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Néramo est un Altmer étudiant les ruines de Bthzark, à Stros M'Kai.

Interactions[]

Le Fer de lance échoué[]

Le Vestige a été abandonné sur l'île de Stros M'Kai avec comme seul équipement ses vêtements trempés.

Le capitaine du Fer de lance[]

Secrets enterrés[]

Un chercheur du nom de Néramo explore les ruines dwemers de Bthzark à la recherche d'une entrée.

Pointe du Fer de lance[]

Le Vestige a recruté au moins une des personnes que Kaleen voulait. Quand le Vestige le décidera, ils pourront commencer à effectuer son casse.

Âmes tourmentées[]

Les esprits des Orques se sont réveillés dans Moriseli. Azlakha a demandé au Vestige d'enquêter sur la source de ce grabuge.

La Chute de Carzog[]

L'enquête du Vestige sur les activités du Culte de Sangrépine a convaincu le chef Tazgol que ses adeptes en ont après les Orques de Betnikh.

Le Cœur a ses raisons...[]

L'érudit Néramo a un problème. Un de ses concurrents les moins scrupuleux, l'artisan Lenarmen, a dérobé son tube de contrôle dwemer afin de trouver un artefact ancien. Le Vestige doit arrêter Lenarmen avant qu'il ne découvre le secret de Nchuleftingth.

Conversations[]

Le Fer de lance échoué[]

Les cristaux sont la clef. La porte s'ouvrirait facilement si seulement j'arrivais à... Bonjour. J'espère que vous n'avez pas l'intention de me voler. Je n'ai aucun objet de valeur et j'imagine que l'incinération ne vous tente pas.

C'est le capitaine Kaleen qui m'envoie. Elle souhaite obtenir votre aide pour le grand casse qu'elle prépare. Désolé, je dois d'abord terminer mon travail ici. Il faut que je trouve un moyen d'entrer dans Bthzark !

Secrets enterrés[]

Ici même. Une ruine dwemer épargnée des bandits et des voleurs. Pourtant, impossible d'y entrer !

Un miracle. Dire que les Dwemers de l'ancien Volenfell se sont installés jusqu'à Stros M'Kai ! Mon frère et moi, nous ratissons l'extérieur de la ruine depuis un certain temps mais nous n'avons jamais réussi à y pénétrer.

Pourquoi voulez-vous entrer dans ces ruines ? Pour plusieurs raisons. Entre autres, le chef Bhosek m'a chargé de les explorer. Les ruines dwemers sont fascinantes, notamment grâce aux mécanismes anciens qui s'y trouvent. Bhosek songe à les utiliser à Port Hunding. Il faut que j'accède à l'intérieur pour enquêter.

Peut-être puis-je aider. Bonne idée. Je crois que si nous parvenons à contrôler cet automate, il pourra nous ouvrir la porte. J'ai son tube de contrôle, mais on dirait qu'il manque deux cristaux de convergence. Ils ne sont pas loin d'ici, mais les créatures locales m'empêchent de les récupérer.

Je les trouverai. Avec les cristaux de convergence, je peux enfin terminer ce tube de contrôle et réactiver l'automate en toute sécurité. Pendant que vous récupérez les cristaux, je vais procéder aux ajustements sur l'engin.

Que savez-vous sur les Dwemers ? Certains les appellent les Dwemers, un peuple de brillants artisans et d'ingénieurs ferronniers. Ils bâtirent de vastes cités souterraines enfermant de remarquables inventions. Désormais, ce travail est tout ce qu'il reste des Dwemers.

Que leur est-il arrivé ? Nul ne peut l'affirmer avec certitude. Pour certains, ils réussirent à atteindre la divinité. D'autres pensent qu'ils furent rongés par leur propre folie. Il y a probablement du vrai dans les deux théories. Mais la race tout entière disparut il y a fort longtemps, laissant derrière elle ses merveilleux trésors.

Des trésors ? Atténuez la lueur cupide qui scintille dans vos yeux. Le trésor que je recherche, c'est le savoir, inestimable pour les savants. Mais ceux qui m'assistent dans mes recherches sont bien récompensés.

Le Vestige rassembla des cristaux de convergence et retrouva Néramo à l'entrée de Bthzark.

J'ai réussi à assembler l'araignée mais je dois être capable de la contrôler. Au fait, avez-vous trouvé les cristaux ?

