- Pour d'autres utilisations, voir : Mariage.
Le Mariage est un élément de gameplay présent dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Après avoir obtenu une amulette de Mara, l'Enfant de Dragon a la possibilité de se marier avec un personnage éligible, quel que soit le sexe de l'un ou l'autre des partis. Il n'est pas possible d'épouser un Khajiit mâle ou femelle, un Bosmer mâle ou femelle, un Rougegarde mâle ou un Altmer mâle.
Les PNJs avec qui il est possible de se marier exigent généralement qu'une tâche spécifique soit accomplie au préalable. Après le mariage, que le partenaire soit un marchand ou non, il est capable d'acheter et de vendre certains objets, permettant également à l'Enfant de Dragon de collecter une partie de ses bénéfices quotidiens issus de son "travail" quotidien. Toutes les 24 heures, l'Enfant de Dragon peut demander à son conjoint comment va son travail pour recevoir une part de 100 . Si l'or n'est pas collectée quotidiennement, il s'accumule.
Se marier
Obtenir une amulette de Mara
Une amulette de Mara peut être acquise auprès d'un prêtre nommé Maramal pour 200 . On peut le trouver au Dard de l'Abeille ou au temple de Mara à Faillaise.
- L'amulette peut être trouvée comme butin aléatoire.
- L'amulette peut être trouvée dans une tente sur une place au nord d'Aubétoile, derrière le sanctuaire de la Confrérie noire d'Aubétoile.
- L'amulette est reçue en récompense de la quête Le livre d'amour.
Faire sa proposition
Il faut interroger Maramal au sujet du mariage en Bordeciel avant que le dialogue liée à l'amulette de Mara ne soit disponible. Le nouveau dialogue est débloqué auprès de certains personnages si l'Enfant de Dragon porte l'amulette et a satisfait à l'exigence demandée par le futur partenaire. L'Enfant de Dragon peut alors exprimer son souhait d'épouser la personne à laquelle il s'adresse. Une fois que c'est fait, ils doivent tous deux parler à Maramal au temple de Mara pour arranger la cérémonie.
Cérémonie de mariage
Après avoir arrangé les détails avec Maramal, la cérémonie ne commence que 24 heures plus tard environ. Maramal dit que la cérémonie se tiendra entre l'aube et le crépuscule. Toutefois, la cérémonie peut avoir lieu à n'importe quelle heure de la journée. Durant la cérémonie, l'Enfant de Dragon a une dernière chance d'annuler le mariage avant que le rituel ne commence. Après avoir accepté le mariage, Maramal officialise le mariage et donne une alliance à l'Enfant de Dragon.
Les personnages pour lesquels des quêtes ont déjà été accomplies ou d'autres personnages dont la disposition est bonne peuvent apparaître lors de la cérémonie de mariage en tant qu'invités. Si l'Enfant de Dragon possède déjà une ou plusieurs propriétés, les huscarls de ces dernières peuvent également être présentes. Dans le cas de quelques très rares conjoints potentiels, des personnages importants pour ce personnage peuvent également apparaître.
Si l'Enfant de Dragon ne se présente pas à temps à la cérémonie, il peut alors à nouveau aborder son partenaire prévu et lui demander une seconde chance. Maramal accepte alors d'organiser une nouvelle cérémonie le lendemain.
Vie conjugale
Une fois que le mariage est achevé et que l'Enfant de Dragon s'adresse à son nouveau conjoint, ce dernier demande où l'Enfant de Dragon souhaite vivre. Si le conjoint possède une maison, elle est présenté comme une option potentielle. L'Enfant de Dragon peut également sélectionner l'une des maisons qu'il possède déjà. Le choix n'est pas permanent et il est possible de changer de foyer avec ceux qui sont disponibles à tout moment, en amorçant le dialogue approprié avec le conjoint.
Si le partenaire est un huscarl de l'Enfant de Dragon, la maison correspondante à l'huscarl est celle dont il devient responsable.
Une fois marié, le comportement du partenaire change. Plus particulièrement, le ton de sa voix et son comportement changent et il appelle dorénavant l'Enfant de Dragon par "mon amour" ou "mon coeur". Cependant, si l'Enfant de Dragon épouse l'une de ses huscarls, il est toujours appelé "mon thane" pour ce qui concerne les principales activités du huscarl.
Si le conjoint de l'Enfant de Dragon déménage dans une ville différente de celle d'où il vient pour vivre dans l'une des maisons de l'Enfant de Dragon, celui-ci peut indiquer qu'il souhaite devenir marchand pour s'occuper pendant que l'Enfant de Dragon part à l'aventure.
