La parade est la capacité à parer les coups d'un ennemi à l'aide d'un bouclier ou d'une arme. La parade diminue les dégâts et le déséquilibre des attaques physiques.
Compétences
Atout | Effets | Requis |
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Défense impénétrable (-/5) |
La parade est plus efficace de 20%. La parade est plus efficace de 25%. La parade est plus efficace de 30%. La parade est plus efficace de 35%. La parade est plus efficace de 40%. |
1/5 : 0
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Flèches déviées | Les flèches qui frappent le bouclier n'infligent pas de dégâts. | 30 |
Frappe puissante | Permet d'infliger une Frappe puissante. | 30 |
Réflexes | Le temps ralentit si vous parez lorsqu'un ennemi inflige une attaque puissante. | 30 |
Frappe mortelle | Les frappes puissantes infligent cinq fois plus de dégâts. | 50 |
Protection élémentale | Parer avec un bouclier réduit de 50% les dégâts imminents de feu, de glace et de foudre. | 50 |
Courir en bloquant | Permet de se déplacer plus rapidement avec un bouclier levé. | 70 |
Frappe de désarmement | Chances de désarmer l'adversaire lors d'une frappe puissante. | 70 |
Charge couverte | Courir le bouclier levé renverse la plupart des cibles. | 100 |
Arbre des compétences
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Monter la Parade
Entraîneurs
Pas d'entraîneur Novice | |
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Livres
- La danse du feu, Volume 1: Dans la bibliothèque de Fort Busard.
- La danse du feu, Volume 2: Dans l’auberge en ruines, le Poste du traître.
- La Bataille de la Mont-Écarlate, Volume 1: Cap Célestal nord.
- La Bataille de la Mont-Écarlate, Volume 2: Grotte de Tolvald.
- Le coup de grâce d'Abernanit, Volume 1, Nécropole de Blancherive.
- Le coup de grâce d'Abernanit, Volume 2, Épervine.
- Le Miroir, Volume 1, Redoute de la Tour Brisée.
- Le Miroir, Volume 2, Chambre d'Ulfric, château de Vendeaume.
- Guerrier, Volume 1, Refuge de Pénombris.
- Guerrier, Volume 2: Dans les quartiers du capitaine, à Fort Kastav.
Astuce
Il existe deux méthodes pour augmenter votre niveau:
- "L'usure normale" - Il suffit de parer les coups, tout en jouant.
- "L'usure volontaire" - Il suffit de subir des dégât intentionnellement, tout en parant les coups.
- Un niveau 40 en guérison est nécessaire afin d'obtenir l'option "Répit" afin de régénérer sa vigueur. Ensuite il faudra tuer des ennemis de niveaux inférieurs, uniquement en tapant avec son bouclier, et régénérer sa vigueur en se soignant.
Conseil
- L'expérience gagnée est calculée par rapport à la force d'attaque de l'ennemi. Par exemple, les attaques d'un loup, permettent une progression moins importante que les attaques d'un géant ou de mammouths. Être victime d'attaques puissante accorde aussi plus d'expérience qu'une attaque standard.