Oui, ils sont juste là. Splendide. Maintenant, je les insère simplement dans le tube comme ceci. Au fait, j'espère que vous savez détruire le mécanisme s'il nous attaque.

Néramo activa son araignée dwemer à l'aide des cristaux de convergence.

Voyons voir... Ça fonctionne ! J'en étais sûr. Allez dans le tunnel. Maintenant, ouvrez cette porte ! Enfin... Bthzark ! Venez, je vous expliquerai le suite du plan à l'intérieur.

Néramo et le Vestige pénétrèrent dans Bthzark.

Comme vous pouvez le constater, le chef Bhosek avait raison d'avoir confiance en mes compétences. Et j'ai eu raison de croire en vos prouesses. Accepteriez-vous de m'assister dans une autre tâche ?

De quoi avez-vous besoin ? Malgré l'ancienneté de ces ruines, je suppose que les défenses habituelles sont en place. Comme j'exècre le danger, accepteriez-vous d'explorer les ruines pour repérer les générateurs dwemers ?

Un générateur ? Qu'est-ce qu'un générateur ? Oh. J'imagine que je suis le seul à les appeler comme ça. « Cœur de dynamo à répartition indépendante », c'est un peu long, mais les Dwemers les ont construits pour qu'ils durent plusieurs générations. Je les appelle donc « générateurs », en l'hommage de leur longévité.

Que dois-je faire si je les retrouve ? Ce tube de contrôle garantira la loyauté de notre nouvel ami. Je suppose que les générateurs ont subi des dégâts pendant toutes ces années. Escortez l'araignée vers chaque dispositif et demandez-lui de l'aide.

Très bien. Dites-moi ce que je dois faire. Ce tube de contrôle garantira la loyauté de notre nouvel ami. Je suppose que les générateurs ont subi des dégâts pendant toutes ces années. Escortez l'araignée vers chaque dispositif et demandez-lui de l'aide.

Cherchez la source de cet échec. Utilisez le tube de contrôle pour inciter l'araignée à agir. Je me charge du reste !

Le Vestige répara les générateurs de Bthzark.

Excellent travail. Bthzark respire à nouveau ! Parlons d'un projet plus personnel. Voulez-vous gagner quelques pièces ?

Je vous écoute. Comme vous le voyez, nous ne sommes pas les premiers à entrer dans Bthzark. En réalité, j'ai accepté d'explorer ces ruines pour Bhosek parce qu'il y a quelque chose à l'intérieur et certains seraient prêts à en mourir.

Qu'est-ce que c'est ? Le savoir et le trésor le plus précieux. Les Dwemers ont maintenant leurs secrets tel un roi protège son or. À Bthzark, les Dwemers ont caché plusieurs schémas, des dessins de mécanique que je convoite beaucoup.

Et vous voulez que je vous aide. Une tâche aisée. Des explorateurs les auraient retirés à l'époque mais ils se sont retrouvés enfermés dans Bthzark à cause d'une trahison. Leur malheur est ma... notre fortune. Il faut trouver l'endroit où ils ont péri.

Parfait. Allons-y. Il y a peut-être d'autres automates de l'autre côté de cette porte. Je vous laisse passer devant.

Les histoires qui impliquent les Dwemers sont toujours croustillantes. Partons !

Le Vestige partit en éclaireur dans la salle suivante. Un coffre vide trônait en son centre.

Et bien. Les schémas étaient là. Quelqu'un les a pris. Je doute qu'ils se soient enfuis. Ces écrits pourraient s'avérer essentiels si nous voulons comprendre les schémas. Mon frère devrait être en mesure de les déchiffrer. Intéressant. Continuez à chercher les schémas. Je vous retrouverai rapidement.

Le Vestige trouva les schémas dwemers et retrouva Néramo à l'extérieur de Bthzark, accompagné de son araignée désormais appelée Cliquetain.

Ah, vous voilà enfin ! Je venais pour, hum, vous aider. J'espère que vous avez trouvé ce que nous cherchons ?

Comme promis, je vous apporte les dessins. Les schémas m'appartiennent enfin ! Splendide. J'ai une dette envers vous. Que voulez-vous en retour ?

Aidez le capitaine Kaleen à faire son casse. Il paraît que Kaleen a l'intention de naviguer vers l'île de Betnikh. Les ruines qui s'y trouvent m'intéressent au plus haut point, mais je vais d'abord vous aider pour ce casse.