Une fois par jour, l'Enfant de Dragon peut demander à son conjoint de cuisiner quelque chose. Le conjoint prépare alors un tarte maison, ce qui augmente la régénération de magie, de santé et de vigueur.
Si l'Enfant de Dragon dort dans la maison avec son conjoint, l'Enfant de Dragon recevra un bonus temporaire appelé "Réconfort", qui augmente la rapidité d'apprentissage des compétences de 15% pendant 8 heures. Cependant, ce bonus ne peut pas être obtenu si la Pierre de l'Amant est activée (une solution de contournement peut être utilisée avec la Couronne d'Aetherium) ou si le Rituel de Sang a été effectué pour devenir un loup-garou.
Si l'extension officielle Hearthfire est installée, le mariage peut également inclure des enfants. L'enfant adopté par l'Enfant de Dragon est également adopté par le partenaire et emménage instantanément dans la maison où vit le nouveau fils ou la nouvelle fille de l'Enfant de Dragon. Cela ajoute une autre option de dialogue avec le conjoint permettant à l'Enfant de Dragon de demander comment se portent les enfants. Ceci ajoute aussi une ligne de dialogue aux enfants qui vont généralement raconter ce qu'ils ont fait comme activités avec le parent resté à la maison.
- Remarque : Comme les conjoints agissent en tant que marchands, l'Enfant de Dragon peut acheter et vendre des objets avec eux. Toutefois, si l'Enfant de Dragon demande à son partenaire de le suivre, il ne vend que les objets de son inventaire jusqu'à ce qu'ils se séparent. Le conjoint agit uniquement en tant que marchand dans le domicile conjugal, ce qui signifie que les objets ne peuvent pas lui être vendus pendant qu'il suit l'Enfant de Dragon, mais il peut servir par exemple à réduire le poids.
Épouses potentielles
Épouse | Race | Classe | Localisation | Prérequis |
---|---|---|---|---|
Aela la Chasseresse | Nordique | Voleur | Jorrvaskr, Blancherive | Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre". |
Aeri | Nordique | Bûcheron | Scierie d'Anga, Le Clos | Fendre du bois pour elle. |
Anwën | Rougegarde | Prêtre | Temple de Dibella, Markarth | Terminer la quête "Le cœur de Dibella". |
Avrusa Saréthi | Dunmer | Fermier | Ferme Saréthi, La Brèche | Récolter 20 raisins Jazbay pour elle. |
Borgakh Cœur-de-Fer | Orque | Guerrier | Mor Khazgur, Haafingar | Payer sa dot ou la convaincre de quitter son foyer. |
Brélyna Maryon | Dunmer | Mystique | Académie de Fortdhiver, Fortdhiver | Terminer la quête "Entraînement de Brélyna". |
Camilla Valérius | Impérial | Prêteur sur gage | Marché de Rivebois, Rivebois | Terminer la quête "La Griffe d'or". |
Dravynéa la Tisseuse de Pierre | Dunmer | Mage | Bosquet de Kyne, Estemarche | Lui fournir quelques sels de glace. |
Ghorza gra-Bagol | Orque | Forgeron | Atelier de forgeron, Markarth | Lui rapporter le dernier fourreau d'Akrash. |
Gilfre | Impérial | Bûcheron | Scierie de Méliflot, Estemarche | Fendre du bois pour elle. |
Hilund DR | Nordique | Guerrier | Retraite de Bujold / Salle des banquets de Thirsk | Terminer la quête "Reprendre Thirsk" et collecter 50 lances de Riekelin pour elle. |
Iona | Nordique | Guerrier | Rucheline, Faillaise | Devenir thane de la Brèche. |
Jénassa | Dunmer | Forestier | Le Chasseur Ivre, Blancherive | L'engager comme mercenaire. |
Jordis la Guerrière | Nordique | Guerrier | Manoir Hauteflèche, Solitude | Devenir thane de Solitude. |
Lydia | Nordique | Guerrier | Blancherive | Devenir thane de Blancherive après avoir tué Mirmulnir durant la quête "L'élévation du dragon" puis acheter Douce Brise pour pour pouvoir l'épouser. |
Mjöll la Lionne | Nordique | Guerrier | Faillaise | Retrouver son épée Sinistrale dans les ruines dwemer de Mzinchaleft. |
Morwën DR | Nordique | Skaal | Village Skaal | Libérer les Skaals puis apporter à Runil l'amulette de la mère de Morwën à Épervine. |
Muiri | Bréton | Alchimiste | Le Remède de la Vieille, Markarth | Terminer la quête "Un deuil impossible" (Remarque : Les deux cibles doivent être tuées pour gagner l'affection de Muiri). |
