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Oblivion entre Mundus et l'Aetherius.

Oblivion est un espace entre Mundus et l'ae où résident les Daedra. Vu depuis le plan mortel, Oblivion apparaît la nuit comme un immense espace noir percé d'étoiles. Aussi, Oblivion est le plan le mieux connu et cartographié du plan mortel.

Création[]

Oblivion est la partie de l'Aurbis principalement créée par les Princes Daedric, ils étaient des et'ada qui ne voulaient pas participer à la création de Mundus. Ces êtres ont créé leurs propres plans d'Oblivion, peut-être en se moquant de mundus. Alors que la plupart des royaumes d'Oblivion existent à la volonté d'un Prince, il y en a qui sont soutenus par la volonté collective d'un éventail de Daedra mineurs.

Habitants[]

Presque tous les plans connus de l'Oblivion sont régis par l'un des Princes Daedra et leur plan prend une forme qui reflète la personnalité de son prince. Les habitants indigènes de ces plans sont collectivement appelés Daedra, ils sont souvent créés au gré du Prince qui a créé le plan et ne sont pas mortels. S'ils sont tués, surtout sur le plan mortel, leur âme, ce qu'on appelle parfois leur «animus», revient à un nouveau corps physique dans l'Oblivion. 

Les plans d'Oblivion non affiliées à un Prince sont souvent appelées royaumes de poche, bien que ce terme désigne également des royaumes mineurs affiliés à un prince, dont la relation précise dépend de la nature de chaque Prince.

Interactions avec Nirn[]

l'Obilvion est visible de Tamriel comme le vaste néant noir de l'espace, le voyant littéralement comme un vide vide qui est le ciel nocturne. Par contre, il ne faut pas le confondre avec les étoiles qui sont des trous dans l'Aetherus.

À la fin de la troisième ère, Mehrunes Dagon a tenté de pénétrer pleinement sur Nirn, dans une tentative de réclamer Tamriel pour lui-même, ouvrant des portes d'Oblivion entre Mundus et Oblivion pour aider son invasion.

L'ouverture des portails à Oblivion indépendamment de ces lieux est possible, et est généralement réalisée grâce à l'utilisation de la magie inspirée par les Daedra eux-mêmes.

Frontière entre Mundus et Oblivion[]

La frontière entre Oblivion et Mundus est très mince. Elle est défendue par la Tour d'Or Blanc associée à l'Amulette des Rois et aux Feux de dragons qui empêchent cette frontière de s'effondrer (et donc grâce aux Aedras, et plus particulièrement à Akatosh). En 3E 433, lors de la Crise d'Oblivion, l'Amulette des Rois fut volée, l'empereur Uriel Septim VII fut assassiné, les Feux de dragon se sont éteints et Mehrunes Dagon put ouvrir les portes menant à Nirn et ainsi commencer son invasion, qui fut stoppée par Martin Septim à l'aide du Héros de Kvatch. Après cela, les portails menant à Oblivion furent scellés à tout jamais.

Plans d'Oblivion appartenant aux Princes Daedra[]

Ombre de Lune - Azura[]

Le plan d'Azura est d'une grande beauté, la végétation y est luxuriante, on y trouve de grands arbres majestueux et une cité d'argent.

Attribution's Share - Boéthia[]

Anciennement nommé "Snake Mount", le plan de Boéthia est composé de jardins labyrinthiques et de tours torturées.

The Fields of Regrets - Vil Clavicus[]

Le plan de Clavicus Vile ressemble à une clairière tranquille avec quelques arbres, un cours d'eau et une petite maisonnette ayant pour habitants Clavicus et son chien Barbas.

Apocrypha - Hermaeus Mora[]

Le plan d'Hermaeus Mora, est une bibliothèque sans fin dont les étagères s’étendent à l’infini dans toutes les directions, rayons par-dessus rayons. On y trouve des créatures comme des quêteurs. On peut accéder en Apocrypha par le biais de livres noirs.

Les terrains de chasse - Hircine[]

Le plan d'Hircine, est composé de vastes forêts et de plaines peuplées par des lycanthropes et autres variétés d'hommes-bêtes.

Fossendre - Malacath[]

Le plan de Malacath, est entièrement composé de fumée et de cendres. Il est le plus difficile d'accès.

Les Terres mortes - Mehrunes Dagon[]

Le plan de Mehrunes Dagon, n'est qu'une terre dévastée à perte de vue avec un ciel constamment orageux et des mers de lave. Ce plan n'est habité que par Mehrunes Dagon, ses légions et ses esclaves.

La Toile - Méphala[]

Le plan de Méphala, est constituée de domaines nombreux et obscurs plans, liés entre eux par une vaste toile magique.

Les Chambres colorées - Méridia[]

Le plan de Méridia est encore méconnu. Toutefois, il semblerait que ce soit le plan d'origine des Auroriens, lieu où l'âme d'Umaril se serait échappée lorsque Pélinal Blancserpent le tua. Le royaume est constamment noyé dans une brume aux teintes violacées.

Havreglace - Molag Bal[]

Le plan de Molag Bal se caractérise par un ciel au couleur flamboyante, un sol boueux, des paysages composés de ruines calcinées traversés par des vents glacés.

Scuttling Void - Namira[]

Le Sabordage vide est le plan deNamira. On ne sait rien de celui-ci car le Conseil des Anciens aurait supprimé les routes menant à lui.

Crépuscule éternel - Nocturne[]

Nocturne possède une centaine d'autres plans. On compte parmi eux l'Ombre Périlleuse, qui ressemble à une forteresse plongée dans les ténèbres et elle est habitée par un groupe de viles séductrices.

Le Puit de Péryite - Péryte[]

Le plan de Peryite est inaccessible aux mortels.

Le Bosquet Brumeuxes - Sanghin[]

Il est l'un des cent mille plans que Sanghin possède.

Les Shivering Isles - Shéogorath[]

Aussi appelées Asylums, les Shivering Isles sont le royaume de Shéogorath, dont la capitale est New Sheoth. C'est un ensemble d'îles dans un océan sans, fin divisé en deux régions représentant les deux extrêmes de la folie (Mania pour l'artistique et Démentia pour la psychotique).

Le Bourbier - Vaermina[]

Le plan de Vaermina est une succession de cauchemars tous plus horribles les uns que les autres.

Autres plans de l'Oblivion[]

Le Cairn de l'âme[]

Le Cairn de l'âme est un plan fondé par les cinq Maîtres idéaux dans lequel se trouvent des spectres, des squelettes et même un dragon. Ce plan est accessible depuis le château Volkihar.

Le Paradis de Mankar Camoran[]

Mankar Camoran, utilisant les instructions laissées par Mehrunes Dagon, créa son propre plan d'Oblivion, qui apparut extérieurement comme un royaume de jardin idyllique, mais dissimulait un certain nombre de chambres de torture et d'autres formes de punitions dans les zones souterraines. Ici, les disciples de Camoran dans la vie reçoivent l'immortalité dans cette vie après la mort, mais ils ne vivent que pour être tourmentés et tourmentés par Camoran et ses alliés Daedriques.

Takubar[]

Un royaume extrêmement froid, assez pour changer la composition même des êtres à l'intérieur, créant des phénomènes rares vue nulle part ailleurs. On dit que les atronachs de flamme froide ont été créés ici.

Infernace[]

Un royaume extrêmement chaud composé de roches et de lave en fusion. C'est la demeure des Atronachs de feux.

Bibliographie liée[]

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