- Pour d'autres utilisations, voir : Quêtes.
Les quêtes suivantes sont présentes l'extension dans l'extension The Elder Scrolls III: Bloodmoon du jeu The Elder Scrolls III: Morrowind.
Quête principale[]
Intrigué par les rapports venant d'une île au Nord de Morrowind, le Nérévarine se rend sur l'île de Solstheim.
Quêtes du fort Molène[]
- Une île au Nord
- Rébellion au fort Molène
- Les contrebandiers du fort Molène
- La disparition du capitaine Carius
Quêtes du village skaal[]
- L'épreuve de loyauté skaal
- L'épreuve de sagesse skaal
- L'épreuve de force skaal
- Le siège du village skaal
Aider les Skaals ou devenir un loup-garou[]
À la fin de la quête "Le siège du village skaal", le Nérévarine doit choisir un camp : les Skaals ou les loups-garous. Bien qu'un seul côté puisse être choisi, la dernière quête "La partie de chasse d'Hircine" s'obtient des 2 côtés.
Quêtes des Skaals[]
Quêtes des loups-garous[]
- Le rêve d'Hircine
- Empêcher la chasse skaal
- Le siège du château Karstaag
- La partie de chasse d'Hircine
Quête des loups-garous facultative
- Le rite du passage du loup — Il s'agit de la quête pour guérir la lycanthropie. Elle peut être accomplie à tout moment une fois que le Nérévarine est devenu un loup-garou (Voir la section "Bugs" pour plus d’informations).
Quêtes de la Compagnie de l'Empire Oriental[]
À Solstheim, le Nérévarine peut aider la Légion impériale locale et se joindre à la Compagnie de l'Empire Oriental.
La construction du Rocher du Corbeau[]
- Implantation d'une mine
- Une porte bloquée
- Disparition du navire de ravitaillement
- L'heure du choix
Falco Galénus ou Carnius Magius[]
Lors de la quête "L'heure du choix", le Nérévarine doit choisir entre Falco Galénus ou Carnius Magius. Les quêtes suivantes sont disponibles en fonction du camp choisi. Certaines quêtes s'obtiennent des 2 côtés, seul le donneur de quête change.
Quêtes de Falco Galénus[]
- Implantation d'un magasin
- Problèmes d'approvisionnement
- La main dans le sac
- Bagarre au bar
- Découverte dans la mine (Falco)
- Course contre la montre
- Déforestation
- Recruter des gardes
- Protéger Falco
- Le siège
- Le domaine du courtier
Quêtes de Carnius Magius[]
- Implantation d'un magasin
- Problèmes d'approvisionnement
- Un coup de main
- Bagarre au bar
- Découverte dans la mine (Carnius)
- Arrêter le messager
- Déforestation
- Recruter des gardes
- L'assassin
- Mesures radicales
- Le domaine du courtier
Quêtes diverses[]
Lors de l'exploration et de l'interaction avec les habitants de Solstheim, le Nérévarine peut acquérir les quêtes suivantes :
- La sanction d'une veuve
- Une femme bafouée
- Trahison au bosquet de Brodir
- Seul
- À la recherche des Falmers
- Les affaires de la salle à hydromel
- Le capitaine maudit
- Le carnage de la salle à hydromel
- Enlèvement d'une missionnaire
- Le mystère du sucre de lune
- L'aérostat de bric et de broc — Cette quête s'acquiert en parlant à Louis Beauchamp qui se trouve à l'extérieur de la uilde des mages d'Ald'ruhn.
- Un sorcier au désespoir
- Tymvaul et le puits
Voir aussi[]
Bugs[]
- Une fois le Nérévarine devenu un loup-garou à la fin de la quête "Le siège du village skaal", il peut comencer la quête "Le rite du passage du loup" après que la quête "La partie de chasse d'Hircine" ait commencé, ce qui peut provoquer des scripts contradictoires et interrompre la quête principale.
- Cela peut être corrigé en utilisant l'ID de quête avec les commandes de la console pour faire avancer les étapes de la quête manuellement.
Quête principale de Bloodmoon | |
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Quête principale | Une île au Nord • Rébellion au fort Molène • Les contrebandiers du fort Molène • La disparition du capitaine Carius • L'épreuve de loyauté skaal • L'épreuve de sagesse skaal • L'épreuve de force skaal • Le siège du village skaal |
Quêtes des rituels | Le rituel de l'eau • Le rituel de la terre • Le rituel des bêtes • Le rituel des arbres • Le rituel du soleil • Le rituel des vents |
Quêtes des Skaals | Le totem du croc et de la griffe • Le Ristaag • Le château Karstaag |
Quêtes des loups-garous | Le rêve d'Hircine • Empêcher la chasse skaal • Le siège du château Karstaag |
Quête finale | La partie de chasse d'Hircine |