Njada Bras-de-Pierre | Nordique | Guerrier | Jorrvaskr, Blancherive | Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre". |
Orla | Nordique | Prêtre | Temple de Dibella, Markarth | Terminer la quête "Le cœur de Dibella". |
Rayya | Rougegarde | Guerrier | Manoir du Lac, Épervine | Devenir thane d'Épervine et acquérir la propriété du Manoir du Lac. |
Ria | Impérial | Guerrier | Jorrvaskr, Blancherive | Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre". |
Senna | Bréton | Prêtre | Temple de Dibella, Markarth | Terminer la quête "Le cœur de Dibella". |
Shahvee | Argonien | Citoyen | Refuge argonien, Vendeaume | Retrouver son amulette de Zénithar et la lui rapporter. Elle peut être tuée au cours de la quête "Du sang sur la glace", il est donc recommandé de l'épouser avant que la quête ne commence. |
Sylgja | Nordique | Mineur | Pierre-de-Shor, La Brèche | Apporter sa bourse à son père au Gué de Sombreflot puis retourner la voir. |
Taarie | Altmer | Couturier | Solitude | Terminer la quête L'étoffe du Jarl. L'Enfant de Dragon doit aussi avoir l'atout Investisseur dans l'arbre de l'Éloquence et doit investir chez Friperies Fantaisies. |
Temba Grandbras | Nordique | Citoyen | Fort-Ivar, La Brèche | Lui donner 10 peaux d'ours. |
Uthgerd l'Inflexible | Nordique | Guerrier | La Jument Pavoisée, Blancherive | La battre en combat à mains nues. |
Viola Giordano | Impérial | Citoyen | Auberge du Candelâtre, Vendeaume | Commencer la quête en faveur de Révyn Sadri mais le dénoncer à Viola. |
Ysolda | Nordique | Citoyen | Place du marché, Blancherive | Lui donner une défense de mammouth. |
Époux potentiels
Époux | Race | Classe | Localisation | Prérequis |
---|---|---|---|---|
Ainethach | Bréton | Mineur | Folpertuis, La Crevasse | Convaincre les mercenaires Sang-d'Argent de quitter sa mine. |
Angrénor l'Honorable | Nordique | Mendiant | Auberge du Candelâtre, Vendeaume | Lui donner 1 . |
Argis le Rempart | Nordique | Guerrier | Gentillhommière de Vlindrel, Markarth | Devenir thane de Markarth. |
Athis | Dunmer | Guerrier | Logements de Jorrvaskr, Blancherive | Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre". |
Balimund | Nordique | Forgeron | Le Marteau Noirci, Faillaise | Lui donner 10 sels de feu. |
Belrand | Nordique | Magelame | Le Ragnard Pervers, Solitude | L'engager comme mercenaire. |
Bénor | Nordique | Guerrier | Morthal | Le battre en combat à mains nues. |
Calder | Nordique | Guerrier | Hjérim, Vendeaume | Devenir thane de Vendeaume. |
Cosnach | Bréton | Guerrier | Auberge du Sang-d'Argent, Markarth | Le défier en combat à mains nues et le battre. |
Derkeethus | Argonien | Forestier | Passe de Sombreflot, Estetmarche | Le secourir. |
Farkas | Nordique | Forgeron | Jorrvaskr, Blancherive | Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre". |
Filnjar | Nordique | Forgeron | Pierre-de-Shor, La Brèche | Terminer la quête "À moi, à toi". |
Gat gro-Shargakh | Orque | Mineur | Mine de Main-Gauche / Mine de Kolskeggr, La Crevasse | Terminer la faveur de Pavo Attius en libérant la Mine de Kolskeggr. |
Ghorbash the Iron Hand | Orque | Forestier | Longère de Burguk, Dushnikh Yal, La Crevasse | Payer sa dot ou le convaincre de quitter son foyer. |
GrégorHF | Nordique | Guerrier | Le Pavillon Blanc, Aubétoile | Devenir Thane du Clos. |
Marcurio | Impérial | Mage en Destruction | Dard de l'Abeille, Faillaise | L'engager comme mercenaire. |
Halbarn FertoisonDR | Nordique | Forgeron | Retraite de Bujold / Salle de banquets de Thirsk | Terminer la quête "Reprendre Thirsk " et "Les provisions de Halbarn". |
Moth gro-Bagol | Orque | Forgeron | Château de Cœur-de-Roche, Markarth | Lui apporter un cœur de daedra. |
Octieve San | Bréton | Citoyen | Solitude, réquemment à l'intérieur ou autour du Ragnard pervers | Convaincre les parieurs de passer l'éponge sur ses dettes. |
