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Markarth est une ville rocheuse de l'extrême Ouest de Bordeciel, elle est la capitale de la châtellerie de la la Crevasse. Elle est également le plus grand vestige de la civilisation dwemer dans toute la province.
Dirigée par le jarl Igmund, Markarth est sous le contrôle de la légion impériale durant la Guerre Civile de Bordeciel.
Description[]
Markarth bénéficie d'une protection naturelle en raison du positionnement de la ville au creux de la roche, ce qui fait d'elle la ville la plus sûre de toute la Crevasse.
On peut l'atteindre par deux chemins principaux: l'un venant d'Épervine et l'autre depuis Solitude. Chacun de ces chemins passent par des zones montagneuses et escarpées où l'on peut croiser de nombreux groupes de Parjures. En conséquence, ils comptent parmi les chemins les plus dangereux pour les voyageurs.
La ville est divisée en deux parties par une rivière. Une partie est habitée par les natifs de la Brèche, où se trouve le quartier ouvrier tandis que l'autre abrite les maisons des Nobles Nordiques et la propriété de la famille Sang d'Argent.
La palais du Jarl, le Château Coeur-de-Roche, est situé tout en haut de la ville et il se compose d'une Nécropole, d'un Musée Dwemer et du Site de fouilles de Nchuand-Zel.
Markarth est également connue pour avoir la prison la plus sûre de Bordeciel, voir de Tamriel: la mine de Cidhna. Les habitants de la ville ont tendance à être hostiles aux étrangers.
Histoire[]
Origines[]
Markarth est bâtie sur l'ancienne cité de Nchuand-Zel, qui appartenait à l'antique civilisation des Dwemers ( ou Nains). Les Dwemers occupaient les territoires de Morrowind, Bordeciel, Lenclume et de Haute-Roche durant l’Ère Méréthique. Après la disparition des Dwemers de la surface de Nirn, causée par leur tentative de contrôle du Numidium, Markarth fut inoccupée jusqu'à l'arrivé des natifs de la Crevasse, appelés Crevassais et connus, à tort, sous le nom de Parjures.
Cependant lors de l'accession au pouvoir de la dynastie des Septim, Markarth fut conquise par les Impériaux. Les natifs de la Crevasse perdirent le contrôle de la ville.
Établissement de l'Empire[]
L'Empereur Tiber Septim fit construire l'Académie Impériale de la Voix à Markarth, ce qui attira de nombreux Nordiques, qui finirent par s'installer durablement et massivement : Markarth devint une des neufs villes majeurs de Bordeciel. Contrairement aux cités et aux forts Dwemers que l'on trouvent dans les régions de Morrowind, Haute-Roche ou de Lenclume, la ville de Markarth n'a pas été construite avec du métal mais avec la roche.
Révolte des Parjures[]
En 4E 174, Markarth et l'intégralité de la Crevasse, furent confrontés à un événement appelé la "Révolte des Parjures". Alors que l'Empire était assailli par le Troisième Domaine Aldmeri durant la Grande Guerre, les troupes de la Légion Impériale qui stationnaient à Markarth furent appelées au combat en Cyrodiil, laissant la cité sans défense. Les natifs de la Crevasse saisirent cette opportunité unique et prirent le contrôle de la ville.
Le Jarl de l'époque, Hrolfdir ne put réprimer le soulèvement parjures et fut tué. La rébellion fut couronnée de succès, et les Parjures régnèrent sur Markarth de 4E 174 - 4E 176. Durant ces deux années, le royaume fut relativement paisible : les Parjures gouvernèrent le pays équitablement et tentèrent même de faire reconnaitre la légitimité de leur royaume aux yeux de l'Empire.
Incident de Markarth[]
Dans l'espoir de reconquérir la Brèche, le Jarl Igmund accepta l'aide d'Ulfric Sombrage et mit à contribution sa milice, lui promettant en retour, la liberté du culte de Talos. Ainsi, les troupes d'Ulfric reconquirent Markarth, et l'extirpèrent des mains des Crevassais.
À la fin de la Grande Guerre, la Légion Impériale venue restaurer l'ordre en Bordeciel, se vit refuser l'entrée dans la ville de Markarth et ce, aussi longtemps tant qu'elle n'accepterait pas le culte de Talos.
L'Empire accepta les conditions, cependant des agents du Domaine Aldmeri ne tardèrent pas à découvrir la violation des conditions du Traité de l'Or-Blanc . Ils demandèrent ainsi l'arrestation d'Ulfric et de ses hommes.
La désillusion dont fut victime Ulfric et ses partisans est désormais connue sous le nom "d'Incident de Markarth" et elle compte aujourd'hui parmi les causes directes de la guerre civile de Bordeciel. Suivant les événements de l'Incident de Markarth, les Crevassais devinrent les Parjures et prirent la fuite dans les régions montagneuses afin de poursuivre leur insurrection contre la domination de l'Empire sur la Crevasse.