Je dois emmener les schémas à mon atelier. Accompagnez-moi si vous souhaitez retourner en ville. Allez, viens, Cliquetain.

Si le Vestige n'avait pas encore rencontré le capitaine Kaleen.

Ah, vous voilà enfin ! Je venais pour, hum, vous aider. J'espère que vous avez trouvé ce que nous cherchons ?

J'ai vos dessins, comme promis. Enfin ! Les schémas m'appartiennent ! Splendide. J'ai une dette envers vous. Je sais comment vous récompenser.

Le capitaine du Fer de lance[]

Un capitaine en ville prévoit de faire un braquage fructueux. Si vous lui parlez de moi, elle acceptera peut-être que nous y participions.

Qui est ce capitaine dont vous avez parlé ? Le capitaine Kaleen. Beaucoup racontent à Stros M'Kai qu'elle prépare un grand casse. Cherchez-la à la Sirène hurlante. Dites-lui que vous et moi allons l'aider. En contrepartie, elle nous emmènera hors de cette île sur son navire.

Je la trouverai.

Néramo ouvrit un portail vers Port Hunding.

Port Hunding[]

Quand elles sont actives, les araignées dwemers sont très douées pour apprendre. J'ai empêché Andrilion d'envoyer Cliquetain lui apporter à boire.

Pointe du Fer de lance[]

Les Dwemers étaient d'excellents mécaniciens. En étudiant leur travail de plus près, nous en apprendrions beaucoup.

Ah. Oui, bonjour. Fascinant. Saviez-vous que les Dwemers avaient des dispositifs pour hacher les légumes en un temps record ?

Néramo, pouvez-vous m'aider à accéder au coffre-fort de Bhosek ? Je pourrais vous aider avec les gardes. Vous voulez négocier calmement avec lui, n'est-ce pas ?

Quelle est votre idée ? J'ai retiré le dispositif de Cliquetain. Lorsqu'on appuie dessus, il produit un choc qui paralyse la victime. Si vous voulez le tester pour moi, de préférence sur un cobaye vivant, je vous en serais très reconnaissant.

Je vais le prendre. Merci Néramo. Prévenez-moi si vous ressentez des effets secondaires persistants. Des tics, surtout. Je m'intéresse beaucoup aux tics.
Soyez prudent quand vous rangerez ce tube. La gâchette est sensible. S'il se déchargeait prématurément, les conséquences seraient catastrophiques.
Cela me semble dangereux. Je vais m'occuper du garde autrement. Bien sûr. Je ne doute pas que vous soyez à la hauteur.

Âmes tourmentées[]

Ah, mon vieil ami ! On n'a pas pu résister à une nouvelle expédition ? Attention, celle-ci pourrait bien être un peu plus dangereuse. Une immonde nécromancie est à l'œuvre, ici.

On m'avait dit que vous étiez là. Qu'y a-t-il ? Les mystères de Nirn sont antérieurs aux Dwemers. Les Ayléides me fascinent tout autant. Je devais voir cet endroit par moi-même. Mais le grand mystère présent concerne ces esprits d'Orques.

Les esprits ? Même vous avez dû remarquer les silhouettes spectrales dans le champ. Ce n'est pas une hantise ordinaire. Quelque chose les a ramenés et les retient ici. La réponse doit se trouver dans les catacombes.

Il faut en avoir le cœur net. Allez-y. La ruine est scellée par magie, mais c'est un détail. Je vais l'ouvrir, et j'attendrai votre retour. Mes recherches seront plus simples en sécurité.

Je suis prêt. Comme au bon vieux temps, hein ? J'aime bien avoir un bon gog... euh, allié avec moi. Un bon usage de la magie sur ces pierres... et la voie est libre !

Néramo ouvrit les ruines de Moriseli.

Vous avez fait vos preuves à Bthzark. Je sais que vous pourrez vaincre ce qui se cache dans ces ruines. Quant à moi, je resterai prudemment à distance.

Néramo, Vimy Lacroix, Andrilion et Ellashana attendent le Vestige à son retour au vestibule de Moriseli.

Superbement exécuté, comme toujours. Je vais surveiller les alentours maintenant que vous avez libéré la route.

La Chute de Carzog[]

  • Lambur: Commandeur Kharsh, c'est quoi le problème ?
  • Kharsh: Les adeptes de Sangrépine ont levé une armée spectrale dans les profondeurs des ruines. On pourra pas les vaincre !
  • Lambur: Transportez les blessés à la forteresse. On doit y mettre un terme !
  • Néramo: Les adeptes ont réussi à sceller les portes grâce aux pierres de Welkynd.
  • Lambur: Trouvez comment entrer dans les ruines.

Les Orques sont en déroute face à une armée d'esprits. Les adeptes de Sangrépine ont accès à une source de pouvoir qui m'est inconnue.

Néramo, comment puis-je entrer ? Les cristaux autour de la porte sont activés par trois pierres de Welkynd dans les ruines. Je pense pouvoir me charger d'une, mais vous devrez vous charger des deux autres.

Je m'en occupe.

Le Vestige retrouve Néramo et sa bande dans le sanctuaire intérieur de la Chute de Carzog.

Je soupçonne que Vardan est mort lorsque le portail s'est refermé. Un corps ne peut pas survivre sans son âme.

Avez-vous des conseils, Néramo ? Les Sangrépines ont utilisé cette pierre de Welkynd pour ouvrir un portail vers le royaume des esprits. Depuis l'autre côté, Vardan dirige les esprits contre les Orques. Il est piégé depuis que nous avons fermé le portail.

Comment l'arrêter ? Sans le rituel bréton de Vardan, seul un être sans âme peut franchir le portail. Vous, en l'occurrence. Il faut activer la pierre de Welkynd, entrer dans le royaume des esprits et tuer Vardan.

Je suis prêt.

L'équipe a une opinion tranchée sur la relique. Le Vestige demande leur avis à chaque membre.

C'est un grand moment ! Vous allez m'aider à étudier cet objet, n'est-ce pas ?

Je ne peux pas vous remettre la relique. Pourquoi pas ? Je suis le seul à pouvoir découvrir comment elle fonctionne. Vous ne pouvez pas la remettre aux idiots qui dirigent l'Alliance. Mieux vaudrait la détruire.

Je n'ai rien décidé pour l'instant. Donnez-la-moi ou détruisez-la. Ce sont les seuls choix que j'accepterai.

Si le Vestige a décidé de détruire la relique :

Je suis soulagé que ces idiots ne puissent pas jouer avec cette relique, mais j'aurais quand même aimé l'étudier.

Si le Vestige a décidé de garder la relique :

Vous allez remettre la relique à ces idiots ? Je ne peux pas rester avec celui qui ferait un tel choix !

Jusqu'en Glénumbrie[]

Si le Vestige a décidé de garder la relique.

Je vais être franc. Vous avez été inconscient de mettre une relique aussi puissante entre les mains des Brétons. S'ils ne l'utilisent pas pour faire régner le mal, leur ignorance s'en chargera. J'ai assez entendu parler de vous et du capitaine Kaleen.

Si le Vestige a décidé de détruire la relique.

Si seulement j'avais pu étudier cette relique ayléide mais vous avez eu raison de la détruire avant que les Brétons ne s'en emparent. Même si Kaleen désapprouve votre décision, vous avez pris la plus judicieuse, soyez-en sûr.

Le Cœur a ses raisons...[]

Le Vestige croisa Néramo aux portes de Nchuleftingth.

Vous, là ! Aventurier !

Ah, mon deuxième assistant préféré. Tout espoir n'est pas perdu pour cette expédition. J'ai peur que ça se passe très mal, dans ces ruines.

Que se passe-t-il ? Nous avons souffert d'un gros contretemps à cause de l'artisan Lenarmen, ce pilleur de tombe de basse extraction. Il cherche un artefact, voyez-vous ? Il pensait qu'il pouvait nous utiliser pour le trouver. Je suis parvenu à m'échapper, mais j'ai laissé mon tube de contrôle dwemer derrière moi.

Quel est cet artefact ? Le Cœur de Lorkhan. Comme si une telle chose existait. L'ironie, c'est que ces ruines contiennent vraiment un objet de pouvoir : une relique dwemer qu'on appelle prisme de Bthark. Si vous m'aidez à secourir mes assistants, à récupérer mon tube et à obtenir le prisme, je vous dédommagerai avec plaisir.

Très bien, je vais vous aider à sauver vos compatriotes et à trouver ce prisme.

À l'exception de gardes du corps compétents comme Vimy Lacroix, il est difficile de trouver des assistants compétents. Malheureusement, nous avons été séparés pendant notre fuite. Je vous suggère de commencer à la chercher à notre campement, dans les ruines.

Qu'est-ce qu'un Prisme de Bthark ? C'est une excellente question. Il y a peu d'études sérieuses sur ce sujet. L'un de mes collègues les moins audacieux pense qu'il s'agit d'un genre de codex traduisant les structures tonales en écriture lisible.

Vous croyez que votre collègue a raison ? Difficile à dire. Un codex tonal serait presque trop beau pour être vrai. Mais je ne peux pas me payer le luxe d'ignorer ce genre de rumeurs, surtout lorsqu'une crapule comme Lenarmen s'y intéresse.

Pourquoi l'artisan Lenarmen essaye-t-il de vous enlever ? Parce que c'est un escroc doublé d'un incompétent. Cet imbécile ne serait pas même pas capable de trouver de la boue en tombant dans une flaque. Il a besoin d'un érudit pour le guider dans les ruines. Voyez-vous, Lenarmen pense que c'est peut-être la dernière demeure du Cœur de Lorkhan.

Qu'est-ce que le Cœur de Lorkhan ? Ce mythe ne vous dit rien ? Les prêtres vous raconteront que le dieu Lorkhan a trompé de nombreuses forces divines pour les forcer à créer le monde. Cela a bouleversé l'ordre naturel des choses et ses confrères divins lui ont arraché le cœur en guise de punition.
Vous pensez que le Cœur est encore là ? Ne soyez pas ridicule. Le Cœur de Lorkhan relève de la pure fiction. Sauf si vous trouvez plausible qu'Auri-El ait attaché le Cœur de Lorkhan à une flèche avant de le projeter de l'autre côté de la mer ? Désolé de vous décevoir, mais nous ne trouverons aucun cœur d'ancien dieu par ici.

Vous avez parlé d'un tube de contrôle dwemer ? Oui, c'est moi qui l'ai conçu. C'est du bel ouvrage, si je puis me permettre. J'espère que les brutes qui me l'ont dérobé ne l'ont pas cassé. Le tube permet de contrôler des automates dwemer. Même un imbécile comme Lenarmen pourrait faire des ravages avec.

C'est donc Lenarmen qui l'a en sa possession ? Oui et je suis sûr qu'il l'utilise à bon escient. Le tube peut désactiver certaines machines et en transformer d'autres en alliées. C'est un appareil bien trop puissant pour quelqu'un comme Lenarmen. Lorsque vous l'affronterez, faites en sorte de récupérer ce tube.

Néramo rejoignit son groupe dans les ruines.

  • Néramo: Ah, Vimy, je vois que vous êtes encore en vie. Très bonne nouvelle.
  • Vimy Lacroix: Que faites-vous ici ? Je ne viens pas de vous faire sortir ?
  • Néramo: Je refuse que Lenarmen me vole ma récompense. Avec notre ami à nos côtés, je n'ai rien à craindre.
  • Vimy Lacroix: Que d'optimisme. Enfin, ne le prenez pas mal, l'ami.
  • Néramo: Je connais les passages secrets de ces ruines. Nous suivrons notre intrépide assistant, et l'aideront lorsque nous le pourrons.

J'espère que vous êtes prêt. Nchuleftingth s'annonce comme un défi de taille. Rassurez-vous, Vimy et moi vous suivrons de près. Enfin... pas trop près. Mais comptez sur nous pour vous soutenir moralement.

Quand comptez-vous sortir de l'ombre ? Eh bien, je pense qu'on peut vous aider pour les automates et les pièges. Même sans mon tube de contrôle, je reste un aventurier efficace. Ensuite, une fois que nous aurons récupéré la tige, je pourrai vous aider davantage. Nous devrions pouvoir rallier ces automates à notre aide.

Après avoir récupéré le tube de contrôle, le Vestige retrouva Vimy et Néramo un peu plus loin dans les ruines.

Beau travail pour récupérer cet appareil. Il est si difficile de trouver de bons employés... Ne le prends pas mal, Vimy. Et maintenant, la tige de contrôle, s'il vous plaît.

Voici votre tube de contrôle dwemer, Néramo. Merveilleux. Il suffit de desserrer le capaciteur, réinitialiser la tonalité fréquentielle et... oh.

Quoi, « Oh » ? Lenarmen a trouvé le moyen de fissurer le cristal résonateur. Ce qui a évidemment provoqué un désalignement catastrophique de l'assemblage tonal. En d'autres mots, la baguette est inutilisable. Je n'avais jamais vu un de mes outils aussi abîmés. C'en est presque impressionnant.

On ne peut donc pas retourner les automates dwemers contre les mercenaires ? Non. Mais tout n'est pas perdu. Maintenant que la baguette est cassée, Lenarmen ne peut plus envoyer les automates contre nous. Cela devrait également le ralentir. Mieux vaut une petite victoire que pas du tout, hein ? Nous y sommes presque, je le sens. Il faut aller de l'avant.

Lenarmen nous attend plus loin, j'en suis certain. J'espère qu'il n'a pas encore trouvé le prisme de Bthark. Ce pauvre fou le prendrait sans doute pour le Cœur de Lorkhan. Il faudra peut-être le convaincre du contraire... par la violence. Alors tenez-vous sur vos gardes.

Néramo, Vimy et le Vestige affrontèrent Lenarmen.

  • Néramo: Viens, Vimy ! Battons-nous !
  • Vimy Lacroix: Restez derrière moi, imbécile !

Le Vestige triompha de Lenarmen.

Bah. Tant pis pour ces mauvais érudits. Allons chercher le prisme !

Faites vite, assistant. Le prisme doit se trouver devant nous.

Le Vestige récupéra le prisme de Bthark.

  • Vimy Lacroix: C'est... étonnamment décevant.
  • Néramo: Les apparences sont parfois trompeuses, ma chère Vimy. Prenons notre trésor.
  • Vimy Lacroix: Hourra.
  • Néramo: J'aimerais bien jeter un coup d'œil dans cette crypte avant de partir. Quelle trouvaille...

Les Dwemers ont caché plusieurs trésors ici. Je me demande quels autres indices nous pourrions trouver.

Le Vestige examina un atrolabe antique.

  • Néramo: Encore un astrolabe dwemer. Sans intérêt, malheureusement.
  • Vimy Lacroix: Et sans valeur. Comme toujours.

Le Vestige examina une tête de centurion.

  • Vimy Lacroix: Et là, une tête de centurion... pourquoi ?
  • Néramo: Sans sa machinerie intérieure, nous n'aurons pas de réponse.
  • Vimy Lacroix: J'aime les questions sans réponse.

Le Vestige examina un coffre vide.

  • Néramo: Ah, voici une gemme. Le coffre devrait contenir quelque chose d'important.
  • Vimy Lacroix: Laissez-moi deviner : vous ne savez pas quoi, et ça n'est plus là.
  • Néramo: Exactement, c'est parfait.

Malheureusement, je ne vois rien d'intéressant ici. Nous devrions quitter ces ruines, assistant.

Le Vestige retrouva les explorateurs à l'extérieur des ruines.

Encore une expédition réussie ! Il y a eu des hoquets, bien sûr. Mais quelques bleus et un membre brisé, c'est peu cher payer pour une telle découverte. En parlant de découverte, vous avez le prisme ?

Oui, je l'ai ici même. Excellent ! J'ai déjà imaginé plusieurs expériences pour mettre ses capacités à l'épreuve. Si le prisme fonctionne effectivement comme codex tonal, tous les journaux académiques de Tamriel seront prévenus ! Je vous mentionnerai, bien sûr. Au moins dans une note de bas de page dithyrambique.

Pensez-vous que quelqu'un cherchera à suivre l'exemple de Lenarmen ? À chercher le Cœur de Lorkhan ? Malheureusement, oui. Lorsque j'aurai rassemblé d'autres experts des Dwemers, j'entreprendrai de souligner la dimension vertigineuse de l'échec de Lenarmen, mais tout le monde n'acceptera pas de m'entendre. La mystique du Cœur est trop forte, voilà tout.

Bon. Vous parliez de partager les profits ? Oui, bien sûr. Néramo dédommage toujours ses assistants ! Votre aide fut précieuse. J'espère que cela conviendra ? À une prochaine fois, mon ami.

Une fois la quête terminée.

Je n'ai jamais vu de cristal dwemer aussi... vivant. Cela promet une enquête fascinante.

Galerie[]

Apparitions[]

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