Omluag | Bréton | Citoyen | Fonderie de Markarth, Markarth | Parler à Mulush gro-Shugurz à Markarth à propos des fondeurs. |
Odfel | Nordique | Mineur | Pierre-de-Shor | |
Onmund | Nordique | Sorcier | Pavillon de l'Accomplissement, Académie de Fortdhiver | Récupérer son amulette auprès d'Enthir. |
Pavo Attius | Impérial | Mineur | Mine de Main-Gauche / Mine de Kolskeggr, La Crevasse | Terminer la faveur de Pavo Attius en libérant la Mine de Kolskeggr. |
Perth | Bréton | Mineur | Doline de Soljund, La Crevasse | Purger la doline de Soljund des draugrs qui y sont établis. |
Quintus Navale | Impérial | Sorcier | La Fiole Blanche, Vendeaume | Terminer la quête "Rafistolage de Fiole". |
Révyn Sadri | Dunmer | Guerrier | Les Occasions de Sadri, Vendeaume | Replacer l'anneau volé chez Viola Giordano. |
Roggi Barbe-Nouée | Nordique | Mineur | Mine de Corindon, Bosquet de Kyne, Estemarche | Retrouver son bouclier familial. |
Romlyn Dreth | Dunmer | Voleur | Livrer un tonneau d'hydromel Roncenoir à Vendeaume à Fort-Ivar. | |
Explore-les-Marais | Argonien | Forgeron | Refuge argonien, Vendeaume | Parler à Torbjorn Brise-Bouclier au sujet des dockers argoniens. |
Sondas Drénim | Dunmer | Vendeur de nourriture | Mine de Corindon, Gué du Sombreflot, Estemarche | Donner sa note à Quintus Navale. |
Sorex Vinius | Impérial | Vendeur de nourriture | Le Ragnard Pervers, Solitude | Delivering kegs of Stros M'Kai Rum to Falk Firebeard at the Blue Palace. Livrer un tonneau de rhum de Stros M'Kai à Falk Barbebraise au Palais Bleu. |
Stenvar | Nordique | Guerrier | Auberge du Candelâtre, Vendeaume | L'engager comme mercenaire. |
Torvar | Nordique | Guerrier | Jorrvaskr, Blancherive | Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre". |
Vilkas | Nordique | Guerrier | Jorrvaskr, Blancherive | Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre". |
Vorstag | Nordique | Guerrier | Auberge du Sang-d'Argent, Markarth | L'engager comme mercenaire. |
Wilhelm | Nordique | Vendeur de nourriture | Auberge de Vilémyr, Fort-Ivar, La Brèche | Achever la quête "Le spectre de Wilhelm". |
Forcer le mariage PC
L'option de dialogue de mariage peut être forcée à apparaître sur les personnages en utilisant la console de commandes, en ciblant le personnage souhaité et en tapant la commande "addfac 19809 1". Cela peut éventuellement causer des problèmes avec les personnages qui n'étaient pas initialement destinés à avoir cette option.
Une amitié doit avoir été commencée avec le personnage sous la forme d'une quête, car leur disposition (qui est une statistique cachée) doit être d'un certain niveau pour qu'ils reconnaissent l'amulette de Mara. Alternativement, la commande "setrelationshiprank player 4" peut être utilisée après avoir ajouté la personne à la faction du mariage. Il n'est pas possible d'épouser plusieurs personnages spécifiques dans le jeu, comme Ulfric Sombrage.
- Les mariages forcés fonctionnent souvent mieux sur les personnages qui partagent un doubleur de voix qu'un personnage mariable, car le dialogue matrimonial est le même pour de nombreux personnages.
- Si l'Enfant de Dragon épouse un jarl avec la commande "setrelationshiprank", il peut également acheter immédiatement une maison à ce jarl. À noter que ces commandes peuvent provoquer un comportement bugué en tentant de devenir le thane d'une châtellerie. Cependant, l'avantage à épouser un personnage important comme un entraîneur de l'académie de Fortdhiver est que l'on peut choisir de vivre avec son conjoint dans la résidence officielle, car prendre un objet de cette résidence pendant que l'on y vit n'est pas compté comme un vol.
Divorcer PC
Tenter de rompre avec des partenaires est impossible sans la console de commandes. La recherche d'aide avec la comande "rupture 4" fait apparaître des dialogues et des quêtes qui font référence au fait l'intention initiale des développeurs était de pouvoir rompre avec un conjoint.
