Wiki The Elder Scrolls
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Une fois arrivé au Croisement, traversez le pont au dessus de la rivière , dans certains cas le point de repère montre le fragment quand vous êtes près de lui mais dans d'autres non . Récuperez le fragment . [[Katria]] apparaîtera et vous dira tout ce qu'il faut faire pour localiser la forge . 
 
Une fois arrivé au Croisement, traversez le pont au dessus de la rivière , dans certains cas le point de repère montre le fragment quand vous êtes près de lui mais dans d'autres non . Récuperez le fragment . [[Katria]] apparaîtera et vous dira tout ce qu'il faut faire pour localiser la forge . 
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Version du 22 septembre 2013 à 12:56

"Perdue dans les Âges" est une quête disponible dans The Elder Scrolls V: Dawnguard. Une partie de la quête nécessite de rechercher 4 fragments d'Aetherium. La quête est lancée après la lecture de "Les Guerres d'Aetherium". 

Contexte 

Après avoir lu le livre "Les Guerres d'Aetherium" le joueur reçoit la tâche de se rendre à Arkngthamz, une ruine Dwemer pas loin de Valthume, au sud-ouest de Bordeciel

Arkngthamz Interiror 2

En entrant à Arkngthamz une voix fantomatique se fait entendre et vous dit de repartir. En avançant vous rencontrerez le fantôme de Katria, c'est elle qui vous demandait de ne pas avancer. Celle-ci vous révèle être en quête de la Forge d'Aetherium, elle révèle aussi qu'elle est morte à cause d'un tremblement de terre qui l'a faite chuter.

Le journal de Katria peut être trouvé sur son corps . Elle vous racontera alors que son ancien collègue Taron Dreth (l'auteur de "Les Guerres d'Aetherium") a volé ses recherches pour publier son livre mais elle dit qu'elle a des pistes pour déterminer les emplacements des fragments d'Aetherium ainsi que la forge.

Sous sa forme fantômatique, Katria aide le joueur à récupérer le premier des quatres fragments d'Aetherium nécessaires pour trouver la Forge d'Aetherium, la quête "Perdue dans les Âges" débute et le joueur est chargé de retrouver les trois autres fragments.

Quête de A à Z

Arkngthamz

Après la lecture de "Les Guerres d'Aetherium" le joueur reçoit la tâche de se rendre à Arkngthamz, là, le joueur rencontre le fantôme d'une femme nommée Katria et trouve son journal sur son corps , le journal illustre ses constatations sur l'emplacement de la Forge d'Aetherium et la ruine Dwemer d'Arkngthamz.

Après avoir lu le journal, Katria vous expliquera qu'elle souhaite compléter ses recherches sur la Forge . Elle tente de dissuader le joueur d'aller plus loin dans la ruine et insiste pour l'accompagner s'il décide de continuer.

Arkngthamz Retrieving Zephyr

Le joueur traverse plusieurs niveaux sur de la terre et des conduits de vapeur, il devra lutter contre des Araignées Dwemer des Sphères Dwemer et des Falmers. Sur le chemin Katria commentera les différents ennemis et endroits. Arrivé à l'endroit duquel elle à chuté elle explique que si elle serait tombée deux mètres plus à gauche elle aurait survécu car l'eau aurait amorti la chute . De cet endroit vous verrez un tronc d'arbre , au bout de celui-ci se trouve "Zéphyr" l'ancien arc de Katria . Vous pouvez récupérer l'arc avec la Télékinésie ou en avançant sur le rondin, vous verrez que c'est un Arc Dwemer avec un enchantement assez spécial, en effet, l'arc permet de tirer 30 % plus rapidement qu'un arc Dwemer classique . 

Arkngthamz - Résonateurs Harmoniques

En continuant vous arriverez dans devant un imposant monument , Katria vous explique qu'il faut frapper les Résonateurs Harmoniques dans un ordre particulier pour ouvrir la porte . Elle vous conseille de consulter son journal , celui-ci vous indique les deux premiers résonateurs à taper . Une note sur un aventurier mort non loin vous révèle quel doit être le troisième résonateur à frapper . 

Arkngthamz Interiror 4

Les Résonateurs Harmoniques

Pour ouvrir la porte : Taper premièrement le résonateur d'en bas à gauche puis d'en bas à droite , ensuite celui d'en haut à gauche puis celui d'en haut à droite et enfin tapez celui d'en bas au centre . Les portes devront s'ouvrir . 

Si vous vous trompez d'ordre les pièges s’enclencheront , des araignées Dwemer , des Sphères Dwemer , des pièges d'arbalète explosive ou encore un Centurion Dwemer peuvent vous attaquer .

Une fois que vous aurez franchi la porte , récupérez le fragment d'Aetherium . Katria vous indique de consulter son journal pour connaître les emplacements des autres fragments . 

Vous pouvez récupérer les fragment dans quel ordre vous voulez . 

Raldbthar

Un autre fragment se trouve à Raldbthar . Si vous avez fait la quête de la Confrérie Noire " Un deuil impossible " vous avez déjà visité une partie de ces ruines Dwemer . La ruine se situe près de Vendeaume

Fichier:Colonne v.png

Colonne vertébrale qui bloque l'engrenage Dwemer

Après avoir traversé la première partie de la ruine vous devrez descendre au second niveau appelé " Raldbthar - Grand Marché " . Plus loin dans le second niveau le joueur se retrouvera dans une salle remplie d'engrenages Dwemer . La pièce est remplie de falmers et de quelques Chaurus . Vous devrez d'abord les éliminer puis débloquer les engrenages Dwemer qui sont coincés par des Crânes , Os , une colonne vertébrale et une ferraille Dwemer . Un engrenage se situe dans l'eau , juste au dessous du pont qui devrait s'abaisser . Après avoir débloqué tous les engrenages appuyez sur le bouton qui abaissera le pont . Une fois le pont baissé traversez le pour combattre le Centurion Dwemer que se trouve au bout de celui-ci .