Lieux[]
Résidence du jarl[]
Auberge[]
Magasins[]
- Comptoir d'Arnleif et fils - Épicerie
- Le Remède de la Vieille - Alchimie
- Marché de Markarth - Viande, bijoux, forgeron
Maisons[]
- Gentilhommière de Vlindrel
- Maison d'Endon
- Maison de Nepos
- Maison d'Ogmund
- Maison du responsable de la fonderie
Autres[]
- Autel de Talos
- Forge et scierie de Markarth
- Les Galeries
- Maison abandonnée
- Mine de Cidhna
- Nécropole
- Salle du trésor
- Temple de Dibella
- Tour de garde de Markarth
Extérieurs de la ville[]
Quêtes[]
Ceci est la liste de toute les quêtes qui débutent à Markarth.
Quêtes secondaires:
Quête | Résumé | Donneur de la quête | Lieu |
---|---|---|---|
La conspiration des Parjures | Investiguer sur un meurtre à Markarth | Eltrys | Marché de Markarth |
La Mine de Cidhna | S'échapper de la mine de Cidhna | voir prérequis | Mine de Cidhna |
L'Expédition perdue | Enquêter sur l'expédition de Nchuand-Zel | Calcelmo | Château de Coeur-de-Roche |
Le cœur de Dibella | Trouver une nouvelle sybille pou Dibella | Hamal | Temple de Dibella |
La maison des horreurs | Aider Molag Bal à se venger de Boéthia | Vigile Tyranus | Maison abandonnée |
Le goût de la mort | Préparer un festin pour la dame de la putréfaction | Frère Verulus ou Eola | Nécropole de Markarth |
Quêtes annexes:
Habitants[]
Château de Cœur-de-Roche[]
- Aicantar – Neveu et assistant de Calcelmo
- Anton Virane – Cuisinier
- Capitaine Aquilius - Capitaine des gardes des sorciers
- Calcelmo – Mage attitré de la Cour de Markarth
- Gardes de Markarth
- Légat Emmanuel Admand – Légat de la Légion Impériales
- Faleen – Huscarl du Jarl
- Jarl Igmund – Jarl de Markarth
- Moth gro-Bagol - Forgeron du jarl
- Ondolemar – Justicier du Thalmor
- Raerek – Oncle et Chambellan du Jarl
- Rondach – Assistant du cuisinier
- Thongvor Sang d'Argent – Frère ainé de Thonar Sang d'Argent
- Frère Verulus – Prêtre d'Arkay
- Voada – Assistante du cuisinier
Ville[]
- Adara – Fille d'Endon et Kerah
- Anwen – Prêtresse de Dibella
- Argis le Rempart - Huscarl de l'Enfant de dragon
- Betrid Sang d'Argent – Femme de Thonar Sang d'Argent
- Bothela – Propriétaire du magasin Le remède de la vieille
- Cairine – Mendiante vivant dans les Galeries.
- Cosnach – Ivrogne local de l'auberge du Sang d'Argent
- Degaine – Mendiant vivant dans les Galeries
- Donnel – Servant qui travaille à la Trésorerie
- Dryston – Messager
- Eltrys – Mendiant vivant dans les Galeries
- Endon – Mari de Kerah et associé de la Guilde des Voleurs
- Frabbi – Femme de Kleppr
- Garvey – Mendiant vivant dans les Galeries
- Ghorza gra-Bagol – Forgeronne
- Hamal – Grande prêtresse de Dibella
- Hathrasil – Fondeur
- Hogni Bras-Rouge – Vendeur de viandes au marché
- Hreinn – Fils de Kleppr
- Hroki – Fille de Klepp
- Imedhnain – Assistant de Lisbet et neveu de Cosnach
- Kerah – Vendeur de bijoux et femme d'Endon
- Kleppr – Propriétaire de l'auberge du Sang d'Argent
- Lisbet – Propriétaire du Comptoir Arleif et Fils
- Margret – Voyageuse
- Morven – Servante de Nepos
- Muiri – Assistante de Bothela au Remède de la vieille
- Mulush gro-Shugurz – Contremaître des fondeurs
- Nana Ildene – Servante à la Trésorerie
- Nepos le Nez-creux – Crevassais, agent des Parjures
- Ogmund – Barde
- Omluag – Fondeur
- Orla – Prêtresse de Dibella
- Reburrus Quintilius – Employé à la Trésorerie
- Rhiada – Propriétaire de la Trésorerie
- Senna – Prêtresse de Dibella
- Tacitus Sallustius – Apprenti forgeron de Ghorza gra-Bagol
- Thonar Sang d'Argent – Employé de la Trésorerie
- Tynan – Servante de Nepos
- Uaile – Servante de Nepos
- Vigile Tyranus – Chasseur de Daedras
- Vorstag – Mercenaire
- Weylin – Agent parjure
- Yngvar le Chanteur – Mercenaire travaillant pour la famille Sang d'Argent
Mine de Cidhna[]
- Braig – Prisonnier parjure
- Borkul la Bête – Prisonnier parjure
- Duach – Prisonnier parjure
- Grisvar le Malchanceux – Prisonnier
- Madanach – Chef des parjures prisonniers
- Odvan – Prisonnier parjure
- Uraccen – Prisonnier parjure
- Urzoga gra-Shugurz – Mercenaire de la famille Sang d'Argent
Bibliographie liée[]
- L'ours de Markarth
- La ville de pierre
- Les "Fous" de la Crevasse : Apprendre à connaître les Parjures
Galerie[]
Apparitions[]
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online: Greymoor