Option 1
La quête de rupture de relation peut être utilisée. Il faut rentrer les commandes suivantes dans la console :
- completequest 0007431B
- resetquest 0007431B
- resetquest 00021382
(Ceci est juste une formalité pour réinitialiser la quête "mariage") Ce qui précède évite à l'Enfant de Dragon d'avoir à tuer son conjoint pour pouvoir forcer la rupture, et donc d'avoir des commentaires déplaisants à ce propos. Non testé, mais la commande "setrelationshiprank player" peut éventuellement résoudre ce problème.
Option 2
- Le conjoint doit être tué.
- La commande de console "Setstage RelationshipMarriage 10" doit alors être utilisée.
- La commande de console "resurrect" doit ensuite être utilisée sur l'ex-conjoint (et éventuellement la commande "setrelationshiprank player 4" sur lui ou elle pour conserver le statut de relation obtenu avec les quêtes liées au personnage).
- La vieille amulette de Mara n'a pas besoin d'être abandonnée ou vendue.
Option 3
- L'amulette de Mara doit être conservé ou un autre doit être trouvé.
- Tous les objets souhaités doivent être pris du conjoint actuel avant de commencer ce processus.
- Il faut cibler le conjoint puis rentrer les commandes suivantes :
- removefac 51596
- player.removefac C6472
- resetquest 74793
- resetquest 21382
- setstage 74793 10
- L'ancien conjoint quitte alors immédiatement la maison et retourne à son emplacement habituel.
- Il faut attendre 24 heures.
Anecdotes
- PC Pour changer les vêtements du partenaire, la commande de la console "equipitem" peut être utilisée sur eux (par exemple, "équipitem 000D191F 1" pour la tenue d'aubergiste). La commande de la console "removeitem <base_id> 1" peut être utilisée pour supprimer des objets comme une pioche (000E3C16), ou des vêtements en particulier. À noter que tous les personnages (y compris les acolytes) sont livrés avec un ensemble de vêtements standard qui sont indiqués comme leur "tenue". Même en retirant ces vêtements via la console, le personnage essaie de mettre la tenue standard lorsqu'il ne suit pas l'Enfant de Dragon, ce qui peut les amener à être nus au hasard sans suivre l'Enfant de Dragon (par exemple : attendre chez eux, marcher dans la ville).
- L'Enfant de Dragon peut également changer les vêtements de son conjoint avec la console si ce dernier le suit en les équipant d'objets avec une meilleure valeur d'armure et en achetant leurs objets normalement portés dans leurs magasins. Toutefois, lorsqu'il ne le suit pas, il peut errer en sous-vêtements.
- L'Enfant de Dragon peut tuer son conjoint en le sacrifiant à Boéthia pendant la quête "L'appel de Boéthia".
- Si un conjoint est tué, le remariage n'est pas possible sans l'utilisation des commandes de la console.
- Il existe un certain nombre d'options de mariage potentielles coupées du jeu qui existent encore dans les fichiers du jeu (mais désactivées). Parmi les personnages coupés figurent Vivienne Onis, Ingun Roncenoir et Élisif la Juste.
- Les Dunmers de Corberoc ne peuvent pas être des partenaires via les commandes de la console. Les Nordiques du Village Skaal peuvent se marier de cette manière, mais ils sont bugués (et ne peuvent donc pas quitter Solstheim).
- Il est possible de demander à Sérana de se marier mais elle refuse gentiment.
- Si l'Enfant de Dragon est marié avec un acolyte et que ce dernier l'accompagne, il peut toujours fournir des repas faits maison sans être à proximité des fourneaux. Aussi, il peut toujours donner les "bénéfices" de leurs magasins, même s'il suit l'Enfant de Dragon et n'aurait pas eu l'occasion de "vendre" quoi que ce soit.
- Tous les Dunmers mâles qui sont des partenaires potentiels, à l'exception de Révyn Sadri, partagent le même dialogue à propos de l'amulette de Mara et des conversations après le mariage.
- Muiri est la seule épouse qui est une alchimiste dévoué, si Bothéla est tué avant le mariage. Quintus Navale est le seul époux à être un alchimiste dévoué.
- Si l'extension officielle Dawnguard est installée, en parlant avec Florentius Baenius, l'Enfant de Dragon peut parfois apprendre que son conjoint a été kidnappé par des vampires au début de la quête "Sauvetage".
Succès/Trophées
La bague au doigt Se marier | |
Points | 10 |
Trophée |
Bugs
Cliquez pour afficher la liste des bugs rencontrés |
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Galerie
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