Une fois le Centurion passé , le joueur peut continuer et traversera une série de salles . Dans la dernière salle Katria se joindra à vous pour vous aider à tuer les quelques araignées Dwemer présentes . Récupérez le fragment d'Aetherium et prenez l'ascenseur pour remonter en Bordeciel et continuer votre quête . 

Mzulft

Un autre fragment se trouve dans la réserve Dwemer de Mzulft , à droite de la porte d'entrée de la ruine . Elle se trouve au Nord-Est de Faillaise

Ouvrez les portes devant vous et prenez le fragment , Katria apparaîtra juste avant . Dans cette " salle " il y aura aussi des Lingots de métal Dwemer ... Un petit butin . 

Croisement de Gentfond

Le journal de Katria mentionne cet endroit , il se situe au nord de Bthardamz . Il n'y a pas de point de repère ou alors il se trouve juste au nord de Bthardamz en longeant les montagnes mais pas à l'endroit exact où est situé le fragment . 

Une fois arrivé au Croisement, traversez le pont au dessus de la rivière , dans certains cas le point de repère montre le fragment quand vous êtes près de lui mais dans d'autres non . Récuperez le fragment . Katria apparaîtera et vous dira tout ce qu'il faut faire pour localiser la forge . 

La Forge d'Aetherium

Après avoir réuni les 4 fragments d'Aetherium vous pourrez consulter de nouveau le

Ruins of Bthalft Map

Les Ruines de Bthalft

journal de Katria et vous verrez qu'il y a un endroit que vous n'avez pas visité , la forge se trouve dans les Ruines de Bthalft , au sud-est de Fort-Ivar .

En arrivant sur le lieu des bandits vous attaqueront . Après les avoir vaincu , Katria dirige le joueur vers un " système Dwemer " et vous demande de placer les fragments dessus . Le sol se mettra à trembler violemment et Katria vous indique de reculer . En effet , une tour se dessine et une ascenseur Dwemer sort de terre .

Bthalft Location 1

Prenez l'ascenseur , celui-ci vous amène dans la Forge d'Aetherium , Katria vous  fera remarquer que personne n'a mis les pieds dans cet endroit depuis 4000 ans . Les torches s'allumeront automatiquement pendant que vous avancez . 

Vous arriverez devant la porte de la chambre de la  forge , celle-ci est verrouillée . Au dessus de la porte se trouvent deux résonateurs harmoniques , tirez sur les deux et la porte s'ouvrira .

La Forge d'Aetherium - La chambre de la Forge

Dès que le joueur entre , les marqueurs de la quête montrent les vannes à fermer , mais à l'approche du joueur un nouvel objectif apparaît : Vaincre " Le Forgeron " , un automate Dwemer qui attaque immédiatement . 

Fichier:Le Forgeron.png

Le Forgeron

Le joueur devra en plus d'abord combattre des araignées Dwemer et des Sphères Dwemer . Après avoir vaincu ces ennemis vous devrez de nouveau fermer les vannes de vapeur et retourner au combat contre " Le Forgeron " .

" Le Forgeron " surgira de derrière la forge , il sort de la lave . C'est le Centurion Dwemer le plus puissant connu , il peut cracher du feu ( les autres Centurions crachent eux de la vapeur ) et résiste aux dégâts de feu . 

Après l'avoir vaincu , Katria vous indiquera un coffre-fort qui contient des éléments de forgeage de base , vous pouvez aller les récupérer ou non si vous en avez déjà . Le joueur pourra ensuite utiliser la forge pour se concevoir un élément en Aetherium

Anecdotes

  • En utilisant le cri " Corps Éthéré " vous pourrez nager dans la lave .
  • En vous mettant sous forme de Seigneur vampire vous ne pourrez pas voler au dessus de la lave comme au dessus de l'eau , vous prendrez des dégâts de feu . 
  • En utilisant les " Bottes d'Azhidal " ( Dragonborn ) qui vous permettent de marcher sur l'eau vous pourrez aussi marcher sur la lave . 
  • Si vous êtes un Elfe Noir  et que vous prenez une potion de résistance au feu ( 50 % minimum ) la lave ne vous fera aucun dégât . 

L'équipement Forge d'Aetherium

Le joueur peut forger une pièce d'Aetherium avec la forge - Donc attention ! Faites le bon choix ! - Vous avez le coix entre : 

  • La couronne d'Aetherium : Grâce à cette couronne , le joueur pourra recevoir la bénédiction de deux Pierres Dressées en même temps , mais pas deux fois la même . 
  • Bouclier d'Aetherium : Les ennemis frappant le bouclier prennent une forme éthérée pendant 15 secondes , ils ne peuvent ni faire de dégâts ni en recevoir .
  • Le bâton d'Aetherium : Invoque une araignée Dwemer ou une Sphère Dwemer qui se bat à vos côtés pendant 60 secondes .

Bugs

  • [Xbox360] La recherche des fragments peut ne pas démarrer et le journal de Katria ne pas apparaître , il n'y a pas de solutions trouvées à ce problème à part de " recharger sa partie " avant d'être entré dans les Ruines d'Arkngthamz .