies. |
Temba Grandbras | Nordique | Meunière | Fort-Ivar | Lui donner 10 peaux d'ours. |
Uthgerd l'Inflexible | Nordique | Mercenaire | La Jument pavoisée, Blancherive | Doit être battue en combat à mains nues. |
Viola Giordano | Impériale | Tenancière | Auberge du Candelâtre, Vendeaume | Avoir commencé la quête en faveur de Revyn Sadri, mais le dénoncer à Viola. |
Ysolda | Nordique | Marchande | Place du marché, Blancherive. | Lui donner une Défense de mamouth. |
Époux potentiels
Cette page a besoin de la traduction française officielle de certains termes. Vous pouvez aider à la corriger en cliquant sur l'onglet "modifier" en haut de la page.
|
Homme | Race | Métier | Localisation | Prérequis |
---|---|---|---|---|
Ainethach | Brèton | Possesseur d'une mine | Folpertuis | Convaincre les mercenaires Sang-d'Argent de quitter sa mine. |
Angrenor l'Honorable | Nordique | Mendiant | Auberge du Candelâtre, Vendeaume | Lui donner une pièce d'or. |
Argis le Rempart | Nordique | Huskarl | Gentilhommière de Vlindrel, Markarth | Devenir thane de Markarth |
Athis | Dunmer | Compagnon | Logements de Jorrvaskr, Blancherive. | Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre |
Balimund | Nordique | Forgeron | Le Marteau noirci, Faillaise | Lui donner 10 Sels de feu. |
Belrand | Nordique | Mercenaire | Le Ragnard pervers, Solitude | L'engager comme mercenaire |
Benor | Nordique | Guerrier | Morthal | Le battre en combat à mains nues. |
Calder | Nordique | Huskarl | Hjerim, Vendeaume | Devenir thane de Vendeaume |
Cosnach | Bèton | Portier | Auberge du Sang-d'Argent, Markarth | Le défier en combat à mains nues et le battre. |
Derkeethus | Argonien | Pêcheur | Passe du Sombreflot | Le secourir. |
Farkas | Nordique | Compagnon | Jorrvaskr, Blancherive | Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre |
Filnjar | Nordique | Forgeron | Pierre-de-Shor | Achever la quête À moi, à toi |
Gat gro-Shargakh | Orque | Mineur | Mine de Kolskeggr | Avoir rendu une quête en faveur de Pavo Attius en libérant la Mine de Kolskeggr. |
Ghorbash la Main lourde | Orque | Guerrier | Longère de Burguk, Dushnikh Yal. | Payer sa dot ou le convaincre de quitter son foyer |
Marcurio | Impérial | Mercenaire | Le Dard de l'abeille, Faillaise | L'engager comme mercenaire. |
Halbarn Iron-Fur DB | Nordique | Forgeron | Retraite de Bujold / Salle de banquets de Thirsk | Achever la quête Reprendre Thirsk et Les provisions de Halbarn |
Moth gro-Bagol | Orque | Forgeron | Château de Cœur-de-Roche | Lui apporter un cœur de daedra. |
Octiveve San | Brèton | Citoyen | Solitude, fréquemment trouvé près du Ragnard pervers. | Convaincre les parieurs de passer l'éponge sur ses dettes. |
Omluag | Brèton | Mineur | Markarth | Parler à Mulush gro-Shugurz à Markarth à propos des fondeurs. |
Odfel | Nordique | Mineur | Pierre-de-Shor | |
Onmund | Nordique | Étudiant | Académie de Fortdhiver, Pavillon de l'Accomplissement | Récupérer son amulette auprès d'Enthir. |
Pavo Attius | Impérial | Mineur | Mine de Kolskeggr | Achever la quête de libération de la mine en sa faveur. |
Perth | Brèton | Mineur | Doline de Soljund | Purger la Doline de Soljund des draugrs qui y sont établis. |
Quintus Navale | Impériale | Alchimiste | La Fiole Blanche, Vendeaume | Achever la quête Rafistolage de Fiole. |
Revyn Sadri | Dunmer | Marchand | Les Occasions de Sadri, Vendeaume | Replacer l'anneau volé chez Viola Giordano. |
Roggi Barbe-nouée | Nordique | Mineur | Gué du Sombreflot, dans la mine de corindon | Retrouver son bouclier de famille |
Romlyn Dreth | Dunmer | Brasseur | Hydromellerie Roncenoire, Faillaise | Livrer un tonneau d'Hydromel Roncenoir à Wilhelm à Fort-Ivar |
Explore-les-Marais | Argonien | Docker | Refuge argonien, Vendeaume | Parler à Torbjorn Brise-Bouclier au sujet des dockers argoniens. |
Sondas Drenim | Dunmer | Mineur | Gué du Sombreflot, mine de corindon | Donner sa note à Quintus Navale. |
Sorex Vinius | Impérial | Tavernier | Le Ragnard pervers, Solitude | Livrer un tonneau de Rhum de Stros M'Kai à Falk Barbebraise au Palais Bleu. |
Stenvar | Nordique | Mercenaire | Auberge du Candelâtre, Vendeaume | L'engager comme mercenaire. |
Torvar | Nordique | Compagnon | Jorrvaskr, Blancherive | Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre |
Vilkas | Nordique | Compagnon | Jorrvaskr, Blancherive | Achever l'arc narratif des Compagnons avec la quête Gloire funèbre |
Vorstag | Nordique | Mercenaire | Auberge du Sang-d'Argent, Markarth | L'engager comme mercenaire. |
Wilhelm | Nordique | Tavernier | Auberge de Vilemyr, Fort-Ivar |
Achever la quête Le spectre de Wilhelm |
Succès et trophées
La bague au doigt Se marier | |
Points | 10 |
